安卓开发实现画廊效果

简介: 画廊 使用Gallery表示,按水平方向显示内容,并且可以用手指直接拖动图片移动,一般用来浏览图片,被选中的选项位于中间,可以响应事件显示信息。 xml布局文件基本语法 Gallery支持4中xml属性   属性名称 描述 android:animationDuration 设置布局变化时动画的转换所需的时间(毫秒级)。

画廊 使用Gallery表示,按水平方向显示内容,并且可以用手指直接拖动图片移动,一般用来浏览图片,被选中的选项位于中间,可以响应事件显示信息。

xml布局文件基本语法

<Gallery

属性列表

/>

Gallery支持4中xml属性

 

属性名称
描述
android:animationDuration
设置布局变化时动画的转换所需的时间(毫秒级)。仅在动画开始时计时。该值必须是整数,比如:100。
android:gravity
指定在对象的X和Y轴上如何放置内容。指定一下常量中的一个或多个(使用 “|”分割)

Constant
Value
Description
top
0×30
紧靠容器顶端,不改变其大小
bottom
0×50
紧靠容器底部,不改变其大小
left
0×03
紧靠容器左侧,不改变其大小
right
0×05
紧靠容器右侧,不改变其大小
center_vertical
0×10
垂直居中,不改变其大小
fill_vertical
0×70
垂直方向上拉伸至充满容器
center_horizontal
0×01
水平居中,不改变其大小
Fill_horizontal
0×07
水平方向上拉伸使其充满容器
center
0×11
居中对齐,不改变其大小
fill
0×77
在水平和垂直方向上拉伸,使其充满容器
clip_vertical
0×80
垂直剪切(当对象边缘超出容器的时候,将上下边缘超出的部分剪切掉)
clip_horizontal
0×08
水平剪切(当对象边缘超出容器的时候,将左右边缘超出的部分剪切掉)
android:spacing
(译者注:设置图片之间的间距)
android:unselectedAlpha
设置未选中的条目的透明度(Alpha)。该值必须是float类型,比如:“1.2”

 效果的具体实现过程

 

layout

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:layout_width="match_parent"
 4     android:layout_height="match_parent"
 5     android:orientation="vertical" >
 6 
 7 
 8 
 9     <Gallery  
10         android:id="@+id/gallery"  
11         android:spacing="5px"          //设置列表项之间的间距为5像素
12         android:unselectedAlpha="0.5"  //设置未被选中的列表项的透明度
13         android:layout_width="match_parent"  
14         android:layout_height="wrap_content" />
15 
16    
17 </LinearLayout>


Activity

 1 package xqx;
 2 
 3 import com.example.xqx_lianxi.R;
 4 
 5 import android.app.Activity;
 6 import android.content.res.TypedArray;
 7 import android.os.Bundle;
 8 import android.view.View;
 9 import android.view.ViewGroup;
10 import android.widget.AdapterView;
11 import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
12 import android.widget.BaseAdapter;
13 import android.widget.Gallery;
14 import android.widget.ImageView;
15 import android.widget.Toast;
16 
17 public class MainGallery extends Activity{
18      //设置画廊图片
19     private int[] imageId = new int[] { R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher};
20     @Override
21     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
22         // TODO Auto-generated method stub
23         super.onCreate(savedInstanceState);
24         setContentView(R.layout.main_gallery);
25         //获取Gallery组件
26         Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
27         BaseAdapter adapter = new BaseAdapter() {       
28                //获取当前选项ID
29                @Override  
30                public long getItemId(int position) {  
31                    return position;  
32                }  
33                //获取当前选项值
34                @Override  
35                public Object getItem(int position) {  
36                    return position;  
37                }  
38                //获取数量
39                @Override  
40                public int getCount() {  
41                    return imageId.length;  
42                }
43                
44             @Override
45             public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
46                 ImageView imageview;   //声明ImageView的对象  
47                 if (convertView == null) {  
48                     imageview = new ImageView(MainGallery.this); //创建ImageView的对象  
49                     imageview.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);  //设置缩放方式
50                     imageview.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(500, 400));  
51                     TypedArray typedArray = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);  
52                     imageview.setBackgroundResource(typedArray.getResourceId(  
53                             R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground,  
54                             0));  
55                     imageview.setPadding(5, 0, 5, 0);  //设置imageview的内边距
56                 } 
57                 else 
58                 {  
59                     imageview = (ImageView) convertView;  
60                 }  
61                 imageview.setImageResource(imageId[position]);  
62                 return imageview;  
63             }  
64               
65         };
66            //将适配器与Gallery关联
67            gallery.setAdapter(adapter);  
68            gallery.setSelection(imageId.length / 2); //默认显示的图片的id  
69            //画廊图片的点击事件
70            gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {  
71                @Override  
72                public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,  
73                        int position, long id) {
74                
75                    Toast.makeText(MainGallery.this,  
76                            "" + String.valueOf(position+1) + "张图片被选中",  
77                            Toast.LENGTH_SHORT).show();  
78                }  
79            });  
80     
81 }
82 }

