未来改变这个世界的技术会是VR,现在请跟随我的脚步一起去看看。
作为近两年来最热门的技术之一,虚拟现实的发展可追溯至1968年第一个VR原型设备的出现。但从Facebook去年斥资20亿美元收购Oculus公司后,才让这项技术真正进入到大众视野之内。
在过去一年里,虚拟现实技术经历了爆发式的增长。除谷歌、Facebook、索尼、三星等巨头企业在布局虚拟现实领域外,以育碧、EA为代表的3A游戏发行商也开始涉足VR游戏,而在技术与趋势双重牵引下,大批创业团队涌入VR行业,并引发资本市场对虚拟现实行业的关注。
所谓虚拟现实,即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。VR利用视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。
虚拟现实行业发展如火如荼,是继智能手机之后的主要浪潮,现在我们一起去看看在VR领域内都有哪些创业项目。
Matterport:3D空间摄像机
长期以来,为一个物理场地制作较为精确的3D模型都是一项专业、昂贵、耗时的工程。需要一队专业人员,价格几万几十万,花费几天甚至几周才能完成。但是这家名叫Matterport的公司改变了这个现状,他们推出的这款摄像机 能够在几分钟能完成拍摄一个空间内所有物体的沉浸式3D模型。而且在易用性方面,此公司声称任何会用iPad的人都能轻易使用这个摄像机。
Jaunt:360度全景VR电影
Jaunt采用360度无死角的多镜头全景摄影机,利用算法将每个镜头得到的影像进行无缝接合,统一色差,角度等变量后,利用Oculus Rift等输出设备为用户提供VR观影体验。
这样拍摄出来的电影的好处是观影者不仅能感到身临其境,还能获得更强的参与感。观影者可以随时望向任何角度,从而获得无数个可能的视角。从某种程度上来说,这种VR电影体验更像是为观影者提供一些素材,而观影者根据自身的关注点来“剪辑”影片。Jaunt预计推出的第一批影片的时长较短,这样观影者可以看很多遍,通过不同的角度来自我理解和诠释影片。
Improbable:全真模拟现实世界
今年3月,位于英国伦敦的初创公司Improbable获得了一笔来自知名硅谷风险投资公司安德森·霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz),总额达到2000万美元(约合1.25亿元)的投资。
“Improbable正在创造一个让模拟世界成为可能的运行环境。”Improbable首席执行官赫曼·纳卢拉(Herman Narula)表示。“模拟世界指可以实时运行的数字空间,包含数以百万计的实体,与真实世界相仿。数字空间拥有自己的规则和属性,让很多人能够同时改变或探索它——以开发者所能想象的所有不同方式。我们认为,模拟世界可以被用于解决国防、医疗保健、经济和娱乐等领域的多种问题。”
另外,据Improbable公司CEO Herman Narula透露,其新技术已经可以实现无服务器分割的游戏世界,每一个角色都可以在其中永久存在,开发商们不必再考虑这方面的技术问题。
WEVR:虚拟现实社群与媒体播放器技术
WEVR原名WemoLab,是美国加州聚焦虚拟现实社群与媒体播放器技术的设备商,拥有Space Shuttle Endeavour360视频、新的HTC Vive demo、以及Encounter合作生产经验。今年3月,WEVR启动了100万美元的VR资助计划,项目针对任何想进入电影 VR新领域的个人。
High Fidelity:虚拟现实跨平台交互
著名虚拟世界游戏《第二人生》的创始人菲利普·罗斯德勒创建的High Fidelity推出了一个可部署的沉浸式虚拟世界。用户可以使用High Fidelity系统创建复杂的交互体验,并且可以轻松地部署一个共享的虚拟空间。
High Fidelity正在努力改善虚拟现实中的化身之间交互的流畅性,3D内容的扩展性以及用户的扩展性。High Fidelity使用虚拟现实头显、手势和全动动捕系统来创建沉浸式虚拟现实体验。3D内容是创建虚拟世界的的元素,High Fidelity 能兼容多种格式的3D内容,可简易部署到不同的虚拟场景中。High Fidelity还通过动态利用各个节点的用户资源来提供更快速的响应服务,以便更快速地扩展用户量。
Altspace VR:虚拟现实中的网络世界
AltspaceVR是众多尝试把现实世界的社交搬到虚拟现实中进行的公司之一。 Altspace原名Qualia3D,其创始人Eric Romo为SpaceX第13号员工,于2009年开始研究认知神经科学并对虚拟现实感兴趣。Altspace试图构建一个虚拟现实浏览器社区,在虚拟的世界中构建一个新的网络。
AltspaceVR的投资者包括Google Ventures、腾讯基金等多家机构。Romo表示,对于这些投资者而言都是希望最终可以在此项目上获利,不过AltspaceVR更加专注在用户层面,而不是为了尽快赚钱。
虽然VR领域已经吸引了大量资本涌入,但在小编看来,VR设备仍存在很多急需解决的用户体验问题。