DoTween可视化编程用法详解

简介: DoTween可视化编辑本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)...

DoTween可视化编辑


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)




Do Tween Component - - - - DoTween组件的添加


分为两种:

Do Tween Animation —— 做补间动画

Do Tween Patch —— 做补间路径


添加组件方法:

直接 Add Component 添加

搜索 DoTween 就可以看到 Do Tween Animation Do Tween Patch

举个栗子↓

这里写图片描述


Do Tween Animation - - - - 做补间动画 - 所有功能翻译

None —— (无)这里就不说了

AutoPlay —— 自动播放(动画)

AutoKill —— 自动删除(动画)

Duration —— 持续的时间

Ignorer TimeScale —— 忽略时间表

Ease —— 减缓(动画的过程曲线:这是一个枚举类型)
Ease 详细,请跳转至我另一篇文章,会在其中会一一列举

loops —— 循环次数

ID —— 动画的 ID 标示(通过ID,直接用代码控制)

TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)

Snapping —— 强烈 / 突然折断

Relative —— 相对的


Events —— 事件

监听的事件:

OnStart —— 初始化(只有在第一次运行)

OnPlay —— 运行开始(每次运行开始)

OnUpdate —— 运行时每一帧

OnStep —— 每一步(运行中的每个步骤)

OnComplete —— 动画结束后



1

Move - - 移动( - 世界坐标)


TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)

Snapping —— 强烈 / 突然折断

Relative —— 相对的

举个栗子↓

这里写图片描述


2

LocalMove - - 移动(自身坐标 - 相对于父物体)


TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)

Snapping —— 强烈 / 突然折断

Relative —— 相对的

举个栗子↓

这里写图片描述


3

Rotate - - 旋转( - 世界轴)


TO —— 到达设置的旋转角度(可通过点击,设置Form - 从哪里来)

↓ Rotation Mode —— 旋转模式

Fast —— 快速

Fast Beyond 360 —— 快速超过360

World Axis Add —— 世界轴加(世界轴的正方向)

Local Axis Add —— 自身轴加(自身轴的正方向)

Relative —— 相对的

举个栗子↓

这里写图片描述


4

LocalRotate - - 旋转( - 自身轴)


TO —— 到达设置的旋转角度(可通过点击,设置Form - 从哪里来)

↓ Rotation Mode —— 旋转模式

Fast —— 快速

Fast Beyond 360 —— 快速超过360

World Axis Add —— 世界轴加(世界轴的正方向)

Local Axis Add —— 自身轴加(自身轴的正方向)

Relative —— 相对的

举个栗子↓

这里写图片描述


5

Scale - - 缩放比例


TO —— 到达设置的比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

Uniform —— 统一的(XYZ一起改变)

不勾选的话,可单一调节

这里写图片描述

Relative —— 相对的

举个栗子↓

这里写图片描述


6

Color - - 颜色


TO —— 到达设置颜色(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

举个栗子↓

这里写图片描述


7

Fade - - 淡入/淡出( - 透明度)


TO —— 到达设置透明度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

透明度为从 0 到 1 的值

举个栗子↓

这里写图片描述


8

Text - - 文本


TO —— 到达设置的文本(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

Rech Text Enabled —— 开启富文本

↓ Scrable Mode —— 混乱模式

All —— 所有

Uppercase —— 大写字母(混乱字符中,是大写字母)

Lowercase —— 小写字母(混乱字符中,是小写字母)

Numerals —— 数字符号(混乱字符中,是数字符号)

Custom —— 定制(混乱字符中,是自定义字符)

Custom Scramble —— 自定义字符(输入自己想要的字符)

Relative —— 相对的

举个栗子↓

这里写图片描述


9

Punch - - 重击(打击感)


1
Position —— 位置( - 打击感 位移 偏移量)

TO —— 到达设置的偏移量(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)

Elasticity —— 弹性

Snapping —— 强烈的/断裂的

举个栗子↓

这里写图片描述


2
Rotation —— 旋转( - 打击感 角度 偏移量)

TO —— 到达设置的偏移角度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)

Elasticity —— 弹性

举个栗子↓

这里写图片描述


3
Scale —— 缩放比例( - 打击感 缩放 偏移量)

TO —— 到达设置的偏移比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)

Elasticity —— 弹性

举个栗子↓

这里写图片描述


10

Shake - - 摇动(震动)


1
Position —— 位置( - 摇动 位移 偏移量)

TO —— 设置最大偏移量(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)

Randomness —— 不可测性

Snapping —— 强烈的/断裂的

举个栗子↓

这里写图片描述


2
Rotation —— 旋转( - 摇动 角度 偏移量)

TO —— 设置的最大偏移角度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)

