a.Monitor方法(MSDN摘录)
b.Sample
Enter, TryEnter | 获取对象锁,此操作同样会标记临界区的开头。其他任务线程都不能进入临界区,除非它使用其他锁定对象执行临界区的指令。 |
Wait | 释放对象上的锁以便允许其他线程锁定和访问该对象。在其他线程访问对象时,调用线程将等待。脉冲信号用于通知待待线程有关对象状态的更改。 |
Pulse(信号),PulseAll |
向一个或多个等待线程发送信号。该信号通知等待线程锁定对象的状态已更改,并且锁的所有者准备释放该锁。等待线程被放置在对象的就绪队列中以便它可以最后接收对象锁。一旦线程摇篮有了锁,它就可以检查对象的新状态以查看是否达到所需状态。 |
Exit | 释放对象上的锁。此操作还标记受锁定对象保护的临界区的结尾。 |
b.Sample
using
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ThreadLockAndMonitor
{
public class Cell
{
int cellContents;// Cell对象里边的内容
bool FAllowReader = false;// 状态标志,为true时可以读取,为false则正在写入
public int ReadfromCell()
{
lock (this)// Lock关键字保证了该块只有一个线程可以进来
{
if (!FAllowReader)//如果现在不可读取
{
try
{
//等待WriteToCell方法中调用Monitor.Pulse()方法
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
Console.WriteLine("Consume:{0}", cellContents);
FAllowReader = false;//重置FAllowReader标志,表示消费行为已经完成
Monitor.Pulse(this);//通知WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)
}
return cellContents;
}
public void WriteToCell(int _n)
{
lock(this)
{
if (FAllowReader)
{
try
{
Monitor.Wait(this);
}
catch(SynchronizationLockException e)
{
//当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用
Console.WriteLine(e);
}
catch(ThreadInterruptedException e)
{
//当线程在等待状态的时候中止
Console.WriteLine(e);
}
}
cellContents = _n;
Console.WriteLine("Procduce:{0}", cellContents);
FAllowReader = true;
Monitor.Pulse(this);//通知另外一个线程中正在等待的ReadFromCell()方法
}
}
}
public class CellProd
{
Cell cell;// 被操作的Cell对象
int quantity = 1;//生产者生产次数,初始化为1
public CellProd(Cell _box, int _request)
{
cell = _box;
quantity = _request;
}
public void ThreadRun()
{
for(int i = 1; i<=quantity; i++)
cell.WriteToCell(i);//生产者向操作对象写入信息
}
}
public class CellCons
{
Cell cell;
int quantity = 1;
public CellCons(Cell _box, int _request)
{
cell = _box;
quantity = _request;
}
public void ThreadRun()
{
int valReturned;
for (int i = 1; i<=quantity; i++)
valReturned = cell.ReadfromCell();//消费者从操作对象中读取信息
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int result = 0;//一个标志位,如果是0表示程序没有出错,如果是1表明有错误发生
Cell cell = new Cell();
//下面使用cell初始化CellProd和CellCons两个类,生产和消费次数均为20次
CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
CellCons cons = new CellCons(cell, 20);
Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));
Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));
//生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行
try{
producer.Start();
consumer.Start();
producer.Join();
consumer.Join();
Console.ReadLine();
}
catch(ThreadStateException e){
Console.WriteLine(e);
result = 1;
}
catch(ThreadInterruptedException e)
{
//当线程在等待状态的时候中止
Console.WriteLine(e);
result = 1;
}
//尽管Main()函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果
Environment.ExitCode = result;
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ThreadLockAndMonitor
{
public class Cell
{
int cellContents;// Cell对象里边的内容
bool FAllowReader = false;// 状态标志,为true时可以读取,为false则正在写入
public int ReadfromCell()
{
lock (this)// Lock关键字保证了该块只有一个线程可以进来
{
if (!FAllowReader)//如果现在不可读取
{
try
{
//等待WriteToCell方法中调用Monitor.Pulse()方法
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
Console.WriteLine("Consume:{0}", cellContents);
FAllowReader = false;//重置FAllowReader标志,表示消费行为已经完成
Monitor.Pulse(this);//通知WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)
}
return cellContents;
}
public void WriteToCell(int _n)
{
lock(this)
{
if (FAllowReader)
{
try
{
Monitor.Wait(this);
}
catch(SynchronizationLockException e)
{
//当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用
Console.WriteLine(e);
}
catch(ThreadInterruptedException e)
{
//当线程在等待状态的时候中止
Console.WriteLine(e);
}
}
cellContents = _n;
Console.WriteLine("Procduce:{0}", cellContents);
FAllowReader = true;
Monitor.Pulse(this);//通知另外一个线程中正在等待的ReadFromCell()方法
}
}
}
public class CellProd
{
Cell cell;// 被操作的Cell对象
int quantity = 1;//生产者生产次数,初始化为1
public CellProd(Cell _box, int _request)
{
cell = _box;
quantity = _request;
}
public void ThreadRun()
{
for(int i = 1; i<=quantity; i++)
cell.WriteToCell(i);//生产者向操作对象写入信息
}
}
public class CellCons
{
Cell cell;
int quantity = 1;
public CellCons(Cell _box, int _request)
{
cell = _box;
quantity = _request;
}
public void ThreadRun()
{
int valReturned;
for (int i = 1; i<=quantity; i++)
valReturned = cell.ReadfromCell();//消费者从操作对象中读取信息
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int result = 0;//一个标志位,如果是0表示程序没有出错,如果是1表明有错误发生
Cell cell = new Cell();
//下面使用cell初始化CellProd和CellCons两个类,生产和消费次数均为20次
CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
CellCons cons = new CellCons(cell, 20);
Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));
Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));
//生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行
try{
producer.Start();
consumer.Start();
producer.Join();
consumer.Join();
Console.ReadLine();
}
catch(ThreadStateException e){
Console.WriteLine(e);
result = 1;
}
catch(ThreadInterruptedException e)
{
//当线程在等待状态的时候中止
Console.WriteLine(e);
result = 1;
}
//尽管Main()函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果
Environment.ExitCode = result;
}
}
}
可以看到,在上面的例程中,同步是通过等待Monitor.Pulse()来完成的。首先生产者生产了一个值,而同一时刻消费者处于等待状态,直到收到生产者的“脉冲(Pulse)”通知它生产已经完成,此后消费者进入消费状态,而生产者开始等待消费者完成操作后将调用Monitor.Pulese()发出的“脉冲”。它的执行结果很简单:
Produce: 1
Consume: 1
Produce: 2
Consume: 2
Produce: 3
Consume: 3
...
...
Produce: 20
Consume: 20
事实上,这个简单的例子已经帮助我们解决了多线程应用程序中可能出现的大问题,只要领悟了解决线程间冲突的基本方法,很容易把它应用到比较复杂的程序中去。