android 动态壁纸

简介: 引用:http://www.ophonesdn.com/article/show/278 http://developer.android.com/resources/samples/CubeLiveWallpaper/src/com/example/android/livecubes/cube1/CubeWallpaper1.html 标签 : 动态壁纸 Live Wallpapers 时间壁纸 TimeWall   随着三星Oscar的上市,流畅的操作,华丽的界面,OPhone 2.0的不俗表现不禁让人眼前一亮。

引用:http://www.ophonesdn.com/article/show/278

http://developer.android.com/resources/samples/CubeLiveWallpaper/src/com/example/android/livecubes/cube1/CubeWallpaper1.html

标签 : 动态壁纸 Live Wallpapers 时间壁纸 TimeWall

 

随着三星Oscar的上市,流畅的操作,华丽的界面,OPhone 2.0的不俗表现不禁让人眼前一亮。作为OPhone 2.0一个新特性,动态壁纸(Live Wallpapers)为用户带来了更炫体验。本文主要通过一个完整的时间壁纸(TimeWall)为大家介绍如何开发 Live Wallpapers。还没开发环境?赶紧去下载OPhone SDK 2.0吧!

 
1、 Live Wallpapers是什么?
     oscar上有一个动态壁纸叫“天空草地”,用过一段时间,可以发现,随着时间的变化,壁纸的天空就会由蓝蓝青天变成繁星满天。看看效果:
 
    为什么壁纸还有这么神奇的变化,这中间到底是什么在起作用?其实,一个 Live Wallpaper就是一个apk!也就是说,动态壁纸的实质是一个apk在后台不断地重绘壁纸,所以我们可以让小草长高,小鸟飞翔。
   
     来看一下我们 TimeWall的AndoridManifest.xml:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.oms.LiveWall" android:versionCode="1"  
  4.     android:versionName="1.0">  
  5.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
  6.         <service android:label="@string/app_name" android:name=".TimeWall"  
  7.             android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">  
  8.             <intent-filter>  
  9.                 <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />  
  10.             </intent-filter>  
  11.             <meta-data android:name="android.service.wallpaper"  
  12.                 android:resource="@xml/alive_wall" />  
  13.         </service>  
  14.     </application>  
  15.     <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
  16. </manifest>  
 
    原来如此简单,动态壁纸仅仅有一个 service就够了。其中
android:permission = "android.permission.BIND_WALLPAPER"
 
      是让该 service有能设置为壁纸的权限,没有的话该壁纸只能被预览。
    <uses-sdk  android:minSdkVersion="7" />
 
      告诉我们,如果你想开发一个 live wallpaper,必须是OPhone 2.0或者更高的版本。当然这也需要手机硬件的支持。
 
2、怎样实现WallpaperService?
    WallpaperService与其他的 service唯一的不同就是,你必须要增加一个方法onCreateEngine(),它会返回一个WallpaperService.Engine,这个engine才是负责绘制壁纸以及响应与用户交互事件的核心部件。这个service代码结构如下:
  1. public class TimeWall extends WallpaperService {  
  2.    
  3.     public Engine onCreateEngine() {  
  4.         return new TimeEngine();  
  5.     }  
  6.    
  7.     public class TimeEngine extends Engine {  
  8.         // ...more code  
  9.     }  
  10. }  
 
    类TimeEngine才是处理壁纸的核心类,我们会在类TimeEngine中加上自己的逻辑以完成壁纸的绘制、变化以及销毁。Engine的生命周期与大多数OPhone应用程序组件,比如activity类似,都是从onCreate()开始,在销毁时调用onDestory()方法。不同的是WallpaperService会提供一个surface用来绘制壁纸,所以在生命周期中多一个onSurfaceCreated与onSurfaceDestroyed的过程。下面是一个最简生命周期:
 
