走遍展馆,竟然只偶遇了几家AI厂商,镁客君疑惑了。
昨天,第15届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2017)正式落幕。本次CJ的主题是“同行十五载,共享泛娱乐”,游览各个展馆,我们看见了包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等泛娱乐产品。
我们可以发现,从去年开始,硬科技分支之一的“VR/AR”逐渐在CJ上形成一股风潮,成为一个备受厂家、消费者关注的领域。与VR/AR一起,人工智能也是当下备受关注的一个领域,其中的某些产品也属于“泛娱乐”的范畴。然而,在历届CJ上,人工智能厂商总是那么地难寻。
本次CJ盛会,人工智能厂商寥寥数家
在本次CJ2017期间,镁客君可以说是跑遍了整个展会。满眼望去,电竞已然成为了此次CJ盛会的主角,不管是腾讯、网易等内容生产商,还是英特尔、AMD等硬件厂商,他们无一不在自己的展台搭建了专门用作选手电竞的场所,之间一排排电脑整齐的排列在那儿。
此外,VR/AR、游戏,直播领域也是相继“争奇斗艳”。非常难得的,在探馆的时候,镁客君竟然偶遇了几家人工智能厂商,而他们的产品也是各不相同。
狗尾草科技(公子小白)
一直以来,公子小白在产品上就一直秉持着“与泛娱乐化跨界融合”的理念。公子小白已经是第二次参展CJ了,带来的依旧是人工智能3D全息主机holoera琥珀虚颜。其拥有公子小白自主研发的多模态识别与输出系统、情感计算引擎以及主动交互与推理系统。
高巨创新
不同于公子小白,高巨创新是一家无人机厂商,这也是其首次参加CJ盛会。除了常见的产品摆列展示,高巨创新还与零度智控合作带来了无人机编队表演,让其与舞者一起舞动。据现场人员表示,之所以来参加CJ,是因为在其看来,无人机也算是娱乐的一种,尤其是无人机编队表演,能够为一些演出现场加分。
金科文化
围绕大IP《会说话的家族》,利用汤姆猫智能陪护机器人、汤姆猫智能体感手表等产品,首次参加CJ的金科文化向观众展现了自己在人工智能上的布局。此外,金科文化还计划打造更加多样形态的物联网智能家居,构建新型物联网智能家居生态系统。
此外,我们还在现场挖掘出了展示自家语音识别技术的百度输入法、讯飞输入法以及几家技术厂商,像从事体感技术研发的通甲优博等等。不过,从现场来看,他们的技术更多的是在为VR/AR服务。
同样是泛娱乐化,为什么人工智能厂商这么少?
走遍整个场馆竟然只遇到了这几个明面上能够与人工智能搭上边的厂商,对此,镁客君不禁疑惑了。从某种程度上来讲,一些人工智能产品应该也能归属于“泛娱乐”的范畴,为何来CJ参展的厂商却这么少?
对于AI+泛娱乐,大多人还没有这个认知:对于为什么人工智能厂商很少出现在CJ上,从事消费级水下机器人(又称水下无人机)研发的博雅工道相关负责人表示,以无人机为例,可能大部分人的认知还是觉得无人机这种产品会在消费电子展上,所以可能参加CJ的比较少。
娱乐机器人、消费级无人机亦或是微软小冰这类聊天机器人,从某种层面上来讲,它们都是具备娱乐性的人工智能产品。比如镁客君,无聊或是空闲的时候就会去逗一逗小冰,对于镁客君而言,小冰就是一个能够抒发内心情感的“伙伴”。此外,再比如一些家庭陪护机器人,除了看护,其存在的最大意义在于通过语音、肢体的交互,达到一种“陪伴”的目的。
从本质上讲,这些人工智能产品都呈现出了“泛娱乐”的性质,不过,这似乎被人们给忽略了。纵使这些产品定位于消费者市场,相对于叫它“娱乐性产品”,人们更愿意将它归纳于消费电子产品。
人工智能+泛娱乐还需更多的探索:以VR/AR为例,我们可以看见,其之所以能够在CJ上大放异彩,根本原因在于其与游戏产业的完美结合,而这与展会目的和呈现形式有了一部分的重合。
至于人工智能,其当前更多的产品的打造只是为了成为一种工具,并没有对“娱乐”多加关注。以智能家居的控制中心智能手机为例,虽然智能手机是一种娱乐产品,但在智能家居场景中,智能手机并没有体现出“娱乐”性质,仅仅只是一个工具。CJ的目的是展现全球数字娱乐产业的发展趋势,而从当前的情况来看,人工智能的某些产品已经具备了娱乐性,不过还需要更多的创新,以更快的进入人们的生活,形成一种发展趋势。
结语
纵览历届CJ,人工智能的产品几乎可以说是“0”了。不过,从第15届的情况来看,虽然明面上的人工智能厂商还是不多,但是在暗地里,它已经遍布场馆,从硬件的研发、组装到内容的开发,其中或多或少的都有人工智能影子的存在。
与此同时,尽管当前数量还是不多,但是CJ已经陆陆续续出现一些人工智能厂商。在接下来的几届中,这个数值或许也会继续增长。