Unity3D-常用小功能详解,例子(得分变动效果、倒计时)

简介: Unity3D-Demo多个功能方法本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)...

Unity3D-Demo多个功能方法


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)




1

Score Indicator —— 得分渐变效果(计分器)


TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断

不加判定的话,当前时间效果是:会为负数

举个栗子黑白88

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// Chinar测试类
/// </summary>
public class ChinarTest : MonoBehaviour
{
    public  Text  TimeText;           //倒计时文本框
    private float TimeCountDown = 60; //倒计时,时间
    private float AddTime;            //累加时间
    public  int   PlayerScore;        //玩家得分数
    public  int   CurrentScore;       //玩家当前分数
    public  Text  PlayerScoreText;    //玩家得分文本框


    void Update()
    {
        TimeCountDown -= Time.deltaTime;                 //倒计时
        TimeText.text =  TimeCountDown.ToString("0.00"); //由于,是浮点型变量,所以强转0取整数,0.0去小数点后一位,最大取到0.00
        ScoreIndicator();                                //调用计分器方法
    }


    /// <summary>
    /// 计分器方法
    /// </summary>
    private void ScoreIndicator()
    {
        if (AddTime <= 0.03f)                                   //如果累加时间小于 0.03
        {
            AddTime += Time.deltaTime;                          //AddTime 开始累加
        }
        else                                                    //AddTime 大于 0.03 时
        {
            if (CurrentScore < PlayerScore)                     //如果 当前得分 < 玩家得分的值
            {
                CurrentScore++;                                 //当前分+1
                PlayerScoreText.text = CurrentScore.ToString(); //给玩家得分框 做累加1的动作
                AddTime              = 0;                       //累加时间归 0,从新开始第一步
            }
        }
    }
}

这里写图片描述


END

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