镁客网VR论坛Nibiru刘峰瑞演讲实录:Nibiru移动VR方案助力合作伙伴

简介:

作为一家旨在建立物理世界和虚拟世界的桥梁的技术公司, Nibiru以交互SDK和VR ROM为核心服务于上下游合作伙伴们。

2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,睿悦信息Nibiru的联合创始人刘峰瑞发表了题为《Nibiru移动VR方案助力合作伙伴》的主题演讲。刘峰瑞表示现在所有的互联网公司、硬件品牌公司、芯片公司、芯片架构公司,全部都在VR/AR这一领域上发力,或者是说正在往这个方向去走,所以说这个产业一定会很快起来。而作为一家旨在建立物理世界和虚拟世界的桥梁的技术公司,Nibiru以交互SDK和VR ROM为核心服务于上下游合作伙伴们。

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以下为睿悦信息刘峰瑞演讲实录:

在经历了从天使轮到A轮再到B轮的融资后,Nibiru的整个战略布局已经随着业务的发展拓展到了上海、北京、深圳、成都、南京以及美国的硅谷。

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从公司的层面来讲,睿悦从成立之初就是一个全球化的公司,因为在公司成立的时候我们就在美国建立了联络处。这样的海外的布局给睿悦带来了诸多的技术革新前期的一些信息,还给我们带来了很多国外的上游和下游的合作伙伴。

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这是目前睿悦主要的产品,有手机Launcher还有VR一体机系统。基于睿悦的系统和芯片底层的优化,与我们合作的下游方案公司就可以更快、更好的把给用户的产品设计出来,并快速实现量产,这个其实也是睿悦目前对VR行业的贡献之一。

从产品的技术来讲,最为基础的是底层的SDK,再加上上游的一些图形图像处理、对UI界面的把控以及在交互上新型设备的应用,Nibiru已经打造了一个完整的产品体系。所以说,在产品体系方面,睿悦的产品体系是非常完善的。

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以当下的VR/AR行业局势来看,这些数据其实是有一些保守的。我们认为整个移动VR行业到今年下半年就会开始爆发,因为现在所有的互联网公司、硬件品牌公司、芯片公司、芯片架构公司,全部都在VR/AR这一领域上发力,或者是说正在往这个方向去走,所以说这个产业一定会很快起来。

而我们认为现在整个产业链的发展方向是正确的,这些大家也是看得到的。我们现在来说说,行业大佬们在这个行业里做了些什么?

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从Facebook收购Oculus来看,整个消费级的VR已经被点燃了。再看谷歌、三星,芯片层级的Intel、系统层级的Microsoft还有苹果都在VR/AR这条产业链上有所布局。既然行业大佬都在做这个,那么这条路就是正确的,我们跟着行业大佬走就一定不会错。

从目前的产业链上来说,其实VR是一个技术。对于当下来说,这个技术的门槛不是特别高,但是也不低,另外就是它的天花板非常的高。也就是说,在未来,VR在技术革新上会有翻天覆地的变化,各个行业对VR技术的一些渗透和结合,VR技术在三年以后会是什么样一个表现形式,这是很难想象的。这也是导致这个行业现下大火的一个重要的原因。

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目前来看,一个头戴式设备的表现有两种:第一种是谷歌Cardboard,用最简单的方式让用户享受体验;第二种就是PC端,针对的是游戏用户,对行业的渗透没有移动VR目前的想象空间大。

所以对于睿悦来说,我们是致力于移动VR的,在VR技术这么火的环境下,移动VR里面有些细分的领域是可以去做的。上游的内容厂商以及交互逻辑里的技术、算法等等都是可以让我们这样的公司在这个领域里面去发挥的。所以说,小公司在这些地方也有自己的沉淀和爆发的机会点的。

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这些机会点要说详细点,可以从这些角度去把握。例如,目前克服眩晕的底层算法:FDR、ATW等,都是现在所需要的,这些算法的演进和完善,会逐渐的提升现有场景下移动设备的用户体验。

另外,例如在屏幕画质方面,现在的拍摄设备所能提供给大家的基本上都是主流的4K拍摄,但是一个4K的拍摄要渲染成360度的球面,也就是说你用眼睛去看的那个角度的画面大概也就只有720P的分辨率,这样的画面再经过设备,呈现出来的清晰度其实是不好的。所以,在未来,对于芯片的处理性能、拍摄设备的性能,传输的带宽都会有更高的要求。而这些,都是未来VR行业发展的机会点。

说到VR的场景,未来一定会有很多很高大上的场景或者像科幻的电影里面提及到的那些场景。除了这些场景以外,现在互联网应用的场景也是我们要重点去关注的。其实现在的技术就可以实实在在的把这些场景弄出来,这也是目前VR在应用场景这方面的成功之处。

