linux下的推箱子游戏

简介: 推箱子 一、修改linux终端的背景色,字体色等属性     1、printf("\33[%dm", num);         1)30             30黑 31红  32绿  33黄  34蓝  35紫  36深绿  37白         2)40   ...
推箱子
一、修改linux终端的背景色,字体色等属性
    1、printf("\33[%dm", num);
        1)30             30黑 31红  32绿  33黄  34蓝  35紫  36深绿  37白
        2)40             40黑 41红  42绿  43黄  44蓝  45紫  46深绿  47白

    2、printf("\33[?25l")  隐藏光标 

    3、printf("\33[%d;%dH", x, y) 控制光标的位置
          x >= 1       y>=1

、游戏设置
    1、用一个二维数组表示游戏区
        int flag[8][8]={
            {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
            {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0},
            {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 3, 0, 3, 2, 1},
            {1, 2, 0, 3, 4, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
            };

    2、数组中为1的地方是边框,为2的地方是目的地,为3的地方是箱子,为4的地方是人,为0的地方是空

三、边框
    /*
    打印边框,游戏区是8x8的正方形区域
    用两层for循环打印,在border数组中为1的地方打印"++"
    注意:打印的时候行每次加1,列每次加2
    */
    void draw_border()
    {
        int i,j;

        for(i=0; i         {
            for(j=0; j             {
                if(flag[i][j] == 1)
                {
                    printf("\33[%d;%dH", START_ROW+i, START_COL+j*2); //确定坐标
                    printf("\33[40m"); //修改背景色:黑
                    printf("||");
                    printf("\33[47m"); //
                }
            }
        }
    }

四、判断能否人移动
    1、能否向左
        如果 左边没有东西(0,2) 那么可以向左
        如果 左边有东西
        如果左边是墙(1),那么不可移向左
        如果左边是箱子(3)
        如果箱子的左边没东西(0,2),那么可以向左
        如果箱子左边有东西(1,3),那么不能向左

    2、右

    3、上

    4、下

五、人移动
    1、人向左移
        如果人能左移  
        1)flag[people.row][people.col] = 0
        2) flag[people.row][people.col-1] = 4
        3) 如果左边有箱子
            flag[people.row][people.col-2] = 3
        4) peolple.col--;                                    //人的坐标移动
    
    2、

六、过关
    如果flag[][]没有2,过关

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