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lua

简介: 引用:http://baike.baidu.com/view/416116.htm Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。
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引用:http://baike.baidu.com/view/416116.htm

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

 

目录

目标
轻量级
可扩展
其它特性
示例代码
数据交换介绍
C和Lua脚本交互
C#和Lua脚本交互举例
 

编辑本段目标

  LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
 
  很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界博德之门等。
 

编辑本段轻量级

  LUA有如下特性:
 
  轻量级 LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
 

编辑本段可扩展

  可扩展 LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是CC++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
 

编辑本段其它特性

  LUA还具有其它一些特性:同时支持面向过程编程和面向对象编程;自动内存管理;提供一系列数据结构,包括数组、链表、集合、字典、散列表等;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程支持;等等。
 

编辑本段示例代码

  是的,你猜对了:hello world...
 
  print "Hello, world!"
 
  一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:
 
  function create_a_counter()
 
  local count = 0
 
  return function()
 
  count = count + 1
 
  return count
 
  end
 
  end
 
  create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。
 

编辑本段数据交换介绍

  Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State
 
  堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。
 
  Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。
 
  如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数
 
  如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.
 
  如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:
 
  首先用lua_gettop检查参数数量
 
  用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理
 
  用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)
 
  lua_tonumber返回的是double
 
  lua_tostring返回的是char*
 
  用lua_remove从栈中删除掉元素
 
  继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。
 
  如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。
 
  首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i");然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。
 
  如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:
 
  首先lua_pushnil,压入一个空值,然后
 
  while (lua_next(L, -2) != 0){ if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是
 
  string { arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值
 
  lua_remove(L,-1); }}lua_remove(L,-1);//删除NIL
 
  如何从C返回数据给Lua脚本
 
  用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。
 
  如果要返回一个table:
 
  lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶
 
  lua_pushstring(L, "mydata");//压入 key
 
  lua_pushnumber(L,66);//压入value
 
  lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去
 
  lua_pushstring(L, "subdata");//压入key
 
  lua_newtable(L);//压入value,也是一个table
 
  lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key
 
  lua_pushnumber(L,53);
 
  value lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable
 
  lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),
 
  //并设置到table里去
 
  lua_pushstring(L, "mydata2");//同上
 
  lua_pushnumber(L,77);
 
  lua_settable(L,-3); return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)
 
  lua_pushstring(L,"arri"); lua_newtable(L); { //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script lua_pushnumber(L,-1); lua_rawseti(L,-2,0); for(int i = 0; i < arri.size();i++) { lua_pushnumber(L,arri); lua_rawseti(L,-2,i+1); } } lua_settable(L,-3);这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:
 
  for i,v in ipairs(data.arri) do print(v) end或者是
 
  for i=1,table.getn(data.arri) do print(data.arri) end只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。
 
  由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:
 
  typedef enum { BR_9600, BR_4800,} BaudRate;typedef struct flag{ int onoff; int j; long l; double d; char* name; BaudRate rate;}flag;可以自动产生如下代码:
 
  bool DataToLua(flag data,lua_State *L){ lua_newtable(L); lua_pushstring(L,"onoff"); lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"j"); lua_pushnumber(L,(double)data.j); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"l"); lua_pushnumber(L,(double)data.l); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"d"); lua_pushnumber(L,(double)data.d); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"name"); lua_pushstring(L,data. name.c_str()); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"rate"); lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); lua_settable(L,-3); return true;}LuaToData也是类似的。
 
  如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。
 

编辑本段C和Lua脚本交互

  首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用:
 
  //function for Lua to call//return a integer array to the scriptstatic
 
  int l_getarr (lua_State *L)
 
  { lua_newtable(L);
 
  //create table
 
  lua_pushnumber(L,1);
 
  //push the value
 
  lua_rawseti(L,-2,1);
 
  //set t[1]=v
 
  lua_pushnumber(L,2);
 
  lua_rawseti(L,-2,2);
 
  lua_pushnumber(L,3);
 
  lua_rawseti(L,-2,3);
 
  lua_pushnumber(L,4);
 
  lua_rawseti(L,-2,4);
 
  return 1;}
 
  int main()
 
  {
 
  lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */
 
  luaopen_base(L); /* opens the basic library */
 
  luaopen_table(L); /* opens the table library */
 
  luaopen_string(L); /* opens the string lib. */
 
  luaopen_math(L); /* opens the math lib. */
 
  lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function
 
  lua_setglobal(L, "getarr");
 
  if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it
 
  {
 
  printf("run script failed\n");
 
  }
 
  else
 
  {
 
  lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script
 
  if(lua_isnumber(L,-1))
 
  {
 
  printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));
 
  }
 
  }
 
  lua_close(L);
 
  return 0;
 
  }
 
  脚本的代码如下:
 
  array = getarr()
 
  if array ~= nil
 
  then result = 1
 
  for i=1,table.getn(array),1
 
  do print(array)
 
  endelse
 
  result = 0
 
  end
 

编辑本段C#和Lua脚本交互举例

  static class Program
 
  {
 
  static void Main(string[] args)
 
  {
 
  new LuaTest().Run();
 
  }
 
  }
 
  public class LuaTest
 
  {
 
  public void Run()
 
  {
 
  Lua m_lua = new Lua();
 
  m_lua.RegisterFunction("MyStr", this, this.GetType().GetMethod("MyStr"));
 
  m_lua.DoFile("Test.lua");
 
  object[] objs = m_lua.GetFunction("MyNum").Call(100);
 
  }
 
  public string MyStr(string s)
 
  {
 
  return s + " World !";
 
  }
 
  }
 
  其中Test.lua内容(保存为gb2312格式):
 
  function MyNum(i)
 
  s = MyStr("汉字 Hello");
 
  io.write("Hello world, from ",_VERSION,"!\n")
 
  return i,s;
 
  end
 
 
 
扩展阅读:

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