此外,针对应用场景,还涉及到了例如硬件设备公司、内容制作公司、拍摄团队、外摄制作团队等等多个方面。目前,基于这些场景的很多技术其实是已经过了门槛的了,也就是说这些东西现在是可以给用户去用的,这是一个很大的市场空间。

基于以上的判断,我们睿悦核心研发技术就是交互。这个交互里面其实是整合了很多的产品的,包括像传统的游戏产业里面的枪、方向盘等等,还有现代一点的iTouch、空间定位技术等。举个例子,我们的SDK从传统的让你机械式的去玩,再到自然的让你把自己的手势、合作伙伴提供的眼球、脑波等等融合到里面去。在未来,这些一定会为推动整个VR产业的发展起到很大的作用。

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这是整个交互逻辑里面基于技术的架构,偏技术的东西我也不会特别讲,唯一要讲的就是上层支持所有APP应用包括从引擎端、系统端,下层包括各种接口的接入,包括USB连接、Wifi。睿悦的交互技术从做游戏开始已经有很多年了,从上游到下游也有了很多的合作伙伴,这就证明了睿悦的这套技术和逻辑是成功的,是可以大量应用的。

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这个是对睿悦目前主流产品的描述。VRLauncher不是只有算法,功能模块也是很完善的,比如说视频、游戏、图片、直播等等都是在里面的。等到未来与睿悦合作的公司的产品上市,大家就可以在市场上就体验到这样的产品。

另外,重点要说一下我们的VR ROM,睿悦目前正在为上游的各个芯片供应厂家提供解决方案。而整个下游很多的客户,他们会基于我们的解决方案,将产品量产。也就是说后面会在市场上看到各种各样产品,从低端到高酷炫的、一般普通的到比较轻量级的,整个市场会快速的拥有很多的量。

从合作伙伴来说,像全志就是我们重点的合作伙伴,尤其是今天睿悦跟全志一个新的芯片的发布,这意味着当芯片公司跟系统公司一起把方案拿出来以后,某些应用场景就可以快速的被完善,用户很快就会有一些非常好的体验了,这样VR厂商不需要额外的去管算法的事情。

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这是睿悦针对于VR直播的一整套解决方案,包括采集、拼接、编码等等,这些方案会完全跟我们的移动VR体验设备结合起来。睿悦把这些东西贡献给现在上游的像是视频网站这样的公司,这些公司基于睿悦的这些东西推出了他们未来的一整套视频播放的平台,这些平台也都会全部接入到移动化的设备里面去,包括一体机、手机上面都会有。

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直播的特点我就不讲了,其实网络主播也好还是体育赛事也好,都是大家可以去对这个行业做一些更深的改变的。可是有那么多的内容源吗?以我们的角度来看,用户目前不管是对2D转3D的还是纯3D或者360度全景都有需求。

想想一下躺在家里戴个眼镜就可以享受与在电影院一样的效果体验,这是多么舒服的一件事啊。而且目前的VR一体机经过我们的改造,性价比非常的高,花很少的钱就可以体验到极致的效果,这对普及来说是有很大的好处。

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这是外设的解决方案,也是睿悦目前的核心工作。但是这些解决方案我们自己不会拿去用,我们会把它贡献给各个想要去经营娱乐体验馆的合作伙伴们。

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空间定位是睿悦目前非常重要的一个产品,接下来基于这个产品会有很多的应用场景出现,像教育类的,就是搭建一个体验环境,让你体验进入到海洋、森林这些小孩的教育培训环境里,在未来还会有包括军事训练等的很多应用场景出现,这会是一个很好的应用。

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无人机机器人等等都是可以跟VR做结合的。目前一些旅游景点已经有了这样的需求。例如,像是你爬山到山顶上,但是山顶再往上的地方你是爬不上去的,或者像一些地方的佛教圣地、寺庙景点等是人是没有办法进去的。让无人机戴上无线传播设备和我们的VR体验设备,就可以为用户实现长距离的传输和远程的实时观看了。在这一方面,睿悦正在基于现有的技术基础,与很多很多无人机厂家进行合作,致力于为用户提供更好的场景体验。

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在体验馆这一方面,睿悦是有整个的解决方案的,睿悦将这套解决方案贡献给了很多开设体验馆的厂家。

体验馆不仅仅是说你来体验这个东西,我就要收你多少钱,而是为了给大家普及概念以及将周边的一些产品给用户用,这其实是一种比较简单的体验方式。

还有一种体验方式就是像移动端的设备就是可以出售的,也就是说跟Nibiru合作周边这些厂家的产品都可以在体验馆里购买得到。

以上就是睿悦整个系统的方案、核心技术及优势,为了让大家一起快速融入到终端设备里面,共同进步,睿悦是将这些全部贡献给了我们的上下游合作伙伴们的。

今天我就先讲到这里,谢谢大家。


原文发布时间: 2016-04-23 11:12
本文作者: 伶轩
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
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