前端必备的浏览器知识(渲染过程、回流和重绘等)

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介:

常用哪几种浏览器测试?有哪些浏览器内核(Rendering Engine)?

(Q1)浏览器:Chrome,IE,FireFox,Safari,Opera。

(Q2)对应内核:WebkitTridentGeckoWebkitPresto(国内的浏览器,除了傲游是直接基于Webkit开发的,其他基本都是基于谷歌在webkit上开发的Chromium,当然谷歌自己也是用的Chromium。另外值得的一提的是手机的系统(安卓、苹果)默认浏览器都是基于webkit内核的

如何理解浏览器内核?

主要分成两部分:渲染引擎(layout engineerRendering Engine)JS引擎。后来JS引擎越来越独立(比如谷歌的V8引擎),内核就倾向于只指渲染引擎。

渲染引擎:负责取得网页的内容(HTMLXML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核。

JS引擎:解析和执行javascript来实现网页的动态效果。

浏览器的渲染过程?

当浏览器获得一个html文件时,会“自上而下”加载,并在加载过程中进行解析渲染。

解析:

a. 浏览器会将HTML解析成一个DOM树,DOM 树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点。

b. 将CSS解析成 CSS规则树(Style Rule 

c. 根据DOM树和CSS规则树来构造 Rendering Tree渲染树。注意:Rendering Tree并不等同于 DOM 树,因为一些像 Header 或 display:none 的东西就没必要放在渲染树中了。

d. 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系。下一步操作称之为Layout(布局),就是计算出每个节点在屏幕中的坐标。

e. 再下一步就是绘制,即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。

关于顺序:

上述这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成之后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载过程遇到的其余内容(比如css、js文件,但遇到js文件会阻塞页面后续内容,css不会阻塞;另外图片的下载优先级比较低,一般都会在整个页面其他资源下载完了才下载图片

Javascript的加载和执行的特点:

1)载入后马上执行;

(2)执行时会阻塞页面后续的内容(包括页面的渲染、其它资源的下载)。原因:因为浏览器需要一个稳定的DOM树结构,而JS中很有可能有 代码直接改变了DOM树结构,比如使用 document.write 或 appendChild,甚至是直接使用的location.href进行跳转,浏览器为了防止出现JS修 改DOM树,需要重新构建DOM树的情况,所以 就会阻塞其他的下载和呈现。所以js通常放在页面尾部,即body结束前。


如何理解Reflow(回流)和 Repaint(重绘)?

1) 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树layout,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程为重绘。

2) 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。

3) 当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:

    a. 添加或者删除可见的DOM元素;

    b. 元素位置改变;

    c. 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

    d. 内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;

    e. 页面渲染初始化;

    f. 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

4) 聪明的浏览器

从上个实例代码中可以看到几行简单的JS代码就引起了6次左右的回流、重绘。而且我们也知道回流的花销也不小,如果每句JS操作都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些 style信息的时候,就会让浏览器flush队列,比如:

    a. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight

    b. scrollTop/Left/Width/Height

    c. clientTop/Left/Width/Height

    d. width,height

    e. 请求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle

当你请求上面的一些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作。即使你获取元素的布局和样式信息跟最近发生或改变的布局信息无关,浏览器都会强行刷新渲染队列。

5) 如何减少回流、重绘?

 ① 直接改变className,这样能多条规则一次性改变;如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)

 ② 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新 

   a) 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;

   b) 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;只是减少重绘和回流的次数,displaynone 是会引起重绘并回流,相对来说,visibility: hidden只会引起重绘 )

           c) 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;

 ③ 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存

 ④ 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模。举例:$("#block1").animate({left:50}); (不过我没理解)


