先来看一个例子
1
2
3
4
5
6
7
8
|
var obj = {};
obj.name = "James" ;
obj.say = function (){
console.log( 'My name is' + this .name);
};
obj.say();
var fn = obj.say;
fn();
|
由于fn里面的this指向了window而不是obj,所以name没有输出。如果也想让fn输出James,也就意味着必须让fn里面的this指向obj,这个时候需要我们强行改变this指向了。
call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
1
2
3
4
5
6
7
8
|
var obj = {};
obj.name = "James" ;
obj.say = function (){
console.log( 'My name is' + this .name);
};
obj.say();
var fn = obj.say;
fn.call(obj);
|
上面的代码中,fn函数的this指向window,call方法改变了this的指向,让this对象指向了obj,然后在对象obj的作用域中运行函数fn
call方法的参数是一个对象,如果参数为空,null和undefined,则默认传入全局对象。我们把上面的例子做下修改:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
var name = 'Kobe' ;
var obj = {};
obj.name = "James" ;
obj.say = function (){
console.log( 'My name is' + this .name);
};
var fn = obj.say;
fn.call();
fn.call( null );
fn.call(undefined);
fn.call(window);
fn.call(obj);
|
call方法还可以接受多个参数 func.call(this要指向的那个对象, 参数1, 参数2……),call方法的第一个参数就是this要指向的那个对象,后面的参数则是调用函数时需要所需的参数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
var uname = 'Kobe' ;
var team = 'Lakers' ;
var num =24;
var obj = {};
obj.uname = 'Westbook' ;
obj.team = 'Thunder' ;
obj.num =0;
obj.introduce = function (){
console.log( 'My name is' + this .uname+ ', I am from' + this .team+ ',My number is' + this .num);
};
var fn = obj.introduce;
fn();
fn.call(obj,uname,team,num);
|
这段代码中,fn函数的this指向window,执行fn时输出的就是全局变量。通过call方法把this指向了obj对象,然后再obj的作用域中运行函数fn,所以输出的就是Westbook而不再是Kobe了
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下:
func.apply(this要指向的那个对象,[参数1,参数2……])
所以上面的例子中,除了使用call方法以外,我们还可以使用apply方法
1
|
fn.apply(obj,[uname,team,num]);
|
apply方法的实际应用:
1、找出数组中最大的元素
Math对象提供了获得最大值和最小值的API
Math.max(a,b,c...); 获得参数中最大的值
Math.min(a,b,c...); 获得参数中最小的值
问题:max和min不支持获取数组中的最大值,因为Javascript没有提供获取数组最大值的API,解决办法就是:Math.max.apply(null,[a,b,b...]);

2、将数组的空元素变为undefined

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。所以,在遍历内部元素的时候会得到不同的结果
1
2
3
4
5
6
|
var arr=[ 'a' , , 'b' ];
function show(i){
console.log(i);
};
arr.forEach(show);
Array.apply( null ,arr).forEach(show);
|

3、把类数组对象转为真正的数组(call和apply都可以)
Array.prototype.slice.call(obj)-->obj是一个类数组,通过这个函数可以把类数组转换成一个真正的数组(参数位置就是类数组)。
上面的apply/call方法中的参数都是对象,返回结果都是数组,这就起到了把对象转成数组的目的。同时可以看出,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键
Object.prototype.toString.call(arg)-->arg可以是任意一种类型的值,这个函数最精确的判断出参数的类型。

4、绑定回调函数的对象
1
|
< button id = "button" >Button</ button >
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
var obj = new Object();
obj.fun = function (){
console.log( this ===obj);
};
var fun = function (){
obj.fun.apply(obj);
};
var button = document.getElementById( 'button' );
button.onclick= function (){
fun();
}
|

