新版本《纸书科学计算器》的更新点之一,就是优化了表达式的显示方式。在旧版本中,表达式里的符号是用png图片显示的,当用户放大看的时候会发现一些锯齿,非常影响使用体验。图片的等比缩放也会导致符号的粗细不一,比较明显的如下:
(矩阵的硕大括号非常违和,细看还会有些锯齿)
在开发新版本时,为了使表达式的显示更精细,我打算用svg图片来代替之前的png图片,这种基于xml的矢量图形格式既小巧又能有效避免锯齿。虽然我也考虑过xaml里的path路径,但是因为时间原因,我并不想大幅改动之前的代码。如果uwp的Image控件能像HTML5的img标签一样支持svg图片那就太好了。那么Image控件到底滋不滋瓷svg呢?
答案很尴尬:首先你问我滋不滋瓷,我肯定是滋瓷的。但是只有在Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0)之后才能直接支持。15063可是今年上半年才出的更新,毫无疑问还有大量用户停留在14393甚至更低的版本。这里不得不吐槽一下巨硬,svg的支持居然做得这么晚,一向思维领先的uwp这次真的落后了很多。难道是为了推荐开发者一律用path路径吗?
由于要兼容14393及以下的版本,在这些版本的系统上只能使用第三方库。经过搜索了解到,有个开源的矢量图加载库Mntone.SvgForXaml可以显示svg图片。经过实际测试,发现Mntone.SvgForXaml内部是parse了svg文件的xml再转换成Bitmap绘制在Image控件上实现的。虽然确实可以支持svg,但是显示效果不佳:由于图片经过了栅格化,用viewbox缩放后还是会有锯齿。虽感无奈,但为了保证对低版本系统的支持也只能这样了。
最后决定,14393及以下的版本的系统上使用Mntone.SvgForXaml,在15063以上的系统还是直接采用Image控件载入svg,因为这个无论怎么缩放都是无锯齿的。
一、Mntone.SvgForXaml的使用及坑
关于Mntone.SvgForXaml的使用,网上已经有了很多帖子,比如UWP项目中加载svg矢量图 - 菜鸟之路 - CSDN博客,基本的使用方法简要介绍如下(大部分转自该文章):
1.用NuGet包管理器在项目里添加Mntone.SvgForXaml,会自动添加依赖包Win2D.uwp;
2.在xaml文件中添加命名空间:
xmlns:svg="using:Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml"
3.在xaml文件中声明该控件:
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<svg:SvgImage x:Name="SvgControl"/> </Grid>
4.用C#代码载入图片(也可以在xaml中将SvgImage控件的Source属性用Bind绑定赋值):
public MainPage()
{
this.InitializeComponent(); this.Loaded += MainPage_Loaded; } private async void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { var file = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/magnifier28.svg")); await this.SvgControl.LoadFileAsync(file); }
5.由于矢量图都是加载到内存中,所以使用完后最好卸载一下:
protected override void OnNavigatingFrom(NavigatingCancelEventArgs e) { this.SvgControl.SafeUnload(); }
但是,在实际使用中,我发现这个库是有坑的。SvgImage控件如果是用C#动态添加到界面(在《纸书》里完全就是这样的),在声明控件对象后不管是用LoadFileAsync方法,还是用它给的LoadSvg方法,还是为Source属性赋值,在添加到界面后图像都会消失不见。在Mntone.SvgForXaml的文档中貌似也没有什么注明。摸索了半天,发现必须需要在控件的Loaded事件里载入图片才行……晕。具体方式将在下文补上。
二、直接支持svg的Image控件
15063以上的系统可以在xaml中直接把svg图片当成普通图片为Image的Source属性赋值。如:
<Image Source="example.svg" />
在C#代码中,可以用新的对象SvgImageSource(ImageSource的子类)为Image的Source属性赋值。如:
image1.Source = new SvgImageSource(new Uri($"ms-appx:///{filePath}"));
可见,SvgImageSource类的存在与否可以作为当前系统是否直接支持svg的标志。所以靠ApiInformation类就可以轻易判断了:
if(ApiInformation.IsTypePresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource")) { image1.Source = new SvgImageSource(new Uri($"ms-appx:///{filePath}")); }
虽然uwp对svg支持很晚,但还是非常excited!
三、两种方案的结合
在《纸书》中,我写了一个静态类SvgManager来全局掌控svg资源。由于《纸书》里用到的svg资源较少(运算符和函数不算多)但是会频繁的载入,因此我在SvgManager里把所有svg资源都提到内存里来,以减少硬盘读取次数,加快表达式的显示速度。
大体上SvgManager类是这样的:
/// <summary>
/// SVG资源管理类
/// </summary>
public static class SvgManager { /// <summary> /// 15063以上系统的svg资源 /// </summary> private static Dictionary<string, SvgImageSource> svgSources; /// <summary> /// 14393以下系统的svg资源 /// </summary> private static Dictionary<string, SvgDocument> svgDocuments; /// <summary> /// 是否可以直接使用Image控件载入svg /// </summary> public static readonly bool CanDisplaySvgDirectly; //其他成员声明省略 ... static SvgManager() { CanDisplaySvgDirectly = ApiInformation.IsTypePresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource"); //读取svg文件清单作为key if (CanDisplaySvgDirectly) { svgSources = new Dictionary<string, SvgImageSource>(); foreach (var n in svgFileNames) svgSources.Add(n, null); } else { svgDocuments = new Dictionary<string, SvgDocument>(); foreach (var n in svgFileNames) svgDocuments.Add(n, null); } //一次性载入资源 loadResourcesAsync(); } /// <summary> /// 载入SVG文档 /// </summary> private static async void loadResourcesAsync() { if (CanDisplaySvgDirectly) { foreach (var key in svgFileNames) if (svgSources[key] == null) svgSources[key] = getSource(key); } else { foreach (var key in svgFileNames) if (svgDocuments[key] == null) svgDocuments[key] = await getDocumentAsync(key); } } private static SvgImageSource getSource(string fileName) { return new SvgImageSource(new Uri($"ms-appx:///Svg/{fileName}")); } private static async Task<SvgDocument> getDocumentAsync(string fileName) { var file = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri($"ms-appx:///Svg/{fileName}")); var stream = await file.OpenStreamForReadAsync(); var