自定义Shape

简介:

1. 前言

这篇文章介绍了继承并自定义Shape的方法,不过,恐怕,事实上,100个xaml的程序员99个都不会用到。写出来是因为反正都学了,当作写个笔记。

通过这篇文章,你可以学到如下知识点:

  • 自定义Shape。

  • DeferRefresh模式。

  • InvalidateArrange的应用。

2. 从Path派生

UWP中的Shape大部分都是密封类--除了Path。所以要自定义Shape只能从Path派生。Template10给出了这个例子:RingSegment 。

从这个类中可以看到,自定义Shape只需要简单地在每个自定义属性的属性值改变时或SizeChanged时调用private void UpdatePath()为Path.Data赋值就完成了,很简单吧。

38937-20170517202852791-1895589775.png

RingSegment.StartAngle = 30;
RingSegment.EndAngle = 330;
RingSegment.Radius = 50;
RingSegment.InnerRadius = 30;

3. BeginUpdate、EndUpdate与DeferRefresh

这段代码会产生一个问题:每更改一个属性的值后都会调用UpdatePath(),那不就会重复调用四次?

事实上真的会,显然这个类的作者也考虑过这个问题,所以提供了public void BeginUpdate()public void EndUpdate()函数。

/// <summary>/// Suspends path updates until EndUpdate is called;/// </summary>public void BeginUpdate(){
    _isUpdating = true;
}/// <summary>/// Resumes immediate path updates every time a component property value changes. Updates the path./// </summary>public void EndUpdate(){
    _isUpdating = false;    UpdatePath();
}

使用这两个方法重新写上面那段代码,就是这样:

try{
    RingSegment.BeginUpdate();
    RingSegment.StartAngle = 30;
    RingSegment.EndAngle = 330;
    RingSegment.Radius = 100;
    RingSegment.InnerRadius = 80;
}finally{
    RingSegment.EndUpdate();
}

这样就保证了只有在调用EndUpdate()时才执行UpdatePath(),而且只执行一次。

在WPF中,DeferRefresh是一种更成熟的方案。相信很多开发者在用DataGrid时多多少少有用过(主要是通过CollectionView或CollectionViewSource)。典型的实现方式可以参考DataSourceProvider。在UWPCommunityToolkit中也通过AdvancedCollectionView实现了这种方式。

在RingSegment中添加实现如下:

private int _deferLevel;public virtual IDisposable DeferRefresh(){
    ++_deferLevel;    return new DeferHelper(this);
}private void EndDefer(){
    Debug.Assert(_deferLevel > 0);
    --_deferLevel;    if (_deferLevel == 0)
    {        UpdatePath();
    }
}private class DeferHelper : IDisposable{    public DeferHelper(RingSegment source)    {
        _source = source;
    }    private RingSegment _source;    public void Dispose()    {
        GC.SuppressFinalize(this);        if (_source != null)
        {
            _source.EndDefer();
            _source = null;
        }
    }
}

使用如下:

using (RingSegment.DeferRefresh())
{
    RingSegment.StartAngle = 30;
    RingSegment.EndAngle = 330;
    RingSegment.Radius = 100;
    RingSegment.InnerRadius = 80;
}

使用DeferRefresh模式有两个好处:

  • 调用代码比较简单

  • 通过_deferLevel判断是否需要UpdatePath(),这样即使多次调用DeferRefresh()也只会执行一次UpdatePath()。譬如以下的调用方式:

using (RingSegment.DeferRefresh())
{
    RingSegment.StartAngle = 30;
    RingSegment.EndAngle = 330;
    RingSegment.Radius = 50;
    RingSegment.InnerRadius = 30;    using (RingSegment.DeferRefresh())
    {
        RingSegment.Radius = 51;
        RingSegment.InnerRadius = 31;
    }
}

也许你会觉得一般人不会写得这么复杂,但在复杂的场景DeferRefresh模式是有存在意义的。假设现在要更新一个复杂的UI,这个UI由很多个代码模块驱动,但不清楚其它地方有没有对需要更新的UI调用过DeferRefresh(),而创建一个DeferHelper 的消耗比起更新一次复杂UI的消耗低太多,所以执行一次DeferRefresh()是个很合理的选择。

看到++_deferLevel这句代码条件反射就会考虑到线程安全问题,但其实是过虑了。UWP要求操作UI的代码都只能在UI线程中执行,所以理论上来说所有UIElement及它的所有操作都是线程安全的。

