设计模式看的太快不利于消化,一方面是最近比较忙,另一方面是想让自己多消化消化自己所看的东西。所以本周只看了一个Sate设计模式
State模式的意图有2点:
1. 分散逻辑判断和处理。
对于State来说,无非就是状态的切换。说白了最终结果和switch/case差不多。对于少量的状态判断和逻辑处理,switch还行。但是对于一个较大的项目而且条件判断比较复杂,这个时候switch不仅效率低下,而且无法控制。State模式巧妙的将逻辑判断和处理放到状态对象中,而不是把条件判断和状态切换放在Context上下文中,从而分散了逻辑判断和处理。如果要更改逻辑,Context就不需要改动,只改动State类即可。
2. 去耦。我想这应该是Gof 设计模式的核心。
类图如下:
State模式中,将条件判断和状态切换放在State的派生类中。这样降低了Context逻辑判断的复杂和依赖,降低了耦合度。
主要实现代码:
输出如下:
Hi, I am in the StateA
Hi, I am in the StateB
Hi, I am in the StateA