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一
Do Tween Component - - - - DoTween组件的添加
分为两种:
Do Tween Animation —— 做补间动画
Do Tween Patch —— 做补间路径
添加组件方法:
直接 Add Component 添加
搜索 DoTween 就可以看到 Do Tween Animation 和 Do Tween Patch
举个栗子↓
二
Do Tween Animation - - - - 做补间动画 - 所有功能翻译
None —— (无)这里就不说了
AutoPlay —— 自动播放(动画)
AutoKill —— 自动删除(动画)
Duration —— 持续的时间
Ignorer TimeScale —— 忽略时间表
Ease —— 减缓(动画的过程曲线:这是一个枚举类型)
Ease 详细,请跳转至我另一篇文章,会在其中会一一列举
loops —— 循环次数
ID —— 动画的 ID 标示(通过ID,直接用代码控制)
TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
Snapping —— 强烈 / 突然折断
Relative —— 相对的
Events —— 事件
监听的事件:
OnStart —— 初始化(只有在第一次运行)
OnPlay —— 运行开始(每次运行开始)
OnUpdate —— 运行时每一帧
OnStep —— 每一步(运行中的每个步骤)
OnComplete —— 动画结束后
1
Move - - 移动( - 世界坐标)
TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
Snapping —— 强烈 / 突然折断
Relative —— 相对的
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2
LocalMove - - 移动(自身坐标 - 相对于父物体)
TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
Snapping —— 强烈 / 突然折断
Relative —— 相对的
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3
Rotate - - 旋转( - 世界轴)
TO —— 到达设置的旋转角度(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
↓ Rotation Mode —— 旋转模式
Fast —— 快速
Fast Beyond 360 —— 快速超过360
World Axis Add —— 世界轴加(世界轴的正方向)
Local Axis Add —— 自身轴加(自身轴的正方向)
Relative —— 相对的
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4
LocalRotate - - 旋转( - 自身轴)
TO —— 到达设置的旋转角度(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
↓ Rotation Mode —— 旋转模式
Fast —— 快速
Fast Beyond 360 —— 快速超过360
World Axis Add —— 世界轴加(世界轴的正方向)
Local Axis Add —— 自身轴加(自身轴的正方向)
Relative —— 相对的
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5
Scale - - 缩放比例
TO —— 到达设置的比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Uniform —— 统一的(XYZ一起改变)
不勾选的话,可单一调节
Relative —— 相对的
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6
Color - - 颜色
TO —— 到达设置颜色(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
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7
Fade - - 淡入/淡出( - 透明度)
TO —— 到达设置透明度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
透明度为从 0 到 1 的值
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8
Text - - 文本
TO —— 到达设置的文本(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Rech Text Enabled —— 开启富文本
↓ Scrable Mode —— 混乱模式
All —— 所有
Uppercase —— 大写字母(混乱字符中,是大写字母)
Lowercase —— 小写字母(混乱字符中,是小写字母)
Numerals —— 数字符号(混乱字符中,是数字符号)
Custom —— 定制(混乱字符中,是自定义字符)
Custom Scramble —— 自定义字符(输入自己想要的字符)
Relative —— 相对的
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9
Punch - - 重击(打击感)
1
Position —— 位置( - 打击感 位移 偏移量)
TO —— 到达设置的偏移量(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Elasticity —— 弹性
Snapping —— 强烈的/断裂的
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2
Rotation —— 旋转( - 打击感 角度 偏移量)
TO —— 到达设置的偏移角度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Elasticity —— 弹性
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3
Scale —— 缩放比例( - 打击感 缩放 偏移量)
TO —— 到达设置的偏移比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Elasticity —— 弹性
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10
Shake - - 摇动(震动)
1
Position —— 位置( - 摇动 位移 偏移量)
TO —— 设置最大偏移量(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Randomness —— 不可测性
Snapping —— 强烈的/断裂的
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2
Rotation —— 旋转( - 摇动 角度 偏移量)
TO —— 设置的最大偏移角度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Randomness —— 不可测性
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3
Scale —— 缩放比例( - 摇动 缩放 偏移量)
TO —— 设置的最大偏移比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Randomness —— 不可测性
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11
Camera - - 相机
1
Aspect —— 方向( - 改变Camera的视角范围 )
TO —— 到达设置的值(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
值为正时,视角范围沿X轴变宽
值为负时,视角范围沿X轴变窄,并反向增长
栗子中,设置值为0.01(为0时会报错)
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2
Background —— 背景( - 改变Camera的背景底色 )
TO —— 到达设置的颜色(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
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3
Field of View —— 视野 ( - 改变Camera的视野距离 )
TO —— 到达设置的值(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
这个值的范围是: 1<= 值 <=179
其实就是修改 Camera 组件 中的 Field of View 的值
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4
Orthosize —— 正交视野大小
Orthographic Size —— 正交大小
↓ Camera 组件中 Projection (视角类型) 里有2种模式
Orthographic —— 正交视野
Perspective —— 远景视野
Orthographic Size 默认为5
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5
PixelRect —— 像素矩阵
对应 Camera 组件中 ↓ Viewport Rect (视口矩形)
X —— 不敢断定,先不写
Y —— 不敢断定,先不写
W —— 不敢断定,先不写
H —— 不敢断定,先不写
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6
Rect —— 矩阵
对应 Camera 组件中 ↓ Viewport Rect (视口矩形)
X —— 不敢断定,先不写
Y —— 不敢断定,先不写
W —— 不敢断定,先不写
H —— 不敢断定,先不写
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支持
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