MFC动态菜单全攻略

简介:
做一个MFC程序的时候碰到一个需求。就是需要根据定制情况,动态生成菜单,菜单的具体结构和信息是之前不知道的(因此不能利用工具构造),点击不同类型的菜单会触发特定的一类事件(需要动态绑定事件)。这种需求实际是蛮不BT的,很多场合下都可能会有,用C#写了个Demo花了不到半个小时。但转到MFC下来写,就费尽周折。其实这个问题代表了在MFC中动态创建资源绑定事件的一般性问题,所以总结一下。
动态创建菜单需要先了 CMenu类。通常我们利用工具绘制一个菜单,每一个菜单项下都可以视为有一个CMenu类。它们联系在一起,形成树状。典型的一个菜单对应过来是如下图这个样子:
如上,CMenu可以分成三种,一个是Popup(黄色),一个是Separator(灰色),一个是Item(红色)。前两种都是没有ID信息的,Popup有一个指针,指向其SubMenu;Item保存各种信息有ID可以响应事件;Separator,恩,基本是一穷二白的。
CMenu的CreateMenu方法可以创建一个菜单资源,用DeleteMenu(包含所有子菜单)或DestoryMenu可以销毁菜单资源,用AppendMenu可以添加一个菜单。了解这些内容,就可以开工了,现实现上图所示的MainSubMenu1下菜单的动态创建,代码如下:
// 假设在ChildFrm中,调用该方法获得当前的主菜单指针 
        CMenu* mainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu(); 
        CMenu* subMenu = NULL; 

        // 遍历主菜单下的各级菜单寻找名为MainSubMenu1的菜单 
        int menuCount = mainMenu->GetMenuItemCount(); 
        for(int i = 0; i < menuCount; i++) 
        { 
                CString menuName; 
                if(mainMenu->GetMenuStringA(i, menuName, MF_BYPOSITION) 
                        && menuName == "&MainSubMenu1") 
                { 
                        drawingMenu = mainMenu->GetSubMenu(i); 
                        break; 
                } 
        } 

        // 移除原有的菜单项 
        int subMenu1Count = subMenu->GetMenuItemCount(); 
        for(int i = subMenu1Count - 1; i >= 0; i--) 
        { 
                subMenu->DeleteMenu(i, MF_BYPOSITION); 
        } 

        // 动态添加Item菜单项 
        for(int i = 0; i < 2; i++) 
        { 
                CString message = ""; 
                subMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + i, message.Format("SubSubMenu%i", i); 
        } 

        // 添加分隔符 
        subMenu->AppendMenuA(MF_SEPARATOR); 

        // 添加弹出式子菜单 
        CMenu * popupMenu = new CMenu(); 
        popupMenu->CreateMenu(); 
        for(int i = 0; i < 2; i++) 
        { 
                CString message = ""; 
                popupMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + 2 + i, message.Format("PopupSubMenu%i", i)); 
        } 
        subMenu->AppendMenuA(MF_POPUP, (UINT_PTR)popupMenu->operator HMENU(), "PopupMenu");
 
有几个需要注意的地方,一个是主菜单的指针获得,可以参考 《MFC框架各部分指针获取方式》一文。另一个是Popup的菜单建立,策略是分成两部分,先new出内存在Create出资源,缺一不可。最后一个是为每个Item菜单合理分配ID,这些ID须事先预留出来,在MFC中,至少40000到49000通常都是没人用。
这也就引出下一个问题,即菜单事件的动态绑定。我们知道在.net中,事件是真正动态绑定的,而MFC中的事件都是只能静态绑定,这是由两者的编译方式决定的。所以,在MFC中需要定义菜单事件,你需要先挖好坑(预留足够ID),规定每个坑种什么罗卜(将不同类型的ID绑定到不同类别的事件处理函数上),最后才能按坑种罗卜(为执行相应事件的菜单设置相应的ID)。
可以有两种方式来绑定对应ID处理的事件,一个是通过ON_COMMAND_RANGE宏(想一下ON_COMMAND宏会不会派上用场?)在MessageMap里绑定批量处理事件的函数;另一个是重载PreTranslateMessage函数,截获并判断ID来进行处理。思想都是类似的。值得注意的是,通常还需要配套使用ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE来保证动态创建的菜单Enable为True,否则很可能菜单不可以点击(我就被郁闷过很久:()。
 









本文转自 duguguiyu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/duguguiyu/362874,如需转载请自行联系原作者
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