volatile

简介: 当一个对象的值可能会在编译器的控制或监测之外被改变时,例如一个被系统时钟更新的变量,那么该对象应该声明成volatile。因此编译器执行的某些例行优化行为不能应用在已指定为volatile的对象上。

   当一个对象的值可能会在编译器的控制或监测之外被改变时,例如一个被系统时钟更新的变量,那么该对象应该声明成volatile。因此编译器执行的某些例行优化行为不能应用在已指定为volatile的对象上。
 

   volatile修饰符的主要目的是提示编译器该对象的值可能在编译器未监测到的情况下被改变,因此编译器不能武断地对引用这些对象的代码做优化处理。

    一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
    下面是volatile变量的几个例子:
  • 并行设备的硬件寄存器(如状态寄存器)
  • 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量
  • 多线程应用中被几个任务共享的变量

 

 

 

 

 

以下为从网上找的参考资料:

 

volatile的用法

避免编译器优化的用法 转自<海涛的笔记>   _lindwen
  
  
  volatile的本意是“易变的”
  
  由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:
  
  static int i=0;
  
  int main(void)
  {
  ...
  while (1)
  {
  if (i) dosomething();
  }
  }
  
  /* Interrupt service routine. */
  void ISR_2(void)
  {
  i=1;
  }
  
  程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此
  可能只执行一次对从i到某寄存器的读***作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被
  调用。如果将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写***作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。
  
  一般说来,volatile用在如下的几个地方:
  
  1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
  
  2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
  
  3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
  
  另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实
  现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
  
  
  
  volatile 的含义
   volatile总是与优化有关,编译器有一种技术叫做数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值、在哪里使用、在哪里失效,分析结果可以用于常量合并, 常量传播等优化,进一步可以死代码消除。但有时这些优化不是程序所需要的,这时可以用volatile关键字禁止做这些优化,volatile的字面含义 是易变的,它有下面的作用:
  
  1 不会在两个***作之间把volatile变量缓存在寄存器中。在多任务、中断、甚至setjmp环境下,变量可能被其他的程序改变,编译器 自己无法知道,volatile就是告诉编译器这种情况。
  
  2 不做常量合并、常量传播等优化,所以像下面的代码:
  volatile int i = 1;
  if (i > 0) ...
  
  if的条件不会当作无条件真。
  
  3 对volatile变量的读写不会被优化掉。如果你对一个变量赋值但后面没用到,编译器常常可以省略那个赋值***作,然而对Memory Mapped IO的处理是不能这样优化的。
  
  前面有人说volatile可以保证对内存***作的原子性,这种说法不大准确,其一,x86需要LOCK前缀才能在SMP下保证原子性,其二,RISC根本不能对内存直接运算,要保证原子性得用别的方法,如atomic_inc。
  
  对于jiffies,它已经声明为volatile变量,我认为直接用jiffies++就可以了,没必要用那种复杂的形式,因为那样也不能保证原子性。
  
  你可能不知道在Pentium及后续CPU中,下面两组指令
  
  inc jiffies
  ;;
  mov jiffies, %eax
  inc %eax
  mov %eax, jiffies
  
  作用相同,但一条指令反而不如三条指令快。   

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