Android中Application的应用

简介:

当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。

android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。

 

从Android的SDK文档中,我们知道一般情况Android应用程序是由以下四种组件构造而成的:Activity,Broadcast Intent Receiver,服务(Service),内容提供器(Content Provider)。我们可以使用下面的图来表示一下Android的概念空间。这些组件依附于应用程序中,应用程序并不会一开始就建立起来,而是在这些组件建立起来后,需要运行时,才开始建立应用程序对象。

image

 

另外一篇介绍http://blog.csdn.net/lieren666/article/details/7598288

Data passing between components using Application

假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。

基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap<String,Object> ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。

Data caching in Application

我一般会习惯在application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。

PitFalls

使用Application如果保存了一些不该保存的对象很容易导致内存泄漏。如果在Application的oncreate中执行比较 耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工作不能依靠onTerminate完成,因为android会尽量让你的程序一直运行,所以很有可能 onTerminate不会被调用。

MemoryLeak

在Java中内存泄漏是只,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我 们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)

Android笔记 <wbr>Application对象的使用-数据传递以及内存泄漏问题

通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。

经常导致内存泄漏的一些原因:

keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。

1,一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者 把一个View cache到了application当中 etc

2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。

3,Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。

4,内存类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前的引用把内部类写成 static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。

out Of Memery Error 在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,以下是一些手机的数据:

G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms

所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标。

Snippets

1,通过Application在两个Activity间传递数据

Android笔记 <wbr>Application对象的使用-数据传递以及内存泄漏问题  Android笔记 <wbr>Application对象的使用-数据传递以及内存泄漏问题

 

记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。

 

 

其实我们开发的每个android应用程序就是一个Appliction,定义这个类往往是在AndroidManifes.xml中用到。例如:

 

<application android:icon="@drawable/icon"

    android:label="@string/app_name"

    android:name=".MyApplication">

 

这里定义了我们整个应用程序的属性,例如名称和图标。

我们可以自定义Appliction,例如:

public class MyApplication extends Application {

}

就是这儿,将我们以前一直用的默认Application给他设置成我们自己做的MyApplication
MyApplication类的作用是为了放一些全局的和一些上下文都要用到变量和方法之类的。


















本文转自xmgdc51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/12953214/1941209,如需转载请自行联系原作者


相关文章
|
2天前
|
移动开发 API Android开发
构建高效Android应用:Kotlin协程的实践指南
【5月更文挑战第11天】 在移动开发领域,性能优化和资源管理是至关重要的。特别地,对于Android开发者来说,合理利用Kotlin协程可以极大地改善应用的响应性和稳定性。本文将深入探讨Kotlin协程在Android中的实际应用,包括它们如何简化异步编程模型、提高UI线程的响应性,以及减少内存消耗。我们将通过具体案例分析,了解如何在实际项目中有效地使用协程,从而帮助开发者构建更加高效的Android应用程序。
|
2天前
|
Android开发
Android应用实例(一)之---有道辞典VZ.0
Android应用实例(一)之---有道辞典VZ.0
11 2
|
1天前
|
安全 Java Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin与Java的性能差异
【5月更文挑战第16天】 在移动开发领域,性能一直是开发者关注的焦点。随着Kotlin语言的普及,其与Java在Android应用中的性能表现成为热门话题。本文将深入分析Kotlin和Java在Android平台上的性能差异,并通过实际测试数据来揭示二者在编译速度、应用启动时间以及运行效率方面的表现。我们的目标是为开发者提供一个参考依据,以便在选择合适的编程语言时做出更加明智的决策。
|
1天前
|
缓存 移动开发 Android开发
Android 应用性能优化实践
【5月更文挑战第15天】 在移动开发领域,应用的性能直接关系到用户体验和产品的市场表现。特别是对于安卓平台,设备的多样性和应用生态环境的复杂性使得性能优化成为开发者的一项重要技能。本文将深入探讨针对安卓应用的性能瓶颈识别、分析方法以及具体的优化策略,旨在为开发者提供一套实用的性能提升解决方案。
|
2天前
|
移动开发 测试技术 Android开发
构建高效Android应用:从优化用户体验到提升性能表现
【5月更文挑战第15天】 在移动开发领域,一个成功的Android应用不仅需要具备吸引用户的功能,更应提供流畅和高效的用户体验。随着技术的不断进步,开发者面临着将先进技术集成到现有架构中以提高应用性能的挑战。本文将深入探讨如何通过最新的Android框架和工具来优化应用性能,包括对UI的响应性、内存管理以及多线程处理等关键方面的改进,旨在帮助开发者构建出更加强大、快速且稳定的Android应用。
|
2天前
|
缓存 Android开发 UED
构建高效Android应用:从优化用户体验到提升性能
【5月更文挑战第15天】 在移动开发领域,构建一个高效的Android应用不仅仅意味着实现功能,还要确保流畅的用户体验和出色的性能。本文将深入探讨如何通过界面优化、代码整洁、资源管理和多线程处理等技术手段来提升Android应用的整体效率。我们将透过实际案例,揭示常见性能瓶颈的成因,并提供相应的解决方案。此外,文章还会涵盖最新的Android Studio工具和Lint检查的使用,帮助开发者早期发现潜在问题。
|
2天前
|
缓存 Java Android开发
Android应用性能优化实战
【5月更文挑战第14天】 在竞争激烈的应用市场中,一个流畅、高效的应用能显著提升用户体验并增强用户黏性。本文深入探讨了针对安卓平台进行应用性能优化的策略与实践,从内存管理到多线程处理,再到布局渲染和网络请求的优化,旨在为开发者提供一套全面的优化工具箱。通过分析常见的性能瓶颈并结合最新的Android技术动态,我们不仅讨论理论,还将分享具体的代码示例和改进方法,帮助开发者在实际应用中实现性能提升。
|
2天前
|
移动开发 数据处理 Android开发
构建高效Android应用:Kotlin协程的实践与优化策略
【5月更文挑战第14天】在移动开发领域,性能优化和资源管理是提升用户体验的关键因素之一。随着Kotlin语言的普及,其异步编程解决方案——协程,已经成为Android开发者手中的强大工具。本文将深入探讨Kotlin协程在Android应用中的实践方法,分析其在处理异步任务时带来的优势,并提出一系列优化策略,帮助开发者构建更加高效、响应迅速的Android应用。通过具体案例分析和性能对比,我们将展示如何充分利用协程来简化代码结构,提高应用性能,并确保用户界面的流畅性。
|
2天前
|
移动开发 数据库 Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin协程的优势与实践
【5月更文挑战第14天】在移动开发领域,性能优化和流畅的用户体验始终是开发者追求的目标。随着Kotlin语言的兴起,其提供的协程特性为Android应用带来了革新性的异步编程解决方案。本文将深入探讨Kotlin协程的核心优势,并结合实际案例分析如何在Android应用中有效地利用协程来提升性能和响应性,同时保证代码的简洁性和可维护性。
|
2天前
|
存储 传感器 Android开发
构建高效Android应用:从优化布局到提升性能
【5月更文挑战第13天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个高效的Android应用不仅需要具备直观的用户界面和丰富的功能,还要确保流畅的性能和快速的响应时间。本文将深入探讨如何通过优化布局设计、减少资源消耗以及利用系统提供的API来提升Android应用的性能。我们将分析布局优化的策略,讨论内存使用的常见陷阱,并介绍异步处理和电池寿命的考量。这些技术的综合运用将帮助开发者构建出既美观又高效的Android应用。