浅谈设计模式01-策略模式

简介:

一、 定义

最近开始研读Head First设计模式,这本书给人的感觉耳目一新,不容易犯困啊。今天和大家分享一下策略模式。

1. 定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用该算法的客户。

clip_image001

上图为策略模式结构图,其中:

  • Strategy可以声明为接口或者抽象类,主要用来抽象不同的算法或行为;
  • ConcreteStrategyA等是上述接口或抽象类的具体实现,分别实现不同的算法或者行为;
  • Context中包含Strategy的实例,以及对该实例的操作。

2. 设计模式原则

  • 多用组合,少用继承。
  • 找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码放在一起。

二、 实例

看到这个模式,让我想起西游记里面神仙妖怪,每每大战都会使用各自的神器,大显神通。正因为这样,才能成为流传的经典。要是都千篇一律赤手空搏,恐怕也就没什么好看的了。下面我们就以这个写个简单的小例子。

1.场景一: 简单亮相

各路神仙首先要来个自我介绍,采用类似“我乃…”句式;然后亮出神器,“看我的…”。

实现:我们使用一个抽象类Role,包含Introduce()和Fight()方法。然后定义几个具体的类来实现。

  • 抽象角色类

public abstract class Role

{

public abstract void Introduce();

public abstract void Fight();

}

  • 具体角色类

/// 孙悟空

public class SunWukong : Role

{

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃齐天大圣孙悟空!");

}

public override void Fight()

{

Console.WriteLine("看我的如意金箍棒!");

}

}

/// 铁扇公主

public class TieshanGongzhu : Role

{

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃铁扇公主!");

}

public override void Fight()

{

Console.WriteLine("看我一扇,让你飞到天边!");

}

}

}

  • Program.cs调用

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("简单亮相:");

//悟空

SunWukong wukong = new SunWukong();

wukong.Introduce();

wukong.Fight();

//铁扇公主

TieshanGongzhu gongzhu = new TieshanGongzhu();

gongzhu.Introduce();

gongzhu.Fight();

Console.Read();

}

2. 场景二:悟空抢了铁扇公主的武器

上面我们实现了不同神仙使用不同的武器进行打斗,但是有可能发生这种情况,比方孙悟空抢了铁扇公子的扇子,或者某路妖怪大哥稍占上风抢走了悟空的金箍棒。这个时候用原来这种方式就不好实现了。所以我们将fight这个行为抽象为接口,使它与具体的主人分离独立开来。

  • IFight接口中定义fight()方法,然后在各具体行为类中实现。

/// 抽象出来的战斗接口

public interface IFight

{

void fight();

}

/// 金箍棒武器战斗

public class JinGuBang : IFight

{

public void fight()

{

Console.WriteLine("看我的如意金箍棒!");

}

}

//铁扇武器战斗

public class TieShan : IFight

{

public void fight()

{

Console.WriteLine("看我一扇,让你飞到天边!");

}

}

 

  //空手战斗
    public class Kongshou : IFight
    {
        public void fight()
        {
            Console.WriteLine("完了!我没有武器了。");
        }
    }

 

  • 抽象角色类Role:其中包含IFight行为实例;改变武器的方法;以及调用fight()的方法。

public abstract class Role

{

public IFight fight;//IFight接口的实例

public abstract void Introduce();

public void SetFight(IFight fight)//改变武器

{

this.fight = fight;

}

public void Fight()//调用fight()方法

{

fight.fight();

}

 //抢武器
        public void GetWeaponFrom(Role role)
        {
            this.fight = role.fight;
            role.fight = new Kongshou();
        }

}

  • 具体角色类。其中,在构造函数中初始化战斗武器。

/// 孙悟空

public class SunWukong : Role

{

public SunWukong()

{//初始化武器

base.fight = new JinGuBang();

}

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃齐天大圣孙悟空!");

}

}

/// 铁扇公主

public class TieshanGongzhu : Role

{

public TieshanGongzhu()

{

base.fight = new TieShan();

}

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃铁扇公主!");

}

}

  • Program.cs类调用:

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("简单亮相:");

SunWukong wukong = new SunWukong();

wukong.Introduce();

wukong.Fight();

TieshanGongzhu gongzhu = new TieshanGongzhu();

gongzhu.Introduce();

gongzhu.Fight();

Console.WriteLine("**悟空抢了公主的铁扇**");

wukong.GetWeaponFrom(gongzhu);

gongzhu.Introduce();
gongzhu.Fight();
wukong.Introduce();
wukong.Fight();
Console.Read();}

}

OK.初学设计模式,想和大家交流一下。有什么描述的不合适的地方,还请提出来。





    本文转自 陈敬(Cathy) 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/janes/archive/2011/03/21/1990389.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
10天前
|
设计模式 算法 PHP
php设计模式--策略模式(六)
php设计模式--策略模式(六)
11 0
|
3月前
|
设计模式 算法 搜索推荐
设计模式之策略模式
设计模式之策略模式
41 0
|
3月前
|
设计模式 算法 Java
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
|
6月前
|
设计模式 缓存 算法
JAVA设计模式14:策略模式,使算法的变化独立于使用它的客户端
JAVA设计模式14:策略模式,使算法的变化独立于使用它的客户端
|
3月前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】策略模式在数据接收和发送场景的应用
在数据接收和发送场景打算使用了if else进行判断。ASystem.sync("向A同步数据");BSystem.sync("向B同步数据");...非常麻烦,需求多了很臃肿!策略模式(Strategy Pattern)定义了一组同类型的算法,在不同的类中封装起来,每种算法可以根据当前场景相互替换,从而使算法的变化独立于使用它们的客户端(即算法的调用者)。// 创建两个策略对象// 创建上下文对象,并传入策略对象。
58 1
|
4月前
|
设计模式 算法
设计模式思考,简单工厂模式和策略模式的区别?
设计模式思考,简单工厂模式和策略模式的区别?
|
4月前
|
设计模式 Java
细说一下设计模式中的策略模式!
细说一下设计模式中的策略模式!
30 0
|
5月前
|
设计模式 算法 关系型数据库
设计模式系列教程(13) - 策略模式
设计模式系列教程(13) - 策略模式
22 0
|
1月前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】策略模式
【设计模式】策略模式
|
3月前
|
设计模式 算法 自动驾驶
常见的设计模式(模板与方法,观察者模式,策略模式)
随着时间的推移,软件代码越来越庞大,随着而来的就是如何维护日趋庞大的软件系统。在面向对象开发出现之前,使用的是面向过程开发来设计大型的软件程序,面向过程开发将软件分成一个个单独的模块,模块之间使用函数进行组合,最后完成系统的开发,每次需要修改软件,如果不涉及好各个模块的关系,就会导致软件系统难以维护,从而导致软件变得不可使用。面向对象方法用对象模拟问题域中的实体,以对象间的联系刻画实体间联系
63 2