4. InvalidateArrange

每次更改属性都要调用DeferRefresh显然不是一个聪明的做法,而且在XAML中也不可能做到。另一种延迟执行的机制是利用CoreDispatcher的public IAsyncAction RunAsync(CoreDispatcherPriority priority, DispatchedHandler agileCallback)函数异步地执行工作项。要详细解释RunAsync可能需要一整篇文章的篇幅,简单来说RunAsync的作用就是将工作项发送到一个队列,UI线程有空的时候会从这个队列获取工作项并执行。InvalidateArrange就是利用这种机制的典型例子。MSDN上对InvalidateArrange的解释是:

使 UIElement 的排列状态(布局)无效。失效后,UIElement 将以异步方式更新其布局。

将InvalidateArrange的逻辑简化后大概如下:

protected bool ArrangeDirty { get; set; }public void InvalidateArrange(){    if (ArrangeDirty == true)        return;

    ArrangeDirty = true;
    Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
    {
        ArrangeDirty = false;        lock (this)
        {            //Measure
            //Arrange
        }
    });
}

调用InvalidateArrange后将ArrangeDirty标记为True,然后异步执行Measure及Arrange代码进行布局。多次调用InvalidateArrange会检查ArrangeDirty的状态以免重复执行。利用InvalidateArrange,我们可以在RingSegment的自定义属性值改变事件中调用InvalidateArrange,异步地触发LayoutUpdated并在其中改变Path.Data。
修改后的代码如下:

private bool _realizeGeometryScheduled;private Size _orginalSize;private Direction _orginalDirection;private void OnStartAngleChanged(double oldStartAngle, double newStartAngle){    InvalidateGeometry();
}private void OnEndAngleChanged(double oldEndAngle, double newEndAngle){    InvalidateGeometry();
}private void OnRadiusChanged(double oldRadius, double newRadius){    this.Width = this.Height = 2 * Radius;    InvalidateGeometry();
}private void OnInnerRadiusChanged(double oldInnerRadius, double newInnerRadius){    if (newInnerRadius < 0)
    {        throw new ArgumentException("InnerRadius can't be a negative value.", "InnerRadius");
    }    InvalidateGeometry();
}private void OnCenterChanged(Point? oldCenter, Point? newCenter){    InvalidateGeometry();
}protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize){    if (_realizeGeometryScheduled == false && _orginalSize != finalSize)
    {
        _realizeGeometryScheduled = true;
        LayoutUpdated += OnTriangleLayoutUpdated;
        _orginalSize = finalSize;
    }    base.ArrangeOverride(finalSize);    return finalSize;
}protected override Size MeasureOverride(Size availableSize){     return new Size(base.StrokeThickness, base.StrokeThickness);
}public void InvalidateGeometry(){    InvalidateArrange();    if (_realizeGeometryScheduled == false )
    {
        _realizeGeometryScheduled = true;
        LayoutUpdated += OnTriangleLayoutUpdated;
    }
}private void OnTriangleLayoutUpdated(object sender, object e){
    _realizeGeometryScheduled = false;
    LayoutUpdated -= OnTriangleLayoutUpdated;    RealizeGeometry();
}private void RealizeGeometry(){    //other code here

    Data = pathGeometry;
}

这些代码参考了ExpressionSDK的Silverlight版本。ExpressionSDK提供了一些Shape可以用作参考。(安装Blend后通常可以在这个位置找到它:C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Expression\Blend\Silverlight\v5.0\Libraries\Microsoft.Expression.Drawing.dll)由于比起WPF,Silverlight更接近UWP,所以Silverlight的很多代码及经验更有参考价值,遇到难题不妨找些Silverlight代码来作参考。

38937-20170516214636541-2018754028.png

InvalidateArrange属于比较核心的API,文档中也充斥着“通常不建议“、”通常是不必要的”、“慎重地使用它”等字句,所以平时使用最好要谨慎。如果不是性能十分敏感的场合还是建议使用Template10的方式实现。

5. 使用TemplatedControl实现

除了从Path派生,自定义Shape的功能也可以用TemplatedControl实现,一般来说这种方式应该是最简单最通用的方式。下面的代码使用TemplatedControl实现了一个三角形:

