ART世界探险(10) - 异常处理

简介: 对于编译Java的话,有一个问题不能不考虑,就是异常处理的问题。异常处理是基于Java的语句块的,翻译成本地代码的话,需要针对这些指令的地址进行一下重排。 我们来看下ART是如何实现异常处理的。

ART世界探险(10) - 异常处理

对于编译Java的话,有一个问题不能不考虑,就是异常处理的问题。异常处理是基于Java的语句块的,翻译成本地代码的话,需要针对这些指令的地址进行一下重排。
我们来看下ART是如何实现异常处理的。

Java异常处理

首先复习一下Java。
Java有两种Exception,一种是普通Exception,另一种是RuntimeException。非RuntimeException,如果没有处理,就是没有用try...catch块包围或者是throws声明的话,会编译不过。
而RuntimeException就没有这个限制,不处理,就等运行时crash再说吧。

Java源代码

我们先写两个小函数试验一下:

    public void withException(){
        throw new IllegalStateException();
    }

    public void dealWtihException() throws IOException{
        try{
            withException();
        }catch(Exception e){
            if(e instanceof RuntimeException) throw new IOException();
        }
    }

Class字节码

从字节码上我们可以看到,dealWithException中,0到4行是记录在Exception table中的,如果出了Exception,则会跳转到7开始的语句。
而withException方法,因为抛出的是RuntimeException,也没有try...catch,所以没有Exception table.

  public void withException();
    Code:
       0: new           #11                 // class java/lang/IllegalStateException
       3: dup
       4: invokespecial #12                 // Method java/lang/IllegalStateException."<init>":()V
       7: athrow

  public void dealWtihException() throws java.io.IOException;
    Code:
       0: aload_0
       1: invokevirtual #13                 // Method withException:()V
       4: goto          23
       7: astore_1
       8: aload_1
       9: instanceof    #15                 // class java/lang/RuntimeException
      12: ifeq          23
      15: new           #16                 // class java/io/IOException
      18: dup
      19: invokespecial #17                 // Method java/io/IOException."<init>":()V
      22: athrow
      23: return
    Exception table:
       from    to  target type
           0     4     7   Class java/lang/Exception

Dalvik指令和OAT指令

我们先看只抛个Exception的withException

  7: void com.yunos.xulun.testcppjni2.SampleClass.withException() (dex_method_idx=16784)
    DEX CODE:
      0x0000: 2200 3908                    | new-instance v0, java.lang.IllegalStateException // type@2105
      0x0002: 7010 0642 0000               | invoke-direct {v0}, void java.lang.IllegalStateException.<init>() // method@16902
      0x0005: 2700                         | throw v0
    OatMethodOffsets (offset=0x002778f4)
      code_offset: 0x00663bdc 
      gc_map: (offset=0x002848e8)
    OatQuickMethodHeader (offset=0x00663bc0)
      mapping_table: (offset=0x002deece)
      vmap_table: (offset=0x0030e0fa)
      v65535/r30
    QuickMethodFrameInfo
      frame_size_in_bytes: 32
      core_spill_mask: 0x40000000 (r30)
      fp_spill_mask: 0x00000000 
      vr_stack_locations:
          locals: v0[sp + #16]
          ins: v1[sp + #40]
          method*: v2[sp + #0]
          outs: v0[sp + #8]
    CODE: (code_offset=0x00663bdc size_offset=0x00663bd8 size=116)...
      0x00663bdc: d1400bf0    sub x16, sp, #0x2000 (8192)
      0x00663be0: b940021f    ldr wzr, [x16]
      suspend point dex PC: 0x0000
      GC map objects:  v1 ([sp + #40])
      0x00663be4: f81e0fe0    str x0, [sp, #-32]!
      0x00663be8: f9000ffe    str lr, [sp, #24]
      0x00663bec: b9002be1    str w1, [sp, #40]
      0x00663bf0: 79400250    ldrh w16, [tr](state_and_flags)
      0x00663bf4: 35000290    cbnz w16, #+0x50 (addr 0x663c44)

前面还是保存现场,检查有没有被suspend.
然后调用pAllocObject去new一个IllegalStateException对象。
v0是sp+16

      0x00663bf8: f94003e1    ldr x1, [sp]
      0x00663bfc: 52810720    mov w0, #0x839
      0x00663c00: f940d65e    ldr lr, [tr, #424](pAllocObject)
      0x00663c04: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0000
      GC map objects:  v1 ([sp + #40])
      0x00663c08: b90013e0    str w0, [sp, #16]
      0x00663c0c: b94013e0    ldr w0, [sp, #16]
      0x00663c10: b940001f    ldr wzr, [x0]
      suspend point dex PC: 0x0002
      GC map objects:  v0 ([sp + #16]), v1 ([sp + #40])

