C#接口(interface)与类(class)的实例互相转换深度解析

简介: 接口就是类(事物)的标准,它规定了类(事物)的方法和属性.一个类(事物)要实现一个接口的话,就必须实现它里面的方法和属性.单一类(事物)我们就可以这样简单的理解,对于多个类(事物),接口不仅为这些类(事物)提供一个标准,而且还为他们之间的关系进行了约束,相当于契约。
       接口就是类(事物)的标准,它规定了类(事物)的方法和属性.一个类(事物)要实现一个接口的话,就必须实现它里面的方法和属性.单一类(事物)我们就可以这样简单的理解,对于多个类(事物),接口不仅为这些类(事物)提供一个标准,而且还为他们之间的关系进行了约束,相当于契约。
       我们通常的做法是:类实现接口-》对该类进行实例化-》把类的实例转换成实现的接口-》通过接口进行操作,大体上是这么一个过程,你可以放心使用接口已知的方法和属性,而不用去担心调用出错, 而且你不用去管方法的代码是怎样实现的。但是,我们可以思考一个问题:接口相当于一个框架,是没有实体内容的(具体的代码),一个类的实例转换成接口实例后,是否可以反向转换呢?如果不经过脑袋思考的话,答案是否定的。但是,事实是怎样的呢?下面看一下分析的结果:

      下面一段代码,实现把一个自定义的控件动态的增加到一个窗体中。

            //ControlLibrary.UserControl1控件实现了ControlLibrary.IValue接口,里边只有SetValue方法
            Assembly assembly=Assembly.LoadFrom ("ControlLibrary.dll");
            Type t = assembly.GetType("ControlLibrary.UserControl1");
            MethodInfo me = t.GetMethod("InitControl");
            Object obj = Activator.CreateInstance(t);
            ControlLibrary.UserControl1 ctrl = (ControlLibrary.UserControl1)me.Invoke(obj, new object[] { 10 });
            _value=(ControlLibrary.IValue)ctrl;    //_value是接口变量
            ControlLibrary.UserControl1 c = (ControlLibrary.UserControl1)_value;
            UserControl c1 = (UserControl)_value;
            this.Controls.Add(c);

           

             蓝色字体是主要部分,按理说这段代码 ControlLibrary.UserControl1 c = (ControlLibrary.UserControl1)_value(把接口转换成自定义控件) 是不可以实现的,也违背了我们写程序的基本规则。

            

             但是,经过分析上述做法是可能实现的,并且可以把接口转换成自定义控件的实例增加到窗体中。请看一个反编译后的代码:

             图1:在创建这个控件的时候会返会一个实例,同样的会有一个实例的地址。ebp-4ch是一个指针地址。

            

              图2:当把创建的实例转换成接口后,会分配一个新的指针地址,原来的ebp-4ch变成了ebp-3ch

             

              图3:再把接口实例转换成自定义的控件实例,指针地址依然是ebp-3ch。这就证明了,接口实例和转换后控件实例共用一个地址。

             

            

              图4:把转换后的控件实例增加到窗体中是可以的。这个地址依然是ebp-3ch。

             

              c1 实例的地址也是ebp-3ch,上述分析说明了类实例转换成接口实例后,可以对接口实例进行反向转换。

               

来源:【百木破解】C#接口【interface】与类【class】的实例互相转换深度解析
http://www.bmpj.net/forum-viewthread-tid-195-fromuid-15.html

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