在以前老版本的C++编译器里,编译器会为使用不同调用约定(Calling Convention)的函数生成不同的名称,不仅是连接程序会遵从这个命名规则,调试器也会遵守这个命名规则。因此在Visual Studio里调试使用老版本编译器编译出来的程序,在设置函数断点的时候需要考虑到这个因素。
下面是VC里面不同调用约定的函数命名规则:
调用约定 |
参数压栈顺序 |
清理堆栈 |
函数命名规则 |
stdcall |
从右向左 |
被调函数负责清理堆栈 |
函数名加前缀“_”,并且在函数名后面附加“@”和堆栈要求分配的字节数。
示例:_TestMethod@4 |
Cdecl |
从右向左 |
调用函数负责清理堆栈 |
函数名加前缀“_”。
示例:_TestMethod |
Fastcall |
前两个参数由ECX和EDX传递,其他的从右向左压栈 |
被调函数负责清理堆栈 |
函数名后附加“@”和堆栈要求分配的字节数。
示例:TestMethod@4 |
Thiscall |
This指针由ECX寄存器传递,其他的从右向左压栈 |
被调函数负责清理堆栈 |
C++命令规则 |