最新报告显示,未来VR头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播,而这也将在2020年成为主流趋势。
在过去的几年中,随着消费者VR头显的陆续上市以及技术的不断进步,虚拟现实技术也得到了稳步增长。最新的一份报告显示,未来的头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播。
对于VR设备使用来说,最重要的要求就是沉浸体验。VR头显和电脑之间的线缆限制了用户的自由移动,因而限制了沉浸体验。虽然目前移动设备能够提供无线体验,不过这些头显的计算性能和有线VR头显相比还很有限。一些硬件制造商如,TPCast、DisplayLink以及KwikVR都在开发无线VR头显传输技术。不过这些无线设备的插件并不便宜,通常需要300美元左右。一些芯片制造商如英特尔、高通以及Peraso正紧密合作,推进WiGig技术在VR头显中的使用。
无线连接对用户实现更好的VR体验来说越来越重要。但目前的主要障碍之一是高端设备连接至PC或PlayStation 4主机的缆线,这种情况将得益于TPCast和DisplayLink等产品并很快得到改进。在2022年时,将会有84%的受线缆束缚的用户,采用WiGig实现无线连接。在另一方面,尽管移动头显和VR一体机可以在不需要缆线连接的情况下运行,但其处理能力远不及PC VR设备。除TPCast和DisplayLink外,英特尔,高通和Peraso等芯片厂商正在与硬件制造商合作,利用WiGig技术在PC VR头显中添加无线连接。
ABI Research的行业分析师Khin Sandi Lynn表示:“Cloud VR应用对高数据速率和低延迟连接有所要求。WiGig可以提供高达7 Gbps的连接,这将在室内使用高带宽应用方面发挥重要作用。高容量,低延迟的5G网络对于手机和独立VR设备安装Cloud VR应用而言至关重要。”