游戏开发商Starbreeze将为其StarVR头显开发Roomscale跟踪系统以及眼球追踪等新技术。
去年发布的StarVR在刚刚过去的E3上又火了一把,宏碁宣布与Starbreeze公司合作,继续研发此前的StarVR头显。电影行业巨头IMAX公司也决定与Starbreeze公司合作,为StarVR制作内容。最近,Starbreeze又向大家展示了正在研发的StarVR的新技术特性。
那这个在VR领域内动作频繁的Starbreeze到底是何方神圣?据了解,Starbreeze其实是一家来自瑞典的游戏开发商,他们曾经制作过《暴力辛迪加》和《兄弟:双子传说》等游戏,并且是《收获日》开发商Overkill的母公司,是 EA、505 Games 等公司的密切合作伙伴。
首先来了解一下StarVR头显的一些令人震惊的参数:横向视场角210度,垂直视角130度以及5K的分辨率。StarVR拥有如此宽阔的视场角也表明了他们的定位:专门针对户外高端虚拟现实体验。
如果没有运动跟踪基本上是白瞎了这么大的视场角,据Starbreeze的首席技术官Emmanuel Marqu介绍,他们正致力于研究自家的Roomscale 跟踪系统,该系统所使用的技术不同于Oculus的Constellation(一款支援触觉功能的腕戴式控制手把)和Valve的Lighthouse(利用房间中的非可见光来追踪位置的探测盒子)。Roomscale 是一个“由外而内”的跟踪系统,具体是如何追踪的暂时还无法得知。Marquez表示他们计划把跟踪器附加VR体验所需的不同道具上,例如《行尸走肉》体验中使用的猎枪。不过,他们也在努力研究制造类似于Oculus Touch和HTC Vive控制器的通用输入设备。
5k分辨率的Star VR需要很强的计算处理能力,体验过这款头显的用户表示头部运动时候的视觉模糊感很大。所以Starbreeze将整合眼球追踪技术到StarVR头显中,它允许头显自动检测眼球运动并且设置IPD(硬件和软件调整),同时支持注视点状渲染技术。注视点渲染技术会集中渲染用户视线的中心区域,周边区域则以较低分辨率显示,从而减少渲染场景所需的计算量。
除了对StarVR头显技术上的一些改进和优化,Marque还阐述了这款头显的用户定位,其实从之前与IMAX合作就能看出,StarVR应该会是面向大型VR体验场所和企业级别的用户。现在围观的普通吃瓜群众可以散了,他们暂时并没有计划推出消费者版头显。
据了解,Starbreeze和IMAX合作的首个虚拟现实体验中心将于今年在洛杉矶开放,体验中心会有很多不同的VR体验供消费者选择,包括游戏内容、交互式内容、交互式电影等等。