撸了一段时间的Go,觉得Go确实是个不错的语言,适合写高并发的程序,又自带各种强大的库。不过我最喜欢的还是C++,哈哈。
这里总结一下几个写Go的注意点。
Go语言的协程中,写死循环的注意点:
现象:
在写Go的多协程程序时,出现过几次无法理解的情况。
- 有一次,我想写一个能跑满cpu的程序,最容易想到的就是,开几个Go的协程,每个协程里写死循环。没想到,运行的时候发现,协程就只开出了一个。
- 另一次,我写了个程序,也是开了多个协程。因为如果不阻塞住主函数,主函数一结束,程序就会结束。所以我就在主函数结束前加了个死循环。然后就发现整个协程都被卡住了。
分析:
其实,这个东西是协程的特点。以前没用过协程,加上Go又说可以当线程用。所以想当然的写了死循环。
准确的说,是在Go语言里,写了死循环,并且死循环内并没有什么系统调用,只有简单的计算这类的。你就会发现,Go的协程调度就废掉了。
协程并非像线程那样,是由CPU中断来触发切换的。它不是应用程序能控制的(操作系统内核的某些关键操作会被保护,不被中断)。即使你在线程里写了死循环,只要周期一到,CPU产生终端,死循环会被打断,重新调度。但是,协程就不是这样了,协程的调度其实是在协程调用了某个系统调用时,自动跳到另一个协程执行。也就是这个“中断”是程序主动产生的,而不是被”中断”。
所以,协程中,如果你写了死循环,那你的死循环就会一直跑着,而不会让别的协程运行。主函数中也是一样,而且主函数中执行这个会让整个协程卡住,因为调度的代码没法被执行。
在Go语言中,如果你想写死循环,循环里面没有系统调用,又想让Go的协程能起作用,只需要在死循环里面加一条语句即可。估计系统调用时也是这个语句起的作用。
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runtime.Gosched() |
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//主动让出时间片 |
Go的并发设置:
现象:
Go语言最大的优势就在于写高并并发的程序,能很方便的利用goroutine来充分利用系统资源,但估计你用协程写出的第一个高并发程序都没有充分的利用起CPU。最多就跑个100%,这让我几十核的CPU情何以堪啊。
分析:
因为Go默认情况下只用单线程。这就是说,你即使开了几百个goroutine,系统中同一时间在跑的只有一个线程,也就是一个协程。那是因为没有设置并发度。(╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻
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runtime.GOMAXPROCS() //这个函数设置的是Go语言跑几个线程。 |
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runtime.NumCPU() //这个函数返回当前有的CPU数。 |
CPU并不知道协程,CPU只认识线程,CPU的核心数就是CPU能同时(同一个时间点)运行的线程的数量。协程则会挂在每个线程上,goroutine也会适当的调整协程,让它均匀的挂在每个线程上。
一般情况,线程的数量建议是CPU核数的2倍。所以我一般会这么设置:
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runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()*2) |
Go语言可导出标识:
可导出就是说可以把import的包里的函数和变量暴露出来,可以被调用和访问。
这个有点类似于C++中,private和public这类访问控制。只是Go的控制是以包来划分,C++这个以类来划分。如果这个包的函数/变量是私有的,那么即使import了包,也无法调用里面的函数或访问里面的变量。
这会在编译的时候爆出错误。
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//调用未导出的函数 |
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xxxxx undefined (cannot refer to unexported field or method xxxxxx) |
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//隐式赋值时的报错,因为那个被赋值的类变量是不被导出的。 |
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implicit assignment of unexported field 'xxxxxx' in xxxxx literal |
Go语言的导出规范:
- 公有函数/变量的名字以大写字母开头;
- 私有函数/变量的名字以小写字母开头。
声明的变量必须使用:
在Go语言中你必须使用所有被声明的变量。或者是import时导出的包。函数可以声明了但是不用。如果你写了个Go程序,发现编译时一堆报错,很可能里面大部分错误是因为你声明了变量但是没用。
真的是个反人类的设定。没办法,这个只能忍着。
总结:
总的来说,Go确实是个不错的语言。除了有一些反人类的设定。
要是C++的标准库能和Go一样,果断就抛弃Go了 ( ̄▽ ̄)~*。听说Google内部都是用C++的,就是因为有强大的类库。
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