对于FPGA的verilog语言,,,规定一个变量不能在多个always中被赋值.但是可以在多个alway块中做判断--结合状态机思想
module state(key,led,clk); input key;//输入按键 input clk;//输入时钟48M output reg led;//输出led reg state=0;//记录按钮状态 reg[27:0] cnt=0;//计数器 always@(*) begin if(key == 0)//按下了 state = 1; //状态置一 else if(cnt==48000000)//到了计数值 state = 0;//状态复位 end always@(posedge clk) begin if(state == 1)//如果状态置一 cnt<=cnt+1'b1;//开始计数 else cnt<=0;//松开或没有按下,清零 end always@(posedge clk) begin if(state == 1)//如果状态置一 led <=1;//灯亮 else led <=0; end endmodule
按下按键灯就会亮,如果一直按着灯就会一直亮(
if(key == 0)//按下了 state = 1; //状态置一 else if(cnt==48000000)//到了计数值 state = 0;//状态复位
),可以改变一下代码,变成按下松开灯亮一秒后灭,就是加一个松手检测,或者做别的修改...
一开始请教的群里的大神给的代码--状态机思想
module relay(input clk,//输入时钟 input rst,//输入复位 input a, //输入信号 output reg b//输出 ); reg[3:0] current_state=0,next_state=0;//现在的状态,下一个状态 reg[27:0] state_cnt=0;//状态计数 localparam sIdle_state=0;//空闲 localparam sInput_high=1;//输入高 localparam sInput_low=2;//输入低 localparam sOutput_pluse=3;//输出 always@(posedge clk or negedge rst) begin if(~rst) current_state <= sIdle_state;//复位空闲 else current_state <= next_state;//把下一个状态给它 end always@(*) begin case(current_state) sIdle_state://空闲态 begin if(a==1)//输入为高 next_state <= sInput_high;//赋为输入高 else next_state <= current_state;//赋为空闲 end sInput_high://输入高 begin if(a==0) next_state = sInput_low;//赋为输入低 else next_state = current_state;//赋为空 end sInput_low://输入低 begin next_state = sOutput_pluse;//赋为端口输出模式 end sOutput_pluse: begin if(state_cnt == 48000000) next_state = sIdle_state; else next_state = current_state;//现在的状态 end default: next_state = sIdle_state; endcase end always@(posedge clk or negedge rst) begin if(~rst) begin b<=0; end else begin case(next_state) sIdle_state://如果是空闲状态 begin end sOutput_pluse://如果是输出状态 b<=1;//输出高 default: b<=0; endcase end end always@(posedge clk or negedge rst) begin if(~rst) state_cnt <= 0; else if(next_state != current_state)//如果上一个状态和现在的不一样 state_cnt<=0; else state_cnt<=state_cnt+1'b1; end endmodule