hdu 1811 Rank of Tetris(并查集+拓扑排序)

简介:

Rank of Tetris

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2771    Accepted Submission(s): 756


Problem Description
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。

为 了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排 名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。

终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。

现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。
注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。
 

 

Input
本题目包含多组测试,请处理到文件结束。
每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
接下来有M行,分别表示这些关系
 

 

Output
对于每组测试,在一行里按题目要求输出
 

 

Sample Input
3 3
0 > 1
1 < 2
0 > 2
4 4
1 = 2
1 > 3
2 > 0
0 > 1
3 3
1 > 0
1 > 2
2 < 1
 

 

Sample Output
OK
CONFLICT
UNCERTAIN
分析:
(1)首先解决这道题用到的基础知识要先明白,就是并查集和拓扑排序
(2)关于并查集是用来处理=的情况的,当两个元素相等时,需要合并集合。
(3)拓扑排序,用来判断信息是否完整,是否出现冲突。
  a)信息不完整的表现是同时出现两个或两个以上的元素,其入度为0,且其根是自己(因为有可能是=合并后造成的情况)。
  b)出现冲突的表现是出现环了,这样就会造成拓扑排序的元素少于需要排序的元素,有的元素永远没有进行排序,是一个死循环的环了(详见拓扑排序原理)。
 刚开始做时找不到思路上网找了一些题解看看才明白点,这个代码是用了vector和queue数据结构的代码,用vector来模拟了临界表,同时用了queue来实现拓扑排序
View Code

 

关于下边的代码没有使用vector和queue,这里使用了数组和结构体,来模拟了临界表和queue来实现的拓扑排序。

View Code

 

 







本文转自NewPanderKing51CTO博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/newpanderking/archive/2012/10/18/2729566.html,如需转载请自行联系原作者



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