android flash air 打包工具

简介: 引用:http://www.todoair.com/anebuilder-4