    也就是说只要我们实现上面四个方法,一个基本的LiveWallpaper就可以完成了。让我们逐个看一下这几个方法的实现。
  1. @Override  
  2. public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {  
  3.     super.onCreate(surfaceHolder);  
  4.     setTouchEventsEnabled(true);  
  5. }  
  6.   
  7. @Override  
  8. public void onDestroy() {  
  9.     super.onDestroy();  
  10.     mHandler.removeMessages(DRAW);  
  11. }  
  12.   
  13. @Override  
  14. public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  15.     super.onSurfaceCreated(holder);  
  16.     mHandler.sendEmptyMessage(DRAW);  
  17. }  
  18.   
  19. @Override  
  20. public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  21.     super.onSurfaceDestroyed(holder);  
  22.     mHandler.removeMessages(DRAW);  
  23. }  
 
    onCreate方法里,我们
setTouchEventsEnabled( true);
 
         作用是使壁纸能响应 touch event,默认是false。TimeWall会在用户点击屏幕的时候画一个十字架,所以我们需要设置其为true。
 
    可以看到我们在这四个方法里面做的事情非常简单,就是在 create时候发一个message,执行画面的绘制,在destory时remove这个消息。看一下mHandler的代码:
  
  1. private Handler mHandler = new Handler() {  
  2.       public void handleMessage(Message msg) {  
  3.           switch (msg.what) {  
  4.           case DRAW:  
  5.               drawWall();  
  6.               break;  
  7.           }  
  8.       }  
  9.   };  
  方法 drawWall():
        
  1. private void drawWall() {  
  2.             SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();  
  3.             Canvas canvas = holder.lockCanvas();  
  4.             drawTime(canvas);  
  5.             drawCross(canvas);  
  6.             holder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  7.    
  8.             mHandler.removeMessages(DRAW);  
  9.             mHandler.sendEmptyMessageDelayed(DRAW, 50);  
  10.         }  
 
    从上面可以看出,动态壁纸实际上就是不断刷新的静态壁纸,越华丽越流畅, CPU就消耗越大,对于现在的本来电量就不怎么地的智能机来说,耗电也是很可观的。但是偶尔向朋友们炫一下还是绝对可行的。drawTime()与drawCross()的内容可以由家自己实现,在TimeWall里,它们比较简单。drawTime()是计算下一处Time String应该移动到的坐标,以及画出这个String。drawCross()的作用是在用户触发onTouchEvent时画一个十字架。因为TimeWall比较简单,如果大家自己实现的画图比较复杂,可以另外开启一个线程来刷新UI,否则有可能主线程被阻塞掉。(代码见附件)
   
      看看TimeWall的效果:

附件代码:
 
 

