android 事件处理(三)

简介: 引用:http://blog.csdn.net/llxxhm/article/details/6093853 Android 事件处理 --学习笔记2(金海建) 目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。

引用:http://blog.csdn.net/llxxhm/article/details/6093853

Android 事件处理

--学习笔记2(金海建)

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

 

1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  2.     {  
  3.         int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,  
  4.                 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,  
  5.                 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  
  6.                 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};  
  7.           
  8.         String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",  
  9.         "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",  
  10.         "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",  
  11.         "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};  
  12.         for(int i=0; i < events.length; i++)  
  13.         {  
  14.             if(events[i] == event.getAction())  
  15.             {  
  16.                 if(oldevent != event.getAction())  
  17.                 {  
  18.                     DisplayEventType(szEvents[i]);  
  19.                     oldevent = event.getAction();  
  20.                 }  
  21.                 break;  
  22.             }  
  23.         }  
  24.         return super.onTouchEvent(event);  
  25.     }  

 

 

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

  1. import android.view.GestureDetector;  
  2. import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  
  3. public class TestEvent extends Activity {  
  4.     /** Called when the activity is first created. */  
  5.       
  6.     TextView    m_eventType;  
  7.     int oldevent = -1;  
  8.     private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  
  9.     {  
  10.               
  11.         // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。  
  12.         public boolean onDown(MotionEvent event) {  
  13.               
  14.             DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());  
  15.             return false;  
  16.         }  
  17.         // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。  
  18.         // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,    
  19.         // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发    
  20.         // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent    
  21.         // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
  22.         // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒    
  23.         // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
  24.         public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
  25.                 float velocityY) {  
  26.             DisplayEventType("onFling");  
  27.             return false;  
  28.         }  
  29.         // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发    
  30.         public void onLongPress(MotionEvent event) {  
  31.             DisplayEventType("on long pressed");  
  32.         }  
  33.         // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生  
  34.         // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent  
  35.         // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
  36.         // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离  
  37.         // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离  
  38.         public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
  39.                 float distanceY) {  
  40.             DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);  
  41.             return false;  
  42.         }  
  43.         //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于  
  44.         //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,  
  45.         //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。  
  46.         public void onShowPress(MotionEvent event) {  
  47.             DisplayEventType("pressed");  
  48.               
  49.         }  
  50.         // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会  
  51.         // 产生onSingleTapUp事件。  
  52.         public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {  
  53.             DisplayEventType("Tap up");  
  54.             return false;  
  55.         }  
  56.           
  57.     });  
  58.       
  59.     @Override  
  60.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  61.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  62.         setContentView(R.layout.main);  
  63.         m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);  
  64.     }  
  65.     @Override  
  66.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  67.     {  
  68.         if(gestureDetector.onTouchEvent(event))  
  69.             return true;  
  70.         else  
  71.             return false;  
  72.     }  
  73.       
  74. }  

 

 

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

 

  1. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   
  2.     {  
  3.         switch(keyCode)  
  4.         {  
  5.         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
  6.             DisplayEventType("Home down");  
  7.             break;  
  8.         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
  9.             DisplayEventType("Back down");  
  10.             break;  
  11.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  12.             DisplayEventType("Left down");  
  13.             break;  
  14.         }  
  15.         //return true;  
  16.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  17.     }  
  18.     @Override  
  19.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)   
  20.     {  
  21.         switch(keyCode)  
  22.         {  
  23.         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
  24.             DisplayEventType("Home up");  
  25.             break;  
  26.         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
  27.             DisplayEventType("Back up");  
  28.             break;  
  29.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  30.             DisplayEventType("Left up");  
  31.             break;  
  32.         }  
  33.         //return true;  
  34.         return super.onKeyUp(keyCode, event);  
  35.     }  

 

 

3. 模拟鼠标/按键事件

 

 

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key)                //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟Touch

sendStringSync(String text)                   //用于发送字符串

 

    Instrumentation inst=new Instrumentation();

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

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