只要是对象,就要调用构造方法,下面就是计算和调用构造方法。

      0x00663c14: b9000fe0    str w0, [sp, #12]
      0x00663c18: b9400fe1    ldr w1, [sp, #12]
      0x00663c1c: f94003e0    ldr x0, [sp]
      0x00663c20: b9400400    ldr w0, [x0, #4]
      0x00663c24: d2820810    mov x16, #0x1040
      0x00663c28: f2a00050    movk x16, #0x2, lsl #16
      0x00663c2c: f8706800    ldr x0, [x0, x16]
      0x00663c30: f940181e    ldr lr, [x0, #48]
      0x00663c34: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0002
      GC map objects:  v0 ([sp + #16]), v1 ([sp + #40])

从v0(sp+16)把异常对象的引用读回来,然后调用pDeliverException将其抛出去。

      0x00663c38: b94013e0    ldr w0, [sp, #16]
      0x00663c3c: f942225e    ldr lr, [tr, #1088](pDeliverException)
      0x00663c40: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0005
      GC map objects:  v0 ([sp + #16]), v1 ([sp + #40])
      0x00663c44: f9421e5e    ldr lr, [tr, #1080](pTestSuspend)
      0x00663c48: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0000
      GC map objects:  v1 ([sp + #40])
      0x00663c4c: 17ffffeb    b #-0x54 (addr 0x663bf8)

下面再看dealWtihException的:

  1: void com.yunos.xulun.testcppjni2.SampleClass.dealWtihException() (dex_method_idx=16778)
    DEX CODE:
      0x0000: 6e10 9041 0200               | invoke-virtual {v2}, void com.yunos.xulun.testcppjni2.SampleClass.withException() // method@16784
      0x0003: 0e00                         | return-void
      0x0004: 0d00                         | move-exception v0
      0x0005: 2001 4908                    | instance-of v1, v0, java.lang.RuntimeException // type@2121
      0x0007: 3801 fcff                    | if-eqz v1, -4
      0x0009: 2201 2008                    | new-instance v1, java.io.IOException // type@2080
      0x000b: 7010 ca41 0100               | invoke-direct {v1}, void java.io.IOException.<init>() // method@16842
      0x000e: 2701                         | throw v1
    OatMethodOffsets (offset=0x002778dc)
      code_offset: 0x0066341c 
      gc_map: (offset=0x002ce33a)
    OatQuickMethodHeader (offset=0x00663400)
      mapping_table: (offset=0x00308696)
      vmap_table: (offset=0x0030e0fa)
      v65535/r30
    QuickMethodFrameInfo
      frame_size_in_bytes: 48
      core_spill_mask: 0x40000000 (r30)
      fp_spill_mask: 0x00000000 
      vr_stack_locations:
          locals: v0[sp + #28] v1[sp + #32]
          ins: v2[sp + #56]
          method*: v3[sp + #0]
          outs: v0[sp + #8]
    CODE: (code_offset=0x0066341c size_offset=0x00663418 size=288)...
      0x0066341c: d1400bf0    sub x16, sp, #0x2000 (8192)
      0x00663420: b940021f    ldr wzr, [x16]
      suspend point dex PC: 0x0000
      GC map objects:  v2 ([sp + #56])
      0x00663424: f81d0fe0    str x0, [sp, #-48]!
      0x00663428: f90017fe    str lr, [sp, #40]
      0x0066342c: b9003be1    str w1, [sp, #56]
      0x00663430: 79400250    ldrh w16, [tr](state_and_flags)
      0x00663434: 350006b0    cbnz w16, #+0xd4 (addr 0x663508)

本地变量:
v0是sp+28
v1是sp+32

开始先将sp+56(v2)清0.
然后调用我们自己写的withException方法。

      0x00663438: b9403be0    ldr w0, [sp, #56]
      0x0066343c: b940001f    ldr wzr, [x0]
      suspend point dex PC: 0x0000
      GC map objects:  v2 ([sp + #56])
      0x00663440: b9001be0    str w0, [sp, #24]
      0x00663444: b9401be1    ldr w1, [sp, #24]
      0x00663448: b9400020    ldr w0, [x1]
      0x0066344c: f9418c00    ldr x0, [x0, #792]
      0x00663450: f940181e    ldr lr, [x0, #48]
      0x00663454: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0000
      GC map objects:  v2 ([sp + #56])

返回值也用不到,所以直接返回了。

      0x00663458: f94017fe    ldr lr, [sp, #40]
      0x0066345c: 9100c3ff    add sp, sp, #0x30 (48)
      0x00663460: d65f03c0    ret
      catch entry dex PC: 0x0004

下面是处理Exception的部分:

Exception的类型放到w0中,然后去判断类型是否已经初始化过了。

      0x00663464: b9408a40    ldr w0, [tr, #136](exception)
      0x00663468: b9008a5f    str wzr, [tr, #136](exception)
      0x0066346c: b9001fe0    str w0, [sp, #28]
      0x00663470: f94003e0    ldr x0, [sp]
      0x00663474: b9400800    ldr w0, [x0, #8]
      0x00663478: b9613000    ldr w0, [x0, #8496]
      0x0066347c: 340004c0    cbz w0, #+0x98 (addr 0x663514)

