开发者社区> gnuhpc> 正文
阿里云
为了无法计算的价值
打开APP
阿里云APP内打开

【HeadFirst 设计模式学习笔记】18 原型(Prototype)模式拾零

简介: 作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式在Head First这本书中也没有具体提到。其主要应用于如下场景:对于创建一个新的对象,若且你手中已经有了一个非常相像的对象实例,那么你可以利用这个现有对象进行新对象的创建。
+关注继续查看

作者:gnuhpc
出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/

1.概述

这个模式在Head First这本书中也没有具体提到。其主要应用于如下场景:对于创建一个新的对象,若且你手中已经有了一个非常相像的对象实例,那么你可以利用这个现有对象进行新对象的创建。用现实中的例子来说,比如细胞分裂,一个细胞分裂为两个细胞(可能这个比喻在生物学上有些出入)。参与这个模式的两种实体为:

原型:一个提供克隆自己的接口的抽象。

具体原型:实现这个克隆自己的的接口的具体实现类。

2.实例

首先我们实现一个原型模式的原始例子,这里利用了Java中Object的clone()方法:


























显然上边的这个例子并没有多少实用性,下边的例子中我们要创建一个具有克隆自己功能的表示相关产品的对象,实现上利用了简单工厂方法——这个经常和原型模式一起使用。

我们利用Java中的Cloneable接口定义原型,其中就提供了一个克隆自己的方法的接口定义。然后我们实现这个具体原型,当然相对于标准的原型模式,这里面有增加了一层产品的抽象,因为毕竟Java中的Cloneable是一个接口,需要有一层实现这个接口中clone方法的抽象作为抽象产品类。
































然后我们根据这个抽象类创建两个具体的原型类,如果用简单工厂方法的视角那就是一个具体产品类,不过这并不要紧:


























现在我们创建一个工厂(为了演示多个具体产品类,这个工厂定义的比较特殊——生产书和衣服)来创建这些产品:
























这个工厂的特殊之处是需要复制的对象已经创立好了,在创建工厂实例的时候通过loadCache就可以完成。

下边我们使用这个工厂克隆生产一本书和一件衣服:

















3.UML总结 

Prototype_2

这里没有画简单工厂模式的实体。

原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据(克隆以后进行定制)。

 

作者:gnuhpc
出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/


               作者:gnuhpc
               出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/
               除非另有声明,本网站采用知识共享“署名 2.5 中国大陆”许可协议授权。


分享到:

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
【HeadFirst 设计模式学习笔记】6 命令模式
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.这一节我们的任务是创建一个类似智能家居的万能遥控器,控制各种家电。我们需要将“请求”封装成对象(一个命令对象通过在特定接收者上绑定一组动作来封装请求),以便使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其对象——这就是命令模式。
838 0
【HeadFirst 设计模式学习笔记】14 责任链模式拾零
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ Head First里面没有详细说这个设计模式,可能是觉得这个设计模式和观察者模式有很大的相似度,事实也正是如此。
830 0
【HeadFirst 设计模式学习笔记】3 装饰模式
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.这个模式可以称为“给爱用继承的人一个全新的设计眼界”的模式。牵扯到第五个设计原则:“类应该对扩展开放,而对修改封闭”。
600 0
【HeadFirst 设计模式学习笔记】2 观察者模式
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.我们需要理解报社、订阅系统和订报人之间的关系,订报人通过订阅系统订报,一旦报社有新的报纸,订阅系统就会派人送或者邮寄给订报人新的报纸。
804 0
【HeadFirst 设计模式学习笔记】1.策略模式
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。
868 0
(Head First 设计模式)学习笔记(1)
以下内容转载请注明来自"菩提树下的杨过(http://blog.sqlsky.com)"   把书中开篇duck问题的代码翻译成了c#版: 概述: 某游戏公司要设计一款鸭子的游戏,里面有各种各样的鸭子,有些会飞,有些会叫,但都会游泳。
794 0
+关注
文章
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
低代码开发师(初级)实战教程
立即下载
阿里巴巴DevOps 最佳实践手册
立即下载
冬季实战营第三期:MySQL数据库进阶实战
立即下载