[TemplatePart(Name = PathElementName,Type =typeof(Path))]
[StyleTypedProperty(Property = nameof(PathElementStyle), StyleTargetType =typeof(Path))]public class TriangleControl : Control
    {        private const string PathElementName = "PathElement";    

        public TriangleControl()        {            this.DefaultStyleKey = typeof(TriangleControl);            this.SizeChanged += OnTriangleControlSizeChanged;
        }     

        /// <summary>
        ///     标识 Direction 依赖属性。
        /// </summary>
        public static readonly DependencyProperty DirectionProperty =
            DependencyProperty.Register("Direction", typeof(Direction), typeof(TriangleControl), new PropertyMetadata(Direction.Up, OnDirectionChanged));        /// <summary>
        ///     获取或设置Direction的值
        /// </summary>
        public Direction Direction
        {            get { return (Direction)GetValue(DirectionProperty); }            set { SetValue(DirectionProperty, value); }
        }        private static void OnDirectionChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)        {            var target = obj as TriangleControl;            var oldValue = (Direction)args.OldValue;            var newValue = (Direction)args.NewValue;            if (oldValue != newValue)
                target.OnDirectionChanged(oldValue, newValue);
        }        protected virtual void OnDirectionChanged(Direction oldValue, Direction newValue)        {            UpdateShape();
        }        /// <summary>
        /// 获取或设置PathElementStyle的值
        /// </summary>  
        public Style PathElementStyle
        {            get { return (Style)GetValue(PathElementStyleProperty); }            set { SetValue(PathElementStyleProperty, value); }
        }        /// <summary>
        /// 标识 PathElementStyle 依赖属性。
        /// </summary>
        public static readonly DependencyProperty PathElementStyleProperty =
            DependencyProperty.Register("PathElementStyle", typeof(Style), typeof(TriangleControl), new PropertyMetadata(null));        private Path _pathElement;        public override void OnApplyTemplate()        {            base.OnApplyTemplate();
            _pathElement = GetTemplateChild("PathElement") as Path;
        }        private void OnTriangleControlSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)        {            UpdateShape();
        }        private void UpdateShape()        {            var geometry = new PathGeometry();            var figure = new PathFigure { IsClosed = true };
            geometry.Figures.Add(figure);            switch (Direction)
            {                case Direction.Left:
                    figure.StartPoint = new Point(ActualWidth, 0);                    var segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth, ActualHeight) };
                    figure.Segments.Add(segment);
                    segment = new LineSegment { Point = new Point(0, ActualHeight / 2) };
                    figure.Segments.Add(segment);                    break;                case Direction.Up:
                    figure.StartPoint = new Point(0, ActualHeight);
                    segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth / 2, 0) };
                    figure.Segments.Add(segment);
                    segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth, ActualHeight) };
                    figure.Segments.Add(segment);                    break;                case Direction.Right:
                    figure.StartPoint = new Point(0, 0);
                    segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth, ActualHeight / 2) };
                    figure.Segments.Add(segment);
                    segment = new LineSegment { Point = new Point(0, ActualHeight) };
                    figure.Segments.Add(segment);                    break;                case Direction.Down:
                    figure.StartPoint = new Point(0, 0);
                    segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth, 0) };
                    figure.Segments.Add(segment);
                    segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth / 2, ActualHeight) };
                    figure.Segments.Add(segment);                    break;
            }
            _pathElement.Data = geometry;
        }
    }
<Style TargetType="Path"       x:Key="PathElementStyle">
    <Setter Property="Stroke"            Value="RoyalBlue" />
    <Setter Property="StrokeThickness"            Value="10" />
    <Setter Property="Stretch"            Value="Fill" /></Style><Style TargetType="local:TriangleControl">
    <Setter Property="PathElementStyle"            Value="{StaticResource PathElementStyle}" />
    <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="local:TriangleControl">
                <Border Background="{TemplateBinding Background}"                        BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"                        BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
                    <Path x:Name="PathElement"                          Style="{TemplateBinding PathElementStyle}" />
                </Border>
            </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
    </Setter></Style>

38937-20170516214644916-1742172971.png

这种方式的好处是容易实现,而且兼容WPF和UWP。缺点是只能通过PathElementStyle修改Path的外观,毕竟它不是Shape,而且增加了VisualTree的层次,不适合于性能敏感的场合。

本文转自帅气的头头博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/12902932/1927033如需转载请自行联系原作者


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