如果没有初始化,那就真接跳0x663490,返回

      0x00663480: b9001be0    str w0, [sp, #24]
      0x00663484: b9401fe0    ldr w0, [sp, #28]
      0x00663488: b9401be1    ldr w1, [sp, #24]
      0x0066348c: 52800002    mov w2, #0x0
      0x00663490: 340000a0    cbz w0, #+0x14 (addr 0x6634a4)

对象已经初始化过了,就去调pInstanceofNonTrivial去做instanceof检查。

      0x00663494: b9400002    ldr w2, [x0]
      0x00663498: 6b01005f    cmp w2, w1
      0x0066349c: 54000441    b.ne #+0x88 (addr 0x663524)
      0x006634a0: 52800022    mov w2, #0x1

下面这段是判断不是RuntimeException的子类,所以跳回,结束的情况。0x00663458是上面的返回部分的代码。

      0x006634a4: b90023e2    str w2, [sp, #32]
      0x006634a8: b94023e0    ldr w0, [sp, #32]
      0x006634ac: 7100001f    cmp w0, #0x0 (0)
      0x006634b0: 1a9f17e1    cset w1, eq
      0x006634b4: 2a0103e0    mov w0, w1
      0x006634b8: 35fffd00    cbnz w0, #-0x60 (addr 0x663458)

这里调用pAllocObject去new IOException的对象。

      0x006634bc: f94003e1    ldr x1, [sp]
      0x006634c0: 52810400    mov w0, #0x820
      0x006634c4: f940d65e    ldr lr, [tr, #424](pAllocObject)
      0x006634c8: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0009
      GC map objects:  v0 ([sp + #28]), v2 ([sp + #56])
      0x006634cc: b90023e0    str w0, [sp, #32]
      0x006634d0: b94023e0    ldr w0, [sp, #32]
      0x006634d4: b940001f    ldr wzr, [x0]
      suspend point dex PC: 0x000b
      GC map objects:  v0 ([sp + #28]), v1 ([sp + #32]), v2 ([sp + #56])

下面当然是调IOException的构造方法了:

      0x006634d8: b9001be0    str w0, [sp, #24]
      0x006634dc: b9401be1    ldr w1, [sp, #24]
      0x006634e0: f94003e0    ldr x0, [sp]
      0x006634e4: b9400400    ldr w0, [x0, #4]
      0x006634e8: d281cc10    mov x16, #0xe60
      0x006634ec: f2a00050    movk x16, #0x2, lsl #16
      0x006634f0: f8706800    ldr x0, [x0, x16]
      0x006634f4: f940181e    ldr lr, [x0, #48]
      0x006634f8: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x000b
      GC map objects:  v0 ([sp + #28]), v1 ([sp + #32]), v2 ([sp + #56])

最后调用pDeliveryException抛出去。

      0x006634fc: b94023e0    ldr w0, [sp, #32]
      0x00663500: f942225e    ldr lr, [tr, #1088](pDeliverException)
      0x00663504: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x000e
      GC map objects:  v0 ([sp + #28]), v1 ([sp + #32]), v2 ([sp + #56])
      0x00663508: f9421e5e    ldr lr, [tr, #1080](pTestSuspend)
      0x0066350c: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0000
      GC map objects:  v2 ([sp + #56])
      0x00663510: 17ffffca    b #-0xd8 (addr 0x663438)

pInitializeType是检查类型是否已经初始化过了。

      0x00663514: 52810920    mov w0, #0x849
      0x00663518: f9410a5e    ldr lr, [tr, #528](pInitializeType)
      0x0066351c: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0005
      GC map objects:  v0 ([sp + #28]), v2 ([sp + #56])
      0x00663520: 17ffffd8    b #-0xa0 (addr 0x663480)

最后是instanceof的实现,pInstanceofNonTrivial

      0x00663524: aa0103e0    mov x0, x1
      0x00663528: aa0203e1    mov x1, x2
      0x0066352c: f940fa5e    ldr lr, [tr, #496](pInstanceofNonTrivial)
      0x00663530: d63f03c0    blr lr
      suspend point dex PC: 0x0005
      GC map objects:  v0 ([sp + #28]), v2 ([sp + #56])
      0x00663534: 2a0003e2    mov w2, w0
      0x00663538: 17ffffdb    b #-0x94 (addr 0x6634a4)

异常处理相关指令总结

Java字节码 Dalvik指令 OAT过程
athrow throw v0 pDeliverException
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Java C++
重温经典《Thinking in java》第四版之第四章 控制执行流程(二十二)
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开发框架 IDE Java
【C#本质论 十二】异常处理
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定位技术 vr&ar 图形学
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
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Java 开发者
知其所以然-剖析异常处理流程 | 带你学《Java面向对象编程》之七十八
本节从原理讲起,通过讲解Java处理异常的流程向读者展示了捕获异常的另外一种思路。
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