[UWP小白日记-10]程序启动屏(ios解锁既视感)

简介: 原文:[UWP小白日记-10]程序启动屏(ios解锁既视感)讲一下 微软爸爸的开发者大会2016又暴了个表达式动画和Windows.UI.Composition的API,好叼的样子。官方示例库GitHub 目前是懵逼状态,好复杂。
原文: [UWP小白日记-10]程序启动屏(ios解锁既视感)

讲一下

微软爸爸的开发者大会2016又暴了个表达式动画和Windows.UI.Composition的API,好叼的样子。
官方示例库GitHub
目前是懵逼状态,好复杂。脑细胞已经在地府排队了。

img_e6e01ff10d960653c51be11a900c2006.gif

(有没有IOS解锁的既视感?)上图的效果是照搬了微软爸爸的代码实现的。示例项目中有一个SurfaceLoader.cs类这玩意完全可以复制到任何项目中使用

提示

当然我这里没有改Package.appxmanifest中SplashScreen图片的背景色,改到和扩展初始屏一致的颜色就没违和感了
img_f8d4ded42a11b3970c00c163d871a4ad.png
这里有个坑爹的问题,在图上的背景色位置多次改颜色编译都不会修改为当前设置的颜色,还是前一次的颜色,得打开Package.appxmanifest在xml中修改,不知道是不是最新的更新导致的,以前没太注意。
img_114c03ae018ee5f7ba716e5a2b5f770f.png
不得不吐槽:你说你越更新越回去,简体中文版还在清单中变英文,搞的我都不确定是不是下成英文版了
搞的和以前windows mobile 10 上一样简体中文系统设置一水的英文,

准备

1.需要添加一个内裤:Win2D。
2.把示例中的SurfaceLoader.cs类复制到自己的项目中。

第一步修改过APP.xaml.cs中的OnLaunched方法

 if (rootFrame.Content == null)
{
    
   //rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), e.Arguments);

    ExtendedSplashScreen ess = new ExtendedSplashScreen(e.SplashScreen);
    rootFrame.Content = ess;
}
    

看名字就知道这个是GIF中出现的大概是橘红色的启动屏,就是原来的启动屏的扩展(我无耻的连名字都照搬了img_5eebc4a16c9c7e0e4f7aaf5fd7d46a3c.png

),
然后新建一个ExtendedSplashScreen.xaml页面,后退CS中的代码如下

        private Rect _splashImageBounds;

        public ExtendedSplashScreen(SplashScreen ss)
        {
            this.InitializeComponent();

            if (ss != null)
            {
                _splashImageBounds = ss.ImageLocation;
            }
        }

        private void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //创建MainPage
            MainPage mainPage = new MainPage(_splashImageBounds);
            //导航到MainPage
            var rootFrame = Window.Current.Content as Frame;
            if (rootFrame == null)
            {
                Window.Current.Content = rootFrame = new Frame();
            }

            rootFrame.Content = mainPage;
            }

现在到了MainPage.cs了然后复制示例代码中

MainPage构造函数

    
  SurfaceLoader.Initialize(ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor);
  
            //显示初始屏幕
            ShowCustomSplashScreen(imageBounds);

SurfaceLoader.Initialize(ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor);
这一句必须有,不然下面代码暴异常
CompositionDrawingSurface surface = await SurfaceLoader.LoadFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/SplashScreen.png"));

显示动画

        private async void ShowCustomSplashScreen(Rect imageBounds)
        {
            Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor;
            Vector2 windowSize = new Vector2((float)Window.Current.Bounds.Width, (float)Window.Current.Bounds.Height);


            //1.创建ContainerVisual实例填充背景色和图片;
            //2.设置中心缩放
            ContainerVisual cv = compositor.CreateContainerVisual();
            cv.Size = windowSize;
            cv.CenterPoint = new Vector3(windowSize.X, windowSize.Y, 0) * 0.5f;
            ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(this,cv);

            //创建sprite的背景色为APP的主题色
            SpriteVisual backgroundSprite = compositor.CreateSpriteVisual();
            backgroundSprite.Size = windowSize;
            backgroundSprite.Brush = compositor.CreateColorBrush((Application.Current.Resources["日间主色"] as SolidColorBrush).Color);
            cv.Children.InsertAtBottom(backgroundSprite);

            //创建包含初始屏图像的sprite的尺寸和位置
            CompositionDrawingSurface surface = await SurfaceLoader.LoadFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/SplashScreen.png"));
            SpriteVisual imageSprite = compositor.CreateSpriteVisual();
            imageSprite.Brush = compositor.CreateSurfaceBrush(surface);
            imageSprite.Offset = new Vector3((float)imageBounds.X, (float)imageBounds.Y, 0f);
            imageSprite.Size = new Vector2((float)imageBounds.Width, (float)imageBounds.Height);
            cv.Children.InsertAtTop(imageSprite);
        }

隐藏动画

   private void HideCustomSplashScreen()
        {
            ContainerVisual container = (ContainerVisual)ElementCompositionPreview.GetElementChildVisual(this);
            Compositor compositor = container.Compositor;

