android onTouch

简介: 引用:http://blog.csdn.net/rmm0001/article/details/6624525 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,OnGestureListener {    ...

引用:http://blog.csdn.net/rmm0001/article/details/6624525

  1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,OnGestureListener {      
  2.   
  3. @Override  
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);      
  6.   
  7.         setContentView(R.layout.main);      
  8. // init TextView   
  9.          TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);      
  10. // set OnTouchListener on TextView   
  11.        tv.setOnTouchListener(this);      
  12. // show some text   
  13.          tv.setText(R.string.text);      
  14.   
  15.      }      
  16.   
  17. @Override  
  18.   
  19. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {      
  20.   
  21.          Toast.makeText(this"onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();      
  22.               return false;      
  23.   
  24.     }    
  25.   
  26.   
  27. 我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。   
  28.   
  29. 这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。   
  30. 回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。  
  31.   
  32. Java代码   
  33.   
  34.   
  35. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,      
  36.   
  37.          OnGestureListener {      
  38.   
  39. ....      
  40.   
  41. }    
  42.   
  43.   
  44.   
  45.   
  46. 随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。  
  47.   
  48. Java代码   
  49.   
  50.   
  51. @Override  
  52.   
  53.   
  54.   
  55. public  
  56. boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {      
  57.   
  58.   
  59. // OnGestureListener will analyzes the given motion event   
  60.   
  61.   
  62.   
  63. return mGestureDetector.onTouchEvent(event);      
  64.   
  65.     }    
  66.   
  67.   
  68.   
  69.   
  70. 接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。  
  71. // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  
  72.   
  73. Java代码   
  74.   
  75.   
  76. @Override  
  77.   
  78. public boolean onDown(MotionEvent e) {      
  79. // TODO Auto-generated method stub   
  80.      Toast.makeText(this"onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();      
  81.      return false;      
  82.   
  83. }      
  84.   
  85.   
  86.   
  87.   
  88.   
  89. // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
  90.   
  91.   
  92.   
  93. // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态   
  94.   
  95.   
  96.   
  97. @Override  
  98. public void onShowPress(MotionEvent e) {      
  99.   
  100.   
  101. // TODO Auto-generated method stub   
  102.   
  103.   
  104. }     
  105.   
  106.   
  107.   
  108.   
  109.     // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发  
  110.   
  111. Java代码   
  112.   
  113.   
  114. @Override  
  115.   
  116.   
  117. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {      
  118. // TODO Auto-generated method stub   
  119.     return false;      
  120.   
  121. }    
  122.   
  123.   
  124.   
  125.   
  126.     // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发  
  127.   
  128. Java代码   
  129.   
  130.   
  131. @Override  
  132.   
  133.   
  134. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    float velocityY) {      
  135.   
  136.   
  137. // TODO Auto-generated method stub   
  138.     return false;      
  139.   
  140. }      
  141.   
  142.   
  143.   
  144.   
  145. // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
  146.   
  147.   
  148. @Override  
  149.   
  150.   
  151. public  
  152. void onLongPress(MotionEvent e) {      
  153.   
  154. // TODO Auto-generated method stub   
  155.   
  156. }      
  157.   
  158.   
  159.   
  160.   
  161. // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发   
  162.   
  163.   
  164. @Override  
  165.   
  166.   
  167. public  
  168. boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    float distanceY) {      
  169. // TODO Auto-generated method stub   
  170.      return  false;      
  171.   
  172. }    
  173.   
  174.   
  175.   
  176.   
  177. 我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。  
  178.   
  179. Java代码   
  180.   
  181.   
  182. @Override  
  183. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    float velocityY) {      
  184.   
  185.   
  186. // 参数解释:   
  187.   
  188.   
  189.   
  190. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent   
  191.   
  192.   
  193.   
  194. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent   
  195.   
  196.   
  197.   
  198. // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒   
  199.   
  200.   
  201.   
  202. // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
  203.   
  204.   
  205.   
  206.   
  207.   
  208.   
  209. // 触发条件 :   
  210.   
  211.   
  212.   
  213. // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒   
  214.   
  215.   
  216.   
  217.   
  218.   
  219.   
  220. if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {      
  221.   
  222. // Fling left   
  223.   
  224. Toast.makeText(this"Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();      
  225.   
  226.      } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {      
  227.   
  228. // Fling right   
  229.       Toast.makeText(this"Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();      
  230.   
  231.      }      
  232.      return  false;      
  233.   
  234. }    
  235.   
  236.   
  237.   
  238.   
  239. 问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?   
  240. 我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。   
  241. tv.setLongClickable(true);   
  242. 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。   
  243. 这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。  

Android里有两个类 
android.view.GestureDetector 
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener 

(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener ) 

1) 
新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener 
可以实现以下event事件。 

boolean  onDoubleTap(MotionEvent e) 
解释:双击的第二下Touch down时触发 

boolean  onDoubleTapEvent(MotionEvent e) 
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。 

boolean  onDown(MotionEvent e) 
解释:Touch down时触发 

boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。 

void  onLongPress(MotionEvent e) 
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发 

boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) 
解释:Touch了滑动时触发。 

void  onShowPress(MotionEvent e) 
解释:Touch了还没有滑动时触发 
(与onDown,onLongPress比较 
onDown只要Touch down一定立刻触发。 

而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。 

所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。 
) 

boolean  onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) 
boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e) 
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。 

点击一下非常快的(不滑动)Touchup: 
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup: 
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 


2)在view的新建一个GestureDetector的对象。 
构造函数里 
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener()); 

然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    gestureDetector.onTouchEvent(event); 
}

下面Android123一起用Android 2.0或以上SDK中的方法来实现如何通过应用层支持多点触控操作,对于常规的控件触控操作在内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

  event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN

  event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕

  event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引

  event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置

  event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置

  event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的

  event.getDownTime() //按下开始时间

  event.getEventTime() // 事件结束时间

  event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

 

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