Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或者其子类的实例。每个下次你哼的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流(一段顺序执行的代码)。Java使用线程执行体来代表这段程序流
在Java线程的创建有三种方式
通过继承Thread类创建线程类
步骤如下
- 定义
Thread
类的子类,并重写该类的run()
方法,该run()
方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。因此把run()
方法称为线程执行体。 - 创建
Thread
子类的实例,即创建了线程的对象。 - 调用线程对象的
start()
方法来启动线程。
/**
* 通过继承Thread类创建线程类
* @author Administrator
*
*/
public class FirstThread extends Thread{
private int i;
public void run(){
for(i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args){
for(int i=0; i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " +i);
if(i==20){
new FirstThread().start();
new FirstThread().start();
}
}
}
}
实现Runnable接口创建线程类
步骤如下:
- 定义
Runnable
接口的实现类,并重写该接口的run()
方法,该run()
方法体同样是该线程的线程执行体。 - 创建
Runnable
实现类的实例,并以此实例作为Thread
的target
来创建Thread
对象,该Thread
对象才是真正的线程对象。 - 调用线程对象的
start()
方法来启动该线程。
/**
* 通过实现Runnable接口来创建线程类
* @author Administrator
*
*/
public class SecondThread implements Runnable{
private int i;
public void run()
{
for(i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " +i);
}
}
public static void main(String[] args){
for(int i=0; i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " +i);
if(i==20){
SecondThread st=new SecondThread();
new Thread(st,"新线程1").start();
new Thread(st,"新线程2").start();
}
}
}
}
使用Callable和Future创建线程
步骤如下:
- 创建
Callable
实现类的实例。并实现call()
方法,该call()
方法将作为线程执行体,且该call()
方法有返回值,在创建Callable
实现类的实例。从Java8开始,可以直接使用Lambda表达式创建Callable
对象。 - 使用
FutureTask
类来包装Callable
对象,该FutureTask
对象封装了该Call
对象的Call()
方法的返回值。 - 使用
FutureTask
对象作为Thread
对象的target
创建并启动新线程。 - 调用
FutureTask
对象的get()
方法来获得子线程执行结束后的返回值。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 使用Callable和Future创建线程
* @author Administrator
*
*/
public class ThirdThead implements Callable<Integer>{
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ThirdThead rt=new ThirdThead();
FutureTask<Integer> task= new FutureTask<Integer>(rt);
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "循环变量i的值: " +i);
if(i==20){
new Thread(task,"有返回值的线程").start();
}
}
try{
System.out.println("子线程的返回值:"+task.get());
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i=0;
for(i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "循环变量i的值: " +i);
}
return i;
}
}
三种创建方式的对比
通过继承Thread类或实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程。不过实现Runnable和实现Callable的方式基本相同,只不过Callable有返回值,并可以抛出异常。因此把Runnable、Callable归为一类。这种实现方式和继承Thread方式的差别如下:
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程优缺点:
- 显示只是实现了
Runnable
和Callable
接口,还可以实现其他的继承其他的类。 - 这种情况下, 多线程可以共享同一个
target
对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源,从而可以更好的将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,很好的体现了面向对象的思想。 - 劣势:编程比较复杂,而且如果想要访问当前线程的话,必须使用
Thread.currentThread()
方法。
采用继承Thread类的方式创建多线程优缺点:
- 优势:编写简单,如果需要访问当前线程,不需要用
Thread.currentThread()
方法,直接使用this
即可获取当前线程。 - 劣势:因为线程已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
综上分析:推荐使用实现Runnable接口、Callable接口的方式来实现多线程。