iOS系统不支持Flash播放器,当时的官方说法,主要是缘于当时Flash播放器过于耗电,不适合移动设备。同时由于大多数网站都内嵌了Flash广告,因而浏览网页时的确很有可能会显著消耗电池电量。相比之下,苹果所采用的HTML5的视频播放由于可以较有效利用硬件资源,所以能耗方面优化空间大,加上HTML5的页面几乎没有广告,所以砍掉Flash的确有可能大幅减少网页浏览时的CPU计算量。另外,既有的Flash应用通常基于鼠标动作,对触摸支持不够好,这也是另一官方的理由。而从安全性方面考量,内置Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现由Adobe掌控,一旦出现问题,苹果难以直接把握。除此之外,还有一种非官方说法比较有意思,那就是基于Flash平台的应用非常丰富,很有可能威胁到苹果自家的AppStore,因为如果支持了Flash,大家都上网玩儿免费的Flash版游戏去了,可能会一定程度的影响到AppStore上的同类产品的销量,苹果也就分不到钱了。
至于为什么Android系统可以,这个相信不需要小编多说了吧,开源啊开源~~~
http://mobile.163.com/14/1114/00/AAVINMFD0011179O.html
本文转自许琴 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xuqin/1660702,如需转载请自行联系原作者