   PS:如果对你有帮助,就顺手点个赞吧~










本文转自 艺晨光 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ycgit/1959409,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
13天前
|
前端开发 JavaScript 开发者
浏览器的重绘
【10月更文挑战第30天】了解浏览器重绘的原理和影响因素,对于优化页面性能至关重要。在实际开发中,开发者应该注意合理地操作CSS样式,尽量减少不必要的重绘操作,以提高页面的渲染速度和响应性能,为用户提供更加流畅的浏览体验。
19 1
|
13天前
|
前端开发 JavaScript API
前端开发的秘密花园:这些技巧让你轻松应对各种浏览器兼容性问题!
【10月更文挑战第31天】前端开发是一个充满创意与挑战的领域,追求极致用户体验的同时,浏览器兼容性问题却时常阻碍我们前进。本文将介绍几种解决浏览器兼容性的最佳实践:使用CSS前缀、Autoprefixer工具、现代JavaScript特性与Babel转译、Polyfill与Feature Detection、响应式设计以及跨域问题处理。掌握这些技巧,助你轻松应对各种兼容性难题,创建更稳定、用户友好的网页应用。
27 3
|
12天前
|
机器学习/深度学习 自然语言处理 前端开发
前端神经网络入门:Brain.js - 详细介绍和对比不同的实现 - CNN、RNN、DNN、FFNN -无需准备环境打开浏览器即可测试运行-支持WebGPU加速
本文介绍了如何使用 JavaScript 神经网络库 **Brain.js** 实现不同类型的神经网络,包括前馈神经网络(FFNN)、深度神经网络(DNN)和循环神经网络(RNN)。通过简单的示例和代码,帮助前端开发者快速入门并理解神经网络的基本概念。文章还对比了各类神经网络的特点和适用场景,并简要介绍了卷积神经网络(CNN)的替代方案。
|
13天前
|
JavaScript 前端开发 UED
浏览器重绘和回流的区别是什么?
【10月更文挑战第30天】浏览器的重绘和回流在定义、触发原因、操作范围、性能开销以及优化方法等方面都存在明显的区别。在实际开发中,了解这些区别并采取相应的优化措施,对于提高页面的渲染性能和用户体验具有重要意义。
26 2
|
13天前
|
JavaScript 前端开发 UED
浏览器的回流
【10月更文挑战第30天】了解浏览器回流的原理和影响因素,对于优化页面性能、提高用户体验具有重要意义。在实际开发中,开发者应该注意合理地操作DOM和CSS样式,尽量减少回流的发生,以提升页面的渲染速度和响应性能。
23 2
|
21天前
|
缓存 前端开发 JavaScript
"面试通关秘籍:深度解析浏览器面试必考问题,从重绘回流到事件委托,让你一举拿下前端 Offer!"
【10月更文挑战第23天】在前端开发面试中,浏览器相关知识是必考内容。本文总结了四个常见问题:浏览器渲染机制、重绘与回流、性能优化及事件委托。通过具体示例和对比分析,帮助求职者更好地理解和准备面试。掌握这些知识点,有助于提升面试表现和实际工作能力。
56 1
|
24天前
|
缓存 自然语言处理 前端开发
浏览器渲染
【10月更文挑战第28天】浏览器渲染涉及将HTML、CSS和JavaScript代码转换为可视网页,主要步骤包括:解析HTML构建DOM树、解析CSS构建CSSOM树、合并DOM与CSSOM生成渲染树、布局确定元素位置和尺寸、绘制元素到屏幕、合成图层形成最终图像。此过程不断优化以提升性能。
|
24天前
|
JavaScript 前端开发 算法
前端优化之超大数组更新:深入分析Vue/React/Svelte的更新渲染策略
本文对比了 Vue、React 和 Svelte 在数组渲染方面的实现方式和优缺点,探讨了它们与直接操作 DOM 的差异及 Web Components 的实现方式。Vue 通过响应式系统自动管理数据变化,React 利用虚拟 DOM 和 `diffing` 算法优化更新,Svelte 通过编译时优化提升性能。文章还介绍了数组更新的优化策略,如使用 `key`、分片渲染、虚拟滚动等,帮助开发者在处理大型数组时提升性能。总结指出,选择合适的框架应根据项目复杂度和性能需求来决定。
|
25天前
|
NoSQL 前端开发 MongoDB
前端的全栈之路Meteor篇(三):运行在浏览器端的NoSQL数据库副本-MiniMongo介绍及其前后端数据实时同步示例
MiniMongo 是 Meteor 框架中的客户端数据库组件,模拟了 MongoDB 的核心功能,允许前端开发者使用类似 MongoDB 的 API 进行数据操作。通过 Meteor 的数据同步机制,MiniMongo 与服务器端的 MongoDB 实现实时数据同步,确保数据一致性,支持发布/订阅模型和响应式数据源,适用于实时聊天、项目管理和协作工具等应用场景。
|
1月前
|
存储 人工智能 前端开发
前端大模型应用笔记(三):Vue3+Antdv+transformers+本地模型实现浏览器端侧增强搜索
本文介绍了一个纯前端实现的增强列表搜索应用,通过使用Transformer模型,实现了更智能的搜索功能,如使用“番茄”可以搜索到“西红柿”。项目基于Vue3和Ant Design Vue,使用了Xenova的bge-base-zh-v1.5模型。文章详细介绍了从环境搭建、数据准备到具体实现的全过程,并展示了实际效果和待改进点。
130 2