Imagination致力于让VR硬件设备做到低带宽和低功耗,低带宽意味着高性价比,而低功耗则将优化用户的佩戴体验。
在睿悦承办的“N+虚拟现实高峰论坛暨交易会”上,芯片大咖悉数到场。其中Imagination中国区总经理刘国军分享了主题为“Imagination对VR未来的发展展望”的演讲。
刘国军首先向大家介绍了Imagination的发展业务,然后分析了目前VR是技术发展的大势所趋。从VR对于延时、刷新率以及头显透镜的失真等方面,强调了他们的GPU PowerVR正在努力为这些技术难点进行优化。
首先是PowerVR的分块延时渲染TBDR,可以进行左右交替渲染、分块扫描。同时支持多分辨率渲染,从而将GPU的工作负担降到最低。Imagination致力于让VR硬件设备做到低带宽和低功耗。
对于VR的未来展望,Imagination认为将来的VR硬件应该是由电池驱动的可便携形态,而且他们表示此前收购的光线追踪技术将会运用到VR中,和分块渲染技术搭配使用,进一步压缩带宽,让VR画面的效果达到最佳。
以下是Imagination中国区总经理刘国军的演讲实录:
各位领导还有睿悦的同事,还有在座的各位VR生态圈的各位朋友各位嘉宾大家下午好。
今天到这里实际非常激动,因为我在Imagination做的事情是比较基础。VR非常具有想像空间,今天我过来就给大家介绍一下Imagination在GPU和VR基础技术上,给目前和将来的VR的生态提供什么样的平台。
谈到VR关键技术之前呢,给大家稍微介绍一下Imagination到底是一个什么样的公司,Imagination是英国一家做集成电路的公司,也就是说我们的客户是拿我们授权的知识产权做成芯片,再由厂商拿他们的芯片做成各种各样的产品。
我们是一个IP提供商,在全球的图形处理器方面一直是领先的,而且我们的技术和专利具有很强的先进性。Imagination提供给客户这种独特的IP,使他们的产品能够缩短设计构想到市场上市的时间。同时我们也是整个产业的驱动者,实际上很多的应用或者很多的创新的主意必须要在一个基础的平台或者技术上来实现,那我们Imagination提供的是一个最深层的基础。
IP角度来讲Imagination有三大平台三大支柱:
MIPS是很早很有名的CPU,大家都知道。
我们还有一个低功耗处理器Ensigma,跟物联网联系比较紧,能够实现蓝牙、WIFI各种标准连接,在VR里面也会用到这个东西。
最重要的一部分是我们的PowerVR,有图形处理器,有计算机视觉图像处理器,还有我们的视频处理器。
国内大部分在做集成电路设计的都是我们授权的客户。以集成电路为基础的各种应用的生态上面,需要的合作伙伴是很多的,所以我也非常欣赏睿悦举办这样的高峰论坛。
我们回到VR,作为Imagination来说,说说我们对市场的看法。
第一VR是一个将要起来的非常热点的行业,对我们来讲,我们的GPU是要有不一样的使用模式,就像传统的GPU主要功能就显示图形处理。接下来要用于VR,他要用在游戏和视频内容里面。
第二,VR对图像处理有要求,要保证在高性能的渲染同时,要能够把这个延时做的最小。
第三,我们今天在VR领域中,我们主要在做的是优化,把VR的效果延时优化,另外在中国我们已经和芯片厂商、VR产品厂商、生态系统厂商有多种合作,我们要提供更好的开发系统和开发指南给我们的客户。
我们PowerVR的平台,是为内容的生成和创建提供很方便的平台。我们认为VR有这些要求,举个例子,它包括从VR内容的基本源传到头显设备上,还有全景摄像的问题。对VR最重要的还有高效图像编译码,能够提供高质量的图像,同时又要占最小的带宽。
下一代的VR的连接,就是从源到VR的内容形成再到头显。大概有两个部分,一个是前面的VR的形成,然后到头显渲染,这里面有很多技术。我们PowerVR对左右眼图像形成是有并行技术,后面会稍微提到。再到这边来讲,对延时的处理,就是你的解码延时处理,我们也有独特技术。
VR能够做的好的话有几个重要要求,当你的脑袋移动时候要把延时最小化。还有就是不能掉帧,如果掉了感觉会有跳动。另外如果要有高质量的图像,我们认为这个帧不能够小于60hz,要90hz或者以上,还有就是透镜失真的处理。
我们PowerVR在关键技术上有什么样的独特的东西呢?
其实我们图形处理器有一个专利,叫做TBDR,就是分块延时渲染,这是我们独有的。它就可以做到低带宽低功耗,这是对任何VR设备都非常重要。因为如果你功耗太大,真的会烧脑袋、还有就是低带宽,意味着什么呢,当然跟低功耗也有关系,低带宽最重要的是你要提高质量的同时,你的成本会很低。
另外还有一个技术就是多线程,多线程本身跟处理器有关系,处理器做多线程多任务。
最后就是强调带宽的问题,你要压缩图像处理和图像的数据。但是压缩的时候你不能保证质量,我们PowerVR能够在不损害图像质量状况下做到最大的压缩。
在VR里面大家知道优化是很重要的,这里面我们有一些自己设定的独特的技术。
第一个渲染,就刚才讲的左右眼交替渲染,是用分块扫描进行。
第二个就是时间问题,我们还支持多分辨率渲染,这样是GPU工作负担会减小。
我们目前看到将来VR会有一些什么要求,而且我们可能也会往这个方向做。当然很重要的第一个就是要提高图像的保真度,要尽量高的帧率和分辨率。第二个就是头显的设备越来越小,就可以随时在任何场合可以用,而且它是有电池驱动,而不是一定要连着电。如果能做到那样,有很多关键技术也很重要。
Imagination大概在5、6年前买了一个独特的技术,叫光线追踪。VR本身要求有眼球的追踪,改善你的视觉效果。那接下来光线追踪,这是我们的专利技术,现在马上会用到手机里面,同时可能就会用到VR里面。最重要的是它可以进一步压缩带宽,同时让3D画面的感觉会更好,但是它不仅不增加功耗和带宽,而且还减少,这是一个很独特的。
我对Imagination的介绍就到这里, Imagination新的管理团队对中国是空前的重视。新CEO在2月份上任,6个月之间来中国6次。而且他们对VR这个应用生态也是非常的重视,所以我们愿意跟业界同仁一起努力。
我们愿意听取中国的客户的声音,反馈到英国的团队,使他们能够做出来。看到很多在VR创业的人,希望我们公司能够给你们提供很好的核心技术和基础,让你们大大的发挥,谢谢大家。