PC、头盔、手机三者的结合能给虚拟现实带来怎样的体验?
近日刚刚落下帷幕的China Joy上亮相的各种VR设备受到玩家们的热烈追捧,VR市场的持续火爆不言而喻。互联网巨头也纷纷想涉足这一领域,各家也凭借着自己的优势希望能在VR领域取得一席之地,但是从市场反馈来看,VR设备内容的短缺,只能引起玩家一时的新鲜,而如果你是愿意尝试科技新产品的人,不知道下面介绍的ZVR推出的Mglass头盔是否会得到你的青睐。
ZVR创始团队具有多年的互联网、游戏和传媒创业背景,作为CEO郭伟,曾在游戏公司和信息安全公司工作过,这使得他做VR产品更有了自信。他认为:
首先,他做游戏的时候不是做内容开发而是做游戏引擎的相关工作,因此对移动平台的三维渲染有一定研究,这对于做VR产品非常重要。而且他认为虚拟现实最贴近用户的使用范围是在游戏上,由于了解如何设计虚拟现实引擎或SDK,让其更适应VR游戏的开发。相比于其他厂商,他们更容易找到痛点。
其次,他创业之前曾负责过与网络通讯有关的产品,ZVR主打的屏幕穿越技术对网络通讯有及其严苛的要求,通讯稍微处理不好便会造成画面不流畅、延时变长,这都需要扎实的通讯知识。
郭伟在2013年Oculus第一代产品出来的时候,认为虚拟现实一定会是一个方向。他也将主要精力转移到VR,脚步更加坚定。
Mglass是一款怎样的产品?
ZVR推出的MGlass Classic系列分为高配和低配两个版本,主要区别在透镜,届时将同步推出。低配透镜更适合观影,视角大、画面大;高配的版本有两套透镜,用户可自行更换,既适合沉浸感更好的游戏,也可以观影。在硬件结构设计上,不同于市面上将手机内置放入的产品,Mglass为了方便手机的居中调整和散热,采用了露出式固定的方案。
而这款产品最大的特点在于“屏幕穿越”功能,通过在PC、手机上同步安装他们的APP——临境,可以将PC上的画面在头盔上呈现,通过姿态操作让游戏等体验更加贴近真实。这个过程和云服务有些类似,应用在PC上运行,通过无线网络与服务器连接,运行结果直接投射到头盔上,当用户拿起VR头盔使用,应用内容也会像自来水一样流出。仅作为输入输出端的头盔,功耗将大幅降低,即便手机的微弱供电也可运行大型3D游戏。
郭伟认为屏幕穿越技术的用途将空前广泛,“除了游戏,我们做的更夸张一些,PC端所有的资源——任意视频,文档,网页等,都可以穿越到手机屏幕上,这也会是一个更长远的需求”。在目前VR消费娱乐化的大气候中,屏幕穿越技术的主要用途还是解决行业初期优质内容短缺的问题。
除了在临境APP中推出了全景视频解决方案外,郭伟表示团队希望能够通过APP建立一个全功能的虚拟现实头盔应用软件平台,在提供丰富内容的基础上,拓展播放、屏穿等工具属性。
ZVR团队认为,游戏层面只是头盔能最直接体现的方式,团队内部也在测试很多有意思的交互模式。未来将在办公领域等多个领域有更多的使用场景,拓展白领和学生群体,售价将非常便宜。
ZVR作为一个出生于游戏的团队,CEO郭伟认为“ZVR不是一家硬件为核心的公司,我们更乐于为整个行业提供最基础、最底层的系统及开发服务。”通过提供SDK的方式,与不同的VR团队合作,即使同行的产品卖的好,也可以带动自己的软件被更多的人使用。“我们对硬件销量有期待,但没有目标。”想想也是,只有掌握了核心技术才有立身之本,否则在潮起潮落的科技迭代中,轻则呛水,重则覆没。