#if...#endif的用法总结

简介:   在写到  pwm音阶程序的时候,在代码中有#if...#endif的用法问题,相关音阶的代码如下: 1 /*******************************************************/ 2 /* p...

  在写到  pwm音阶程序的时候,在代码中有#if...#endif的用法问题,相关音阶的代码如下:

  1 /*******************************************************/
  2 /*                      pwm音阶程序                      */
  3 /*******************************************************/
  4 
  5 
  6 #include <hidef.h>      /* common defines and macros */
  7 #include "derivative.h"      /* derivative-specific definitions */
  8 
  9 #define LEDCPU PORTK_PK4
 10 #define LEDCPU_dir DDRK_DDRK4    //
 11 #define   BUS_CLOCK   32000000
 12 #define   OSC_CLOCK   16000000
 13 
 14 
 15 unsigned int sounghigh[10]={
 16 4048,3816,3402,3030,2866,2551,2273,2024,1912,1704
 17 };
 18 
 19 unsigned int soundtone[8]={
 20 1,2,3,4,5,6,7,8
 21 };
 22 
 23 unsigned int soundlong[8]={
 24 1,1,1,1,1,1,1,1
 25 };
 26 
 27 unsigned int t;
 28 
 29 
 30 /*******************************************************/
 31 /*                       初始化锁相环                       */
 32 /*******************************************************/
 33  void INIT_PLL(void) {
 34     CLKSEL &= 0x7f;
 35     PLLCTL &= 0x8f;
 36     CRGINT &= 0xdf;
 37     
 38     #if(BUS_CLOCK == 40000000)
 39       SYNR = 0x44;
 40     #elif(BUS_CLOCK == 32000000)
 41       SYNR = 0x43;
 42     #elif(BUS_CLOCK == 24000000)
 43       SYNR = 0x42;
 44     #endif
 45     
 46     REFDV = 0X81;
 47     PLLCTL |= 0X70;
 48     asm NOP;
 49     asm NOP;
 50     while(!(CRGFLG&0x08));
 51     CLKSEL |= 0x80; 
 52  }
 53  
 54  
 55  /*******************************************************/
 56 /*                       初始化PWM                        */
 57 /*******************************************************/
 58 void init_pwm(void) {
 59     PWMCTL_CON01 = 1;
 60     PWMPOL_PPOL1 = 1;
 61     PWMPRCLK = 0X55;
 62     PWMCLK = 0X00;
 63     PWMPER01 = 3816;
 64     PWME_PWME1 = 1;
 65 }       
 66 
 67 /*******************************************************/
 68 /*                      延时函数                      */
 69 /*******************************************************/
 70 void delay(void) {
 71   unsigned int i,j;
 72   for(i=0;i<10;i++)
 73     for(j=0;j<50000;j++);
 74 }
 75 
 76 /*******************************************************/
 77 /*                      延时函数                      */
 78 /*******************************************************/
 79 void delay2(unsigned int n) {
 80   unsigned int i,j,k;
 81   for(k=0;k<n;k++)
 82    for(i=0;i<50;i++)
 83     for(j=0;j<50000;j++);
 84 }
 85 
 86 /*******************************************************/
 87 /*                       主函数                       */
 88 /*******************************************************/
 89 
 90 void main(void) {
 91  DisableInterrupts;
 92  INIT_PLL();
 93  init_pwm();
 94  LEDCPU_dir=1;
 95  LEDCPU=0;
 96  EnableInterrupts;
 97  
 98  for(;;) {
 99   for(t=0;t<8;t++) {
100     PWMPER01=sounghigh[soundtone[t]];
101     PWMDTY01=sounghigh[soundtone[t]]/2;
102     delay2(soundlong[t]);
103     PWMDTY01=0;
104     delay();
105   }        
106   delay2(5);
107   
108   for(t=8;t>0;t--) {
109     PWMPER01=sounghigh[soundtone[t-1]];
110     PWMDTY01=sounghigh[soundtone[t]]/2;
111     delay2(soundlong[t]);
112     PWMDTY01=0;
113     delay();
114   }
115   delay2(5);
116  }                     
117 
118 
119     EnableInterrupts;
120 
121 
122   for(;;) {
123     _FEED_COP(); /* feeds the dog */
124   } /* loop forever */
125 
126 }
yinjie

下面笔者来说说 #if...#endif的用法;

#if...#endif是C++种的条件编译预处理命令
有两种格式:
1:#ifdef  标示符
      程序段1
     #else
         程序段2
     #endif 
表示:如果标示符已经被#define命令定义过,则编译程序段1,否则编译程序段2
2:#if 表达式
      程序段1
    #else
         程序段2
    #endif
表示:如果表达式为真,则编译程序段1,否则编译程序段2.
你写出的命令应该属于格式1

  它的意思是,如果在程序中没有对**进行过#defined ** 的定义。则编译下面的语句,否则不编译。这中情况多用在需要经常移植的程序模块上,或是调试的时候用.

  结合使用 #if 与 #else、#elif、#endif、#define 和 #undef 指令,可以根据一个或多个符号是否存在来包含或排除代码。 在编译调试版本的代码或针对特定配置进行编译时,这会很有用。

以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。

#define 使您可以定义一个符号,通过将该符号用作传递给 #if 指令的表达式,使该表达式计算为 true。

也可以用 /define 编译器选项来定义符号。 可以用 #undef 来取消定义符号。

用 /define 或 #define 定义的符号与具有同一名称的变量不冲突。 即,不应将变量名传递到预处理器指令,并且只能用预处理器指令计算符号。

用 #define 创建的符号的范围是在其中定义该符号的文件。

相关文章
propertyIsEnumerable的用法
propertyIsEnumerable用法 语法和功能 obj.propertyIsEnumerable(prop): 判断prop属性是否是obj的可枚举属性
183 0
|
存储 SQL Oracle
DatabaseMetaData的用法(转)
DatabaseMetaData的用法(转)
597 0
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
FastClick用法
FastClick用法 为什么要使用FastClick 移动设备上的浏览器默认会在用户点击屏幕大约延迟300毫秒后才会触发点击事件,这是为了检查用户是否在做双击。
2670 0
iTween的用法总结
Unity3D插件-iTween的基本用法 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 ...
1674 0
EasyTouch基本用法
EasyTouch基本用法 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
1523 0
|
定位技术 内存技术
|
前端开发 JavaScript