Unite 2017 Shanghai 四大技术专场全面解锁

简介:

由 Unity 举办的 Unite 大会已有 10 年历史,现已成为游戏、VR/AR 行业最具权威性和影响力的活动,历届 Unite 大会都吸引到成千上万的开发者参与。在 2016 年,全球有超过 1 万 2000 名开发者出席了 Unite 大会。那么,在最新的 Unite 2017 Shanghai 上,Unity 又将邀请到哪些让我们顶礼膜拜的行业大师,同时带来哪些在游戏、VR/AR 及其他各大领域取得的突破性进展及多元技术应用?

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据官方介绍,本次大会将包括 Keynote 和国内外、案例分享等多个技术专场,超过 70 场技术演讲。数十家来自全球的行业领头企业、开发商与软硬件制造商将展示他们与 Unity 相关的出色技术、工具、设备与内容,为大家全面呈现如何使用 Unity 打造出高品质、跨平台的交互式内容。接下来,本文就带你一睹 Unity 在为期 3 天的时间里都准备了哪些丰富的关于游戏开发、VR/AR 的精彩分享,关注 Unity 开发的开发人员、制作人不要错过,一起来看看。

大会亮点

实战先行的 Training Day

在 5 月 11 日大会正式开始的前夕,将有两场全天的 Training Day(开发者训练日)—— 教育培训日、VR 大师课程,分别为 Unity 初学者及资深开发者讲授实用的 Unity 开发技能。通过为期一天的 Unity 实战开发指导,帮助所有热爱 Unity 引擎的用户更好地熟悉并使用 Unity 开发 2D/3D 游戏及 VR 内容。

以教育培训日为例,Unity 平台部技术总监杨栋、Unity技术经理鲍健运,将联袂为大家讲解如何使用最新的 Unity 引擎从 0 开始制作一款完整的 3D 跑酷游戏。课程内容循序渐进,将涵盖 3D 素材导入、关卡设置与摆放、C# 脚本编写、UI 制作、控制角色移动以及设置游戏显示模式等全套的 3D 游戏开发流程。学员们在完成学习后,将能更加自如地运用 Unity 更高级的功能来开发各类游戏及应用。

Unity 5.x 周期已结束,Unity 2017 又将有哪些新功能?

熟悉 Unite 的朋友都知道,在每年 Unite 的 Keynote 上,Unity 都会宣布其最新的技术走向规划以及在中国市场的全新战略规划,而在不久前,Unity 5.6 正式发布为 Unity 5.x 画上了圆满句号,那么,Unity 2017 将会有哪些新功能?或许我们能够在 Keynote 现场迎来亲眼见证种种奇妙特性的激动人心的时刻。

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前沿技术与应用实践相结合,四大技术专场全面解锁 Unity 开发的各种姿势

除了 Keynote 之外,更有国内外技术、案例分享、VR/AR 四大专场,将前沿技术探索与应用实践相结合,共同探索使用 Unity 开发游戏及 VR/AR 大作的绝密技巧。同时,还有志在「培养下一代 Unity 开发人才」的教育研讨会以及「赏心悦事」的 Unite 之夜。

1. 国外技术专场:

本次国外技术专场共设有 16 个主题分享,涉及 Unity 2D、图形特效、次时代场景与影视制作流程详解等多方面内容,比如 Unity 5 全新升级的粒子系统、巧用 C# Jobs 轻松玩转即时战略游戏 AI、利用光照实现逼真酷炫的3D场景、Quixel Megascans 结合 Unity 制作次时代场景等。

2. 国内技术专场:

在国内技术专场,由 Unity 官方技术团队与行业技术专家组成的豪华讲师阵容,将为大家带来 Unity 在项目开发全过程应用的方方面面,任何基础的开发者都可以汲取到适合自己的内容,例如 Unity 新功能、项目优化和场景优化、程序调试、VR/AR 开发等,由浅入深地为您带来灵感与思路,能够帮助用户十分有效地解决手头的开发难题,相信前所未有的技术干货一定会让所有与会者“大饱口福”!

3. 案例分享专场:

在最新曝光的案例分享专场中,将有来自业内不同规模游戏公司的多位嘉宾,从游戏架构、项目研发与转型、平台移植、网络同步等技术角度,到游戏机制、艺术设计以及游戏上线后的推广等非技术角度,带来为期一天半接近二十场的主题分享,全方位地为参会者分享使用 Unity 开发无论何种规模的游戏并获得成功的实用经验。比如:

  • 巨人网络资深客户端软件工程师李东旭,将基于实时网络对战手游《球球大作战》,分享真对大量同屏对象同时渲染的客户端优化经验;

  • 祖龙娱乐引擎部技术研究组总监王远明,将带来基于 Unity 开发重度回合制手游《梦幻诛仙》的开发技术经验与优化手段分享,这些经验也同样适用于其它类型的游戏;

  • 上海米哈游网络科技股份有限公司技术总监贺甲将通过对《琪亚娜·极乐净土》卡通渲染 MV 视频的制作过程讲解与分析,揭示如何在 Unity 5 中实现高品质的次时代卡通渲染效果;

  • 蓝港互动集团有限公司《闹闹天宫》项目主程陈实,将分享如何做好 MOBA 类游戏逻辑层的编码工作,并结合游戏本身为大家分享在使用帧同步方案中可能遇到的问题;

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  • 欢乐互娱技术引擎开发工程师庞池海,将从 Unity 的渲染控制、代码内存控制等方面,结合《龙之谷》开发中的一些实际案例分析,来讲述如何优化一款 3D 手游;

  • 完美世界 SVP 佟庆将为大家分享一款成功产品的影响因素,结合《天龙3D》、《诛仙手游》作品,分析团队实力、IP、运营等对游戏产品的重要性。并探讨经典端游IP如何向手游转变,在端游基础上继承和创新兼容并蓄来更好地服务手游用户;

  • 盛大游戏技术中心总监徐峥,将带来盛大游戏使用 Unity 引擎的三种方式,从研发全局的角度分享如何利用 Unity 引擎加快整体项目的开发进度,这些经验对于中小型团队也具有借鉴意义。

4. VR/AR 专场:

在过去一年里,VR 开发者制作的内容品质和数量,实现了指数级增长,那么我们该如何开发出更高品质的 VR 内容?为此,Unity 将携手全球战略合作伙伴们为参会者带来 VR/AR 的重大突破及多元应用,譬如,由 NVIDIA 资深内容技术工程师杨雪青带来的《渲染高品质的 VR 游戏画面,捕捉游戏的精美瞬间 —— NVIDIA VRworks 及 Ansel 技术详解》主题分享等。



本文出处:畅享网
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