任天堂与AiLive日前联合宣布,将合作推出针对Wii主机所设计的新一代人工智能动作识别技术“LiveMove”,利用创新的技术与一连串的工具来提供Wii更精准的动作识别能力,加速游戏的开发。
AiLive创立于2000年,专门从事娱乐领域的人工智能技术开发,由iQue神游科技创办人颜维群担任主席,研发成果包括创造人工智能角色的“LiveCombat”以及人工智能动作识别技术“LiveMove”。
本次所宣布的LiveMove,是应用AiLive人工智能技术所研发的动作辨识技术,让Wii游戏开发者无须自行编写程序或脚本,就能简便的在游戏中整合动作识别功能,当游戏执行时,即可由预先输入的动作范例中,精确的识别出玩家的动作,让开发者无须顾虑技术细节,而能专注于内容的创作上。
LiveMove在执行时仅需花费Wii微处理器(百老汇)5%的运算能力,以及700KB的内存空间,即可同时辨识8个Wii遥控器或双截棍控制器所输入的40种不同动作,因此将不影响游戏的执行。
AiLive官方网站并提供了LiveMove的示范影片,影片中可以见识到LiveMove建立动作范例,以及后续应用动作范例来精确识别玩家所输入动作的过程,通过此技术,Wii主机将具备更丰富多变的动作识别能力,不再局限于简单的挥舞,而能输入包括突刺、扭转、抛绳等动作,以及字体书写辨识。
借助此一技术,未来玩家将能通过Wii遥控器与双截棍控制器,以更生动灵活的方式广泛体验各种不同的游戏操作方式,像是牛仔挥舞套索、武士挥砍刀剑、厨师翻动锅子等异想天开的玩法。
LiveMove技术与设备目前已开始针对Wii游戏开发者独家提供,每单位开发工具授权费用为2500美元。
原文出处:科技行者
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