  1. package com.OPhonesdn.timewall;  
  2.    
  3. import java.text.SimpleDateFormat;  
  4. import java.util.Date;  
  5.    
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Color;  
  8. import android.graphics.Paint;  
  9. import android.os.Handler;  
  10. import android.os.Message;  
  11. import android.service.wallpaper.WallpaperService;  
  12. import android.view.MotionEvent;  
  13. import android.view.SurfaceHolder;  
  14.    
  15. public class TimeWall extends WallpaperService {  
  16.    
  17.     public Engine onCreateEngine() {  
  18.         return new TimeEngine();  
  19.     }  
  20.    
  21.     public class TimeEngine extends Engine {  
  22.    
  23.         private final float STEP_X = 2f;  
  24.         private final float STEP_Y = 7f;  
  25.         private final float SCOPE_LEFT = 10f;  
  26.         private final float SCOPE_RIGHT = 110f;  
  27.         private final float SCOPE_TOP = 250f;  
  28.         private final float SCOPE_BOTTOM = 600f;  
  29.         private final float RADIUS = 20f;  
  30.         private final int DIRECTION_1 = 1// move to right top side  
  31.         private final int DIRECTION_2 = 2// move to right bottom side  
  32.         private final int DIRECTION_3 = 3// move to left bottom side  
  33.         private final int DIRECTION_4 = 4// move to left top side  
  34.         private final int DRAW = 1;  
  35.         private float mTouchX = -1f;  
  36.         private float mTouchY = -1f;  
  37.         private float mLocationX = 0f;  
  38.         private float mLocationY = 400f;  
  39.         private int mDirection = 1;  
  40.    
  41.         private Paint mPaint = new Paint();  
  42.         private Handler mHandler = new Handler() {  
  43.             public void handleMessage(Message msg) {  
  44.                 switch (msg.what) {  
  45.                 case DRAW:  
  46.                     drawWall();  
  47.                     break;  
  48.                 }  
  49.             }  
  50.         };  
  51.    
  52.         public TimeEngine() {  
  53.             mPaint.setColor(Color.RED);  
  54.             mPaint.setAntiAlias(true);  
  55.             mPaint.setStrokeWidth(4);  
  56.             mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);  
  57.             mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  58.             mPaint.setTextSize(40);  
  59.         }  
  60.    
  61.         @Override  
  62.         public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {  
  63.             super.onCreate(surfaceHolder);  
  64.             setTouchEventsEnabled(true);  
  65.         }  
  66.    
  67.         @Override  
  68.         public void onDestroy() {  
  69.             super.onDestroy();  
  70.             mHandler.removeMessages(DRAW);  
  71.         }  
  72.    
  73.         @Override  
  74.         public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  75.             super.onSurfaceCreated(holder);  
  76.             mHandler.sendEmptyMessage(DRAW);  
  77.         }  
  78.    
  79.         @Override  
  80.         public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  81.             super.onSurfaceDestroyed(holder);  
  82.             mHandler.removeMessages(DRAW);  
  83.         }  
  84.    
  85.         @Override  
  86.         public void onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  87.             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE  
  88.                     || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  89.                 mTouchX = event.getX();  
  90.                 mTouchY = event.getY();  
  91.             } else {  
  92.                 mTouchX = -1;  
  93.                 mTouchY = -1;  
  94.             }  
  95.             super.onTouchEvent(event);  
  96.         }  
  97.    
  98.         private void drawWall() {  
  99.             SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();  
  100.             Canvas canvas = holder.lockCanvas();  
  101.             drawTime(canvas);  
  102.             drawCross(canvas);  
  103.             holder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  104.    
  105.             mHandler.removeMessages(DRAW);  
  106.             mHandler.sendEmptyMessageDelayed(DRAW, 50);  
  107.         }  
  108.    
  109.         private void drawTime(Canvas c) {  
  110.             Date date = new Date(System.currentTimeMillis());  
  111.             SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");  
  112.             String strDate = sdf.format(date);  
  113.             c.save();  
  114.             c.drawColor(0xff000000);  
  115.             c.drawText(strDate, mLocationX, mLocationY, mPaint);  
  116.             switch (mDirection) {  
  117.             case DIRECTION_1:  
  118.                 mLocationX = mLocationX + STEP_X;  
  119.                 mLocationY = mLocationY - STEP_Y;  
  120.                 if (mLocationY <= SCOPE_TOP) {  
  121.                     mDirection = DIRECTION_2;  
  122.                 }  
  123.                 break;  
  124.             case DIRECTION_2:  
  125.                 mLocationX = mLocationX + STEP_X;  
  126.                 mLocationY = mLocationY + STEP_Y;  
  127.                 if (mLocationX >= SCOPE_RIGHT) {  
  128.                     mDirection = DIRECTION_3;  
  129.                 }  
  130.                 break;  
  131.             case DIRECTION_3:  
  132.                 mLocationX = mLocationX - STEP_X;  
  133.                 mLocationY = mLocationY + STEP_Y;  
  134.                 if (mLocationY >= SCOPE_BOTTOM) {  
  135.                     mDirection = DIRECTION_4;  
  136.                 }  
  137.                 break;  
  138.             case DIRECTION_4:  
  139.                 mLocationX = mLocationX - STEP_X;  
  140.                 mLocationY = mLocationY - STEP_Y;  
  141.                 if (mLocationX <= SCOPE_LEFT) {  
  142.                     mDirection = DIRECTION_1;  
  143.                 }  
  144.                 break;  
  145.             }  
  146.             c.restore();  
  147.         }  
  148.    
  149.         private void drawCross(Canvas c) {  
  150.             if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0) {  
  151.                 c.drawLine(mTouchX - RADIUS, mTouchY, mTouchX + RADIUS,  
  152.                         mTouchY, mPaint);  
  153.                 c.drawLine(mTouchX, mTouchY - RADIUS, mTouchX,  
  154.                         mTouchY + RADIUS, mPaint);  
  155.             }  
  156.         }  
  157.     }  
  158. }  
  159.    

 

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