 

最后在res/values/string.xml中添加一段代码  ,这里对应activity中的51行

1 <declare-styleable name="Gallery">  
2         <attr name="android:galleryItemBackground" />  
3     </declare-styleable>

 

这样便完成了一个画廊的效果

效果图:

   

可以看到 一共有6张图片 默认显示第4张 

 gallery.setSelection(imageId.length / 2); //默认显示的图片的id
相关文章
|
30天前
|
缓存 搜索推荐 Android开发
安卓开发中的自定义控件实践
【10月更文挑战第4天】在安卓开发的海洋中,自定义控件是那片璀璨的星辰。它不仅让应用界面设计变得丰富多彩,还提升了用户体验。本文将带你探索自定义控件的核心概念、实现过程以及优化技巧,让你的应用在众多竞争者中脱颖而出。
|
30天前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
98 1
|
6天前
|
编解码 Java Android开发
通义灵码:在安卓开发中提升工作效率的真实应用案例
本文介绍了通义灵码在安卓开发中的应用。作为一名97年的聋人开发者,我在2024年Google Gemma竞赛中获得了冠军,拿下了很多项目竞赛奖励,通义灵码成为我的得力助手。文章详细展示了如何安装通义灵码插件,并通过多个实例说明其在适配国际语言、多种分辨率、业务逻辑开发和编程语言转换等方面的应用,显著提高了开发效率和准确性。
|
5天前
|
Android开发 开发者 UED
安卓开发中自定义View的实现与性能优化
【10月更文挑战第28天】在安卓开发领域,自定义View是提升应用界面独特性和用户体验的重要手段。本文将深入探讨如何高效地创建和管理自定义View,以及如何通过代码和性能调优来确保流畅的交互体验。我们将一起学习自定义View的生命周期、绘图基础和事件处理,进而探索内存和布局优化技巧,最终实现既美观又高效的安卓界面。
18 5
|
3天前
|
JSON Java Android开发
探索安卓开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第30天】在这个数字时代,掌握移动应用开发技能无疑是进入IT行业的敲门砖。本文将引导你开启安卓开发的奇妙之旅,通过构建一个简易的天气应用来实践你的编程技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你宝贵的学习资源。我们将一步步地深入到安卓开发的世界中,从搭建开发环境到实现核心功能,每个环节都充满了发现和创造的乐趣。让我们开始吧,一起在代码的海洋中航行!
|
5天前
|
缓存 数据库 Android开发
安卓开发中的性能优化技巧
【10月更文挑战第29天】在移动应用的海洋中,性能是船只能否破浪前行的关键。本文将深入探讨安卓开发中的性能优化策略,从代码层面到系统层面,揭示如何让应用运行得更快、更流畅。我们将以实际案例和最佳实践为灯塔,引领开发者避开性能瓶颈的暗礁。
16 3
|
7天前
|
存储 IDE 开发工具
探索Android开发之旅:从新手到专家
【10月更文挑战第26天】在这篇文章中,我们将一起踏上一段激动人心的旅程,探索如何在Android平台上从零开始,最终成为一名熟练的开发者。通过简单易懂的语言和实际代码示例,本文将引导你了解Android开发的基础知识、关键概念以及如何实现一个基本的应用程序。无论你是编程新手还是希望扩展你的技术栈,这篇文章都将为你提供价值和启发。让我们开始吧!
|
1月前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
58 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
|
13天前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
42 5
|
12天前
|
设计模式 IDE Java
探索安卓开发:从新手到专家的旅程
【10月更文挑战第22天】 在数字时代的浪潮中,移动应用开发如同一座金矿,吸引着无数探险者。本文将作为你的指南针,指引你进入安卓开发的广阔天地。我们将一起揭开安卓平台的神秘面纱,从搭建开发环境到掌握核心概念,再到深入理解安卓架构。无论你是初涉编程的新手,还是渴望进阶的开发者,这段旅程都将为你带来宝贵的知识和经验的财富。让我们开始吧!