1、接口是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现它。这样,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。
注意:
A:接口不能单独存在。不能像实例化一个类那样实例化接口。另外,接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成,所以实现接口成员必须是公共的。
B:接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
C:好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。
2、抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
比较:
1、抽象类可以拥有抽象成员(没有代码体,且必须在派生类中实现,否则派生类本身必须也是抽象的)和非抽象成员(它们拥有代码体,也可以是虚拟的,这样就可以在派生类中重写)。另一方面,接口成员必须都在使用接口的类上实现-- 它们没有代码体。另外,按照定义,接口成员是公共的(因为它们倾向于在外部使用),但抽象类的成员可以是私有的(只要它们不是抽象的)、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。此外,接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。
2、抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性,例如,共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任务。
3、当一个非抽象类继承了抽象类,就必须实现它的所有抽象方法,如果只要有一个抽象方法没有实现,那么这个非抽象类必须设置为抽象的。
小结:
接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。
抽象类表示的是:这个对象是什么。接口表示的是:这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。
说明,他们都是人。
人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点. 接口可以继承,抽象类不行
第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
接口可以实现也可以继承,抽象类不行。
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。
因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。
在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。
虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。
而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。