VR 普及率堪忧?游戏开发商认为 2030 年前难成主流

简介:

许多游戏开发商相信虚拟现实要花上 15 年以上的时间才能让消费者接受。

不可置否,从今年年初开始各式各样的 VR 设备大行其道,但是这并不意味着所有消费者乐意为此买单。尽管大多数 VR 硬件厂商看好虚拟现实的前景,但游戏开发商的想法并不那么乐观。

VR 普及率堪忧?游戏开发商认为 2030 年前难成主流1

根据游戏开发者大会(GDC)的调查,许多开发商并不认为虚拟现实和增强现实设备会在 2030 年以前达到 40% 的家庭普及率,这个比例是北美游戏机的普及率。

有人看好虚拟现实,也有人并不看好这个刚热起来的领域。不过,考虑到许多消费者技术进展都是首先从由游戏行业开发的硬件和软件开始的,游戏开发商对 VR/AR 的态度在一定程度上决定着其发展速度。可以预见,虚拟现实要想在北美乃至世界各地普及还有很长一段路要走。

事实上,调查报告中还客观存在着一些“泼冷水”的数据,27% 的受访者认为虚拟现实在北美“永远”都达不到 40% 的普及率。这个数据不得让小编感到意外,许多开发商根本不相信虚拟现实、增强现实技术能转换为真金白银。

当然,小编认为游戏开发商主要是担心大众不愿意重新购买高昂的虚拟现实设备,但是别忘了更加廉价便捷的移动 VR 正在崛起。


原文发布时间: 2016-03-30 16:44
本文作者: 江一
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