小程序学习---循环和条件

简介:     在代码中,控制语句是必不可少的,for循环可以减少代码量,if语句可以实现条件判断。在小程序中,我们同样可以用类似的方式来优化我们的代码 一、wx:for 在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

    在代码中,控制语句是必不可少的,for循环可以减少代码量,if语句可以实现条件判断。在小程序中,我们同样可以用类似的方式来优化我们的代码

一、wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为item。下面的代码显示结果为{0foo1bar}


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  1. view wx:for="{{array}}">
  2.   {{index}}: {{item.message}}
  3. /view>

  4. Page({
  5.   data: {
  6.     array: [{
  7.       message: 'foo',
  8.     }, {
  9.       message: 'bar'
  10.     }]
  11.   }
  12. })


使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:


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  1. view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  2.   {{idx}}: {{itemName.message}}
  3. /view>


wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表


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  1. view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  2.   view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
  3.     view wx:if="{{i >
  4.       {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
  5.     /view>
  6.   /view>
  7. /view>


可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:


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  1. block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  2.   view> {{index}}: /view>
  3.   view> {{item}} /view>
  4. /block>


注意:

 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组


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  1. view wx:for="array">
  2.   {{item}}
  3. /view>

  4. 等同于
  5.   
  6. view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  7.   {{item}}
  8. /view>


注意: 

花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串


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  1. view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  2.   {{item}}
  3. /view>
  4. 等同于
  5.   
  6. view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
  7.   {{item}}
  8. /view>



二、
wx:if

1)在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

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  1. view wx:if="{{condition}}"> True /view>

2)也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:


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  1. !--显示哪个数字有length来决定-->
  2. view wx:if="{{length > 5}}"> 1 /view>
  3. view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 /view>
  4. view wx:else> 3 /view>


3)因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个  标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。


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  1. block wx:if="{{true}}">
  2.   view> view1 /view>
  3.   view> view2 /view>
  4. /block>


注意:  并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

4wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。


三、修改项目

wxml文件,显示7条数据


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  1. view class="weather-container">
  2.     text class="weather-title">{{myData.title[0]}}/text>
  3.     block wx:for="{{myData.weatherData}}"> !-采用for循环-->
  4.         view class="weather-item">
  5.              !-默认当前元素变量名就是item-->
  6.             text class='weather-date'>{{item.date}}/text>
  7.             image class='weather-img' src="{{item.image}}">/image>
  8.             text class='weather-state'>{{item.state}}/text>
  9.             text class='weather-temperature'>{{item.temperature}}/text>
  10.         /view>
  11.     /block>
  12. /view>


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