            // 设置缩放和动画
            const float ScaleFactor = 20f;
            TimeSpan duration = TimeSpan.FromMilliseconds(1200);
            LinearEasingFunction linearEase = compositor.CreateLinearEasingFunction();
            CubicBezierEasingFunction easeInOut = compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(new Vector2(.38f, 0f), new Vector2(.45f, 1f));

            // 创建淡出动画
            ScalarKeyFrameAnimation fadeOutAnimation = compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
            fadeOutAnimation.InsertKeyFrame(1, 0);
            fadeOutAnimation.Duration = duration;

            // Grid的动画
            Vector2KeyFrameAnimation scaleUpGridAnimation = compositor.CreateVector2KeyFrameAnimation();
            scaleUpGridAnimation.InsertKeyFrame(0.1f, new Vector2(1 / ScaleFactor, 1 / ScaleFactor));
            scaleUpGridAnimation.InsertKeyFrame(1, new Vector2(1, 1));
            scaleUpGridAnimation.Duration = duration;

            // 初始屏动画
            Vector2KeyFrameAnimation scaleUpSplashAnimation = compositor.CreateVector2KeyFrameAnimation();
            scaleUpSplashAnimation.InsertKeyFrame(0, new Vector2(1, 1));
            scaleUpSplashAnimation.InsertKeyFrame(1, new Vector2(ScaleFactor, ScaleFactor));
            scaleUpSplashAnimation.Duration = duration;

            // 设置Grid的中心缩放视觉
            Visual gridVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MainFrame);
            gridVisual.Size = new Vector2((float)MainFrame.ActualWidth, (float)MainFrame.ActualHeight);
            gridVisual.CenterPoint = new Vector3(gridVisual.Size.X, gridVisual.Size.Y, 0) * .5f;


            
            // 创建一个视觉组,当改组所有视觉执行完后不再显示
            

            CompositionScopedBatch batch = compositor.CreateScopedBatch(CompositionBatchTypes.Animation);

            container.StartAnimation("Opacity", fadeOutAnimation);
            container.StartAnimation("Scale.XY", scaleUpSplashAnimation);
            gridVisual.StartAnimation("Scale.XY", scaleUpGridAnimation);

            batch.Completed += Batch_Completed;
            batch.End();

        }

动画完成

        private void Batch_Completed(object sender, CompositionBatchCompletedEventArgs args)
        {
            // 动画完成后处理自定义视觉效果
            ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(this, null);
        }

mainPage加载完成

private void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MainFrame.Navigate(typeof(HomePage));
            HideCustomSplashScreen();
        }

最后这个叫Widonw UI Dev Labs的示例

SurfaceLoader.cs

哈哈又水了一波

目录
相关文章
|
数据安全/隐私保护 iOS开发 MacOS
更新 | iOS 15.4 测试版支持口罩解锁,iPad 可用 Mac控制!
昨天苹果更新了 iOS 15.3,今天紧接着推出了 iOS 15.4 Beta 1 版本,这一版本带来了让人激动的口罩解锁,一起来看看吧!
183 0
|
数据安全/隐私保护 iOS开发
iOS逆向小技能:解锁无密码的设备、判断设备是否锁定、锁定设备、打开某个程序
介绍lua 函数: runApp、closeApp、getScreenSize、getDeviceID、lua_exit、isFrontApp。
292 0
|
iOS开发 数据安全/隐私保护 芯片
|
1月前
|
iOS开发 开发者
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
143 67
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
|
3月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
4天前
|
JavaScript 搜索推荐 Android开发
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
23 8
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
|
2月前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
145 66
|
2月前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
90 11
|
2月前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
173 3

热门文章

最新文章

  • 1
    【03】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-修改整体页面做好安卓下载发给客户-并且开始提交网站公安备案-作为APP下载落地页文娱产品一定要备案-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
  • 2
    【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
  • 3
    Cellebrite UFED 4PC 7.71 (Windows) - Android 和 iOS 移动设备取证软件
  • 4
    【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
  • 5
    【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
  • 6
    iOS8 中无需开源库的内置功能一览
  • 7
    iOS7应用开发7:自定义视图、手势操作
  • 8
    IOS小工具以及精彩的博客
  • 9
    Facebook SDK(iOS)初学讲解
  • 10
    iOS - Swift NSPoint 位置
  • 1
    【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
    14
  • 2
    Cellebrite UFED 4PC 7.71 (Windows) - Android 和 iOS 移动设备取证软件
    28
  • 3
    【03】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-修改整体页面做好安卓下载发给客户-并且开始提交网站公安备案-作为APP下载落地页文娱产品一定要备案-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
    34
  • 4
    【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
    29
  • 5
    【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
    23
  • 6
    uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
    143
  • 7
    【05】2025年1月首发完整版-篇幅较长-苹果app如何上架到app store完整流程·不借助第三方上架工具的情况下无需花钱但需仔细学习-优雅草央千澈详解关于APP签名以及分发-们最关心的一篇来了-IOS上架app
    235
  • 8
    app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
    90
  • 9
    深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
    145
  • 10
    ios样式开关按钮jQuery插件
    60