Randomness —— 不可测性

举个栗子↓

这里写图片描述


3
Scale —— 缩放比例( - 摇动 缩放 偏移量)

TO —— 设置的最大偏移比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)

Randomness —— 不可测性

举个栗子↓

这里写图片描述


11

Camera - - 相机


1
Aspect —— 方向( - 改变Camera的视角范围 )

TO —— 到达设置的值(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

值为正时,视角范围沿X轴变宽

值为负时,视角范围沿X轴变窄,并反向增长

栗子中,设置值为0.01(为0时会报错)

举个栗子↓

这里写图片描述

这里写图片描述


2
Background —— 背景( - 改变Camera的背景底色 )

TO —— 到达设置的颜色(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

举个栗子↓

这里写图片描述


3
Field of View —— 视野 ( - 改变Camera的视野距离 )

TO —— 到达设置的值(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)

这个值的范围是: 1<= 值 <=179

其实就是修改 Camera 组件 中的 Field of View 的值

这里写图片描述

举个栗子↓

这里写图片描述


4
Orthosize —— 正交视野大小

Orthographic Size —— 正交大小

↓ Camera 组件中 Projection (视角类型) 里有2种模式

Orthographic —— 正交视野

Perspective —— 远景视野


Orthographic Size 默认为5

这里写图片描述

举个栗子↓

这里写图片描述

这里写图片描述


5
PixelRect —— 像素矩阵


对应 Camera 组件中 ↓ Viewport Rect (视口矩形)

X —— 不敢断定,先不写

Y —— 不敢断定,先不写

W —— 不敢断定,先不写

H —— 不敢断定,先不写

这里写图片描述

举个栗子↓

这里写图片描述

这里写图片描述


6
Rect —— 矩阵


对应 Camera 组件中 ↓ Viewport Rect (视口矩形)

X —— 不敢断定,先不写

Y —— 不敢断定,先不写

W —— 不敢断定,先不写

H —— 不敢断定,先不写

这里写图片描述

举个栗子↓

这里写图片描述


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!


先点击领取 —— 阿里全产品优惠卷 (享受最低优惠)


1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)

2 —— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !

3 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !





Chinar


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

相关文章
|
测试技术
DoTween用法教程
DoTween用法攻略 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、...
3256 0
|
算法 图形学
Unity——DOTween插件使用方法简介
Unity——DOTween插件使用方法简介
919 0
|
9月前
GreenSock动效库TweenMax简单使用代码片段
GreenSock动效库TweenMax简单使用代码片段
|
测试技术
DoTween的基本用法
DoTween的基本用法 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
2054 0
|
XML 程序员 C语言
Qt编写控件属性设计器1-加载插件
一、前言 加载插件是整个属性设计器的第一步要打通的功能,插件中的控件都加载不了,后面就别搞别玩下去了没法玩的,要从一个动态库中加载出来控件,肯定需要用到反射机制,以前做.NET开发的时候就觉得反射这个东西相当强大,居然可以读取DLL加载出来控件,现在用Qt,发现Qt也有反射机制,也许这东东可能各大.
1046 0
|
自然语言处理 JavaScript 数据建模
WdatePicker日历控件使用方法
1. 跨无限级框架显示   无论你把日期控件放在哪里,你都不需要担心会被外层的iframe所遮挡进而影响客户体验,因为My97日期控件是可以跨无限级框架显示的   示例2-7 跨无限级框架演示 可无限跨越框架iframe,无论怎么嵌套框架都不必担心了,即使有滚动条也不怕   2.
1120 0
|
9月前
|
数据可视化 安全 定位技术
【Unity 3D】常用插件DOTween、Haste、Exploder、KGFMapSystem介绍(图文解释)
【Unity 3D】常用插件DOTween、Haste、Exploder、KGFMapSystem介绍(图文解释)
496 0
|
图形学
Unity中InitializeOnLoad属性的妙用
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
1244 0
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
jquery插件整理篇(四)自动补全类插件
(1)AutoComplete-JQueryjQuery插件易于集成到现在的表单中(Form)。 (2)Facebook like Autocomplete 基于jQuery开发,类似于FaceBoox提供的AutoCompleter。
955 0
|
测试技术 定位技术 C++
QCustomPlot开发笔记(二):QCustomPlot用户交互、元素项以及特殊用法
QCustomPlot开发笔记(二):QCustomPlot用户交互、元素项以及特殊用法
QCustomPlot开发笔记(二):QCustomPlot用户交互、元素项以及特殊用法

热门文章

最新文章