VR 普及率堪忧?游戏开发商认为 2030 年前难成主流

简介:

许多游戏开发商相信虚拟现实要花上 15 年以上的时间才能让消费者接受。

不可置否,从今年年初开始各式各样的 VR 设备大行其道,但是这并不意味着所有消费者乐意为此买单。尽管大多数 VR 硬件厂商看好虚拟现实的前景,但游戏开发商的想法并不那么乐观。

VR 普及率堪忧?游戏开发商认为 2030 年前难成主流1

根据游戏开发者大会(GDC)的调查,许多开发商并不认为虚拟现实和增强现实设备会在 2030 年以前达到 40% 的家庭普及率,这个比例是北美游戏机的普及率。

有人看好虚拟现实,也有人并不看好这个刚热起来的领域。不过,考虑到许多消费者技术进展都是首先从由游戏行业开发的硬件和软件开始的,游戏开发商对 VR/AR 的态度在一定程度上决定着其发展速度。可以预见,虚拟现实要想在北美乃至世界各地普及还有很长一段路要走。

事实上,调查报告中还客观存在着一些“泼冷水”的数据,27% 的受访者认为虚拟现实在北美“永远”都达不到 40% 的普及率。这个数据不得让小编感到意外,许多开发商根本不相信虚拟现实、增强现实技术能转换为真金白银。

当然,小编认为游戏开发商主要是担心大众不愿意重新购买高昂的虚拟现实设备,但是别忘了更加廉价便捷的移动 VR 正在崛起。


原文发布时间: 2016-03-30 16:44
本文作者: 江一
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
相关文章
|
5月前
|
人工智能 编解码 5G
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的融合:开启全新交互时代
【6月更文挑战第17天】虚拟现实(VR)与增强现实(AR)融合成混合现实(MR),打造全新交互体验。MR结合VR的沉浸感和AR的现实增强,应用于教育、游戏、设计和营销,带来创新教学方式、沉浸式游戏体验和高效设计工具。尽管面临技术挑战,随着5G和AI的发展,MR有望引领未来交互的革命。
|
5月前
|
传感器 数据可视化 安全
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
88 3

热门文章

最新文章

下一篇
无影云桌面