点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。
bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
1
2
3
4
5
6
7
|
var obj = {};
obj.name = "Kobe" ;
obj.say = function (){
console.log( "My name is" + this .name);
};
var fn = obj.say.bind(obj);
fn();
|
obj的say方法赋值给一个全局变量fn以后,fn的this指向了window,所以是无法输出name的。现在通过bind方法强行改变让this指向obj对象。
bind方法比call/apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
var add = function (x, y) {
console.log (x * this .m + y * this .n);
};
var obj = {
m: 2,
n: 3
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(6);
newAdd(8);
newAdd(10);
|
上面代码中,bind不仅绑定了this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新的函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了
为了进一步验证,我们可以把上面的代码稍微改变一下
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
var add = function (x, y) {
console.log (x * this .m + y * this .n);
};
var obj = {
m: 2,
n: 3
};
var newAdd = add.bind(obj, 5, 6);
newAdd(6);
newAdd(8);
newAdd(10);
newAdd(11,12);
|
现在是同时绑定了参数x为5,y为6,后续无论怎么往newAdd函数中传值,都不能改变输出结果
如果bind方法的第一个参数是null或者undefined,那么,this就绑定到了全局对象window
1
2
3
4
5
6
7
|
function add(x, y) {
console.log(x + y);
}
var plus = add.bind( null , 5);
plus(10);
plus(10,10);
|
上面代码中,函数add内部并没有this,使用bind方法的主要目的是绑定参数x,以后每次运行新函数plus,就只需要提供另一个参数y就够了。而且因为add内部没有this,所以bind的第一个参数是null,不过这里如果是其他对象,也没有影响。
对于那些不支持bind方法的老式浏览器,可以自行定义bind方法。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
if (!( 'bind' in Function.prototype)){
Function.prototype.bind = function (){
var fn = this ;
var context = arguments[0];
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function (){
return fn.apply(context, args);
}
}
}
|
bind方法使用注意点:
1、每次返回一个新函数
bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如:事件监听时,不能写成下面这样
1
2
|
element.addEventListener( 'click' , o.m.bind(o));
element.removeEventListener( 'click' , o.m.bind(o));
|
上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,上面的代码是无效的。正确的写法:
1
2
3
4
|
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener( 'click' , listener);
element.removeEventListener( 'click' , listener);
|
2、结合回调函数使用
回调函数是Javascript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当回调函数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict' ;
this .count++;
alert( this );
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc);
|
上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。
解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict' ;
console.log( this .count++);
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
callIt(counter.inc.bind(counter));
|
还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
var obj = {
name: '张三' ,
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this .times.forEach( function (n) {
console.log( this .name);
});
}
};
obj.print();
|
只需要把this的指向划分出来,很容易就能判断不会有输出结果,因为全局没有name。解决这个问题也是通过bind绑定this
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
var obj = {
name: '张三' ,
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this .times.forEach( function (n) {
console.log( this .name);
}.bind( this )
);
}
};
obj.print();
|
除此之外,还可以用留住this的方法,具体可以参照“扑朔迷离的this关键字”一文
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
var obj = {
name: '张三' ,
times: [1, 2, 3],
print: function () {
var me= this ;
this .times.forEach( function (n) {
console.log(me.name);
});
}
};
obj.print(); 张三*3
|
3、结合call方法使用
利用bind方法,可以改写一些JavaScript原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例
1
2
3
4
5
6
7
|
[1, 2, 3].slice(0, 1);
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1);
|
上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。
call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。
1
2
3
|
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1)
|
可以看到,利用bind方法,将[1, 2, 3].slice(0, 1)变成了slice([1, 2, 3], 0, 1)的形式。这种形式的改变还可以用于其他数组方法。
1
2
3
4
5
6
7
|
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a
pop(a)
a
|
如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。
1
2
3
4
5
6
|
function f() {
console.log( this .v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)()
|
上面代码表示,将Function.prototype.call方法绑定Function.prototype.bind以后,bind方法的使用形式从f.bind(o),变成了bind(f, o)。
参考链接:阮一峰老师 http://javascript.ruanyifeng.com/oop/this.html#toc3
本文转自 frwupeng517 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dapengtalk/1870278