作者:gnuhpc
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#include "cxcore.h" #include "highgui.h" #include <stdio.h> CvSeq* point_seq = 0; IplImage* canvas = 0; CvScalar* colors = 0; int pos = 10; int is_equal( const void* _a, const void* _b, void* userdata ) { CvPoint a = *(const CvPoint*)_a; CvPoint b = *(const CvPoint*)_b; double threshold = *(double*)userdata; return (double)(a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (double)(a.y - b.y)*(a.y - b.y) <= threshold; } void on_track( int pos ) { CvSeq* labels = 0; //声明输出标签 double threshold = pos*pos; //定义阈值为pos^2 int i, class_count = cvSeqPartition( point_seq, 0, &labels, is_equal, &threshold ); //对point_seq点序列拆分为等效的类,条件是(Ax-Bx)^2+(Ay-By)^2<=pos^2 //含义为两点相差距离小于pos的属于一类 printf("%4d classes/n", class_count ); //打印出分了几类 cvZero( canvas ); for( i = 0; i < labels->total; i++ ) {//取点、取颜色,画圆,你可以用按任意键的方式一个点一个点的画 CvPoint pt = *(CvPoint*)cvGetSeqElem( point_seq, i ); CvScalar color = colors[*(int*)cvGetSeqElem( labels, i )]; cvCircle( canvas, pt, 1, color, -1 ); cvShowImage( "points", canvas ); cvWaitKey(0); } } int main( int argc, char** argv ) { CvMemStorage* storage = cvCreateMemStorage(0);//建立了一个存储器 point_seq = cvCreateSeq( CV_32SC2, sizeof(CvSeq), sizeof(CvPoint), storage ); //建立了一个32位整型序列 CvRNG rng = cvRNG(0xffffffff);//初始化随机数生成器 int width = 500, height = 500;//定义图像的长和宽 int i, count = 1000;//定义了两个计数器 canvas = cvCreateImage( cvSize(width,height), 8, 3 ); //设置图像,大小为500*500,色深8,三通道 colors = (CvScalar*)cvAlloc( count*sizeof(colors[0]) ); //分配1000个CvScalar大小的内存缓冲区 for( i = 0; i < count; i++ ) { CvPoint pt;//设置一个点 int icolor;//定义颜色标的 pt.x = cvRandInt( &rng ) % width;//随机产生点的x坐标 pt.y = cvRandInt( &rng ) % height;//随机产生点的y坐标 cvSeqPush( point_seq, &pt );//添加这个点到序列的尾部 icolor = cvRandInt( &rng ) +0xa0a0a0a0 ; //用随机的方法给颜色标的一个基准,后边加的那个数字是可以任意的。 colors[i] = CV_RGB(icolor & 255, (icolor >> 8)&255, (icolor >> 16)&255); //把这个点的颜色完全写入标量容器colors中 } cvNamedWindow( "points", 1 );//创建窗口 cvCreateTrackbar( "threshold", "points", &pos, 50, on_track ); //建立拖动条,名称为threshold,窗口的名字叫points,创建初始化值取自pos, //回调函数名称为on_track on_track(pos);//监视拖动条的改变并处理之 cvWaitKey(0); return 0; }
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