《西部世界》与《头号玩家》:哪个才是人类与人工智能相处的正确方式?

简介: 《西部世界》第二季最新一集上线,讲述机器人拥有意识后造成“天下大乱”。这部电视剧的核心是在探讨自主意识是如何产生的,剧中埋伏的“意识金字塔理论”或许会给我们答案。此外,《西部世界》跟电影《头号玩家》也有共同探讨的地方:人类该如何与人工智能相处?

昨天,热门美剧《西部世界》第二季上线,主题是讲述机器(接待员)产生自我意识后会产生的难以预期的行为,因此这一季也被命名为天下大乱(Chaos takes Control)。

在前不久大火的电影《头号玩家》描绘的未来世界中,人类将成为囚禁在机器中的幽灵,用他们的缺点和道德缺陷传染新独立的人工智能体。

《西部世界》中,也探讨了人类与人工智能共存的意义。

那么,人类到底如何与它们相处?

《西部世界》与《头号玩家》:讲述人工智能的同感能力

《西部世界》讲述的是人造人的故事。

女主角Dolores是西部世界主题公园的一名“接待员”,她长得跟人类没有什么差别,并且可以表达复杂的情感,这些情感都是事先用程序编写好的。这些人造人没有记忆,他们活在特定的设定里,只能重复有限的动作和谈论指定的内容。

他们只是看上去,和摸着很真实,实际上并没有自我意识,但这足以使游客们满足对于杀戮和性的欲望。

这部剧中,作者为我们描述了日常生活中建立在有限自我意识之上的种种细节。比如,Dolores在试图把购物袋挂到马鞍上时,弄撒了一罐食物。一个男人帮他捡了起来。她早上醒来会和父亲坐在门廊里聊天。这些“接待员”表现出和人类别无二致的复杂行为。

如果西部世界是一款游戏的话,那么他们将成为终极NPC。

再来看《头号玩家》。

《头号玩家》故事设定在2045年,地球因为人类的破坏变得无法居住,美国城市到处都是贫民窟和穷人,主人公韦德·沃兹居住在破破烂烂的拖车建筑中。

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唯一逃脱的方法是一个名为OASIS的虚拟世界,这是一个可以无限延展的未开发世界,人类戴上虚拟现实眼镜后可以在这个世界重新创造自我,享受他们现实中享受不到的自由。

OASIS和《西部世界》都参照了沙盒(sandbox)视频游戏,例如Grand Theft Auto,它们都设定了特定的挑战,但是允许玩家进行开放式的探索。

人类如何与人工智能共存?有个意识金字塔

《西部世界》和《头号玩家》都在讲述人工智能变成一种失控的“异物”,成为了一种威胁。

特别是《西部世界》,这部电视剧的核心是在探讨自主意识会从怎样的事物当中产生,意识不是一种程序可以被写进机器人当中。Arnold(主人公之一)的意识金字塔理论给了我们启示。

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在金字塔的最底层,是我们的底层记忆。向上一层是惯性反应层,是根据利己主义而做出的快速反应。最后则是我们还不是很了解的最顶层。

在《西部世界》里,作者给出了很多有关这个金字塔的线索,但是对于这些线索,我们同样不是很确信。

除了最顶层之外的其他两层,我们很好理解。

最底层的记忆来自于经历,并且我认为大脑是一部预言机器,跟现在的神经网络很像。只不过我们的大脑要复杂得多,因为它需要处理来自全身上下的所有输入信号,管理身体机能,接受身体的各种感官,最后汇总给你。因此我们可以将大脑比喻成是一部灵魂的独角戏。而我们所有的经历,梦境和记忆就像是神经网络的训练数据,来不断充实这部独角戏。

《头号玩家中》OASIS背后的主脑是一位谦虚的技术宅James Halliday,他设计OASIS是为了满足他对80年代文化的沉迷,包括当时流行的科幻小说《Tron》和《WarGames》。这两部小说当中的机器可以学习和进化。

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《Tron》和《WarGames》都被改变成电影

在《Tron》当中,邪恶的主控制程序的表现要比任何人类好900到1200倍。在《WarGames》中,人类要组织一台军用超级计算机发动第三次世界大战。它们不是要创造(像OASIS或西部世界那样)更好的新世界,而是要毁灭人类现在的世界。

《西部世界》的女主角Dolores的做法跟《WarGames》的超级计算机有异曲同工之妙。在第二季第一集中,Dolores想要找到虚拟世界的出口,进入到人类的真实世界(但不知是否要毁灭人类)。

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《西部世界》的女主角Dolores

涉足人工智能就意味着最终我们在挑战自我意识

《西部世界》的创立者Arnold和Ford认为,最终这些“接待员”会产生自我意识。但是他们设想的意识产生方式有所不同。

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Arnold和Ford

他们的根本想法都是受到二分心智的启发而来。

二分心智理论认为,人类直到3000年前才产生自我意识。在那之前,这种“从内心中发出的声音”被认为是神的旨意。后来慢慢的,人们逐渐意识到这种声音来自于人类内心,他们可以慢慢掌控。

《西部世界》中的“接待员”的记忆会被定期擦除,因此他们没有所谓了过往经历。但是过往的记忆碎片却与程序设定好的惯性反应产生了分歧,这是这些人造人发散性思维的开端。

这种自我意识应该是来自内心的,是一种自我感知的延伸,是一种行为中自由意愿的表达。

如果机器人战胜人类,它们获得自由后会做什么?它们可能会像《Tron》和《WarGames》中没有个性特征的CPU一样奴役或消灭人类,或者像克莱顿小说中的Gunslinger那样展开残酷的复仇,但是它们很可能也思考未来,思考世界后世界会变成什么样。

在《西部世界》中,机器人是新的拓荒者,他们践踏凌辱本土居民,侵占领土。第二季中,它们在试图搞清它们新创造的组织的未来,以及在前进的道路上接受它们犯下的严重错误。

也许正像第二季所预示的那样,自我意识将会产生难以预期的行为——天下大乱(Chaos takes Control)。

西部世界有可能成为现实吗?

说不准。

在电视剧里,Ford说他们花了35年的时间打造西部世界,而人造人通过图灵测试只需一年。Ray Kurzweil曾预测,人工智能将会在2029年通过图灵测试。而《西部世界》的时间线是2063年。这也就是说,倒退35年的话,Ford和Arnold是从2028年开始打造西部世界的,而这距离现在也就是十年的时间。

现如今,人们在人工智能,神经科学等领域可以说是如鱼得水。就算是刚刚涉足这一领域的人,也会觉得十年的时间足够让我们走很远了。你不需要一定是这个领域的佼佼者,因为成功地开一家公司只是技术出众也是远远不够的。

对于西部世界,你是怎么想的呢,也许10年以后,你就是西部世界里的第一批开荒者。


原文发布时间为:2018-04-25

本文作者:Avinash Royyuru、Scott Tobias

本文来自云栖社区合作伙伴新智元,了解相关信息可以关注“AI_era”。

原文链接:《西部世界》与《头号玩家》:哪个才是人类与人工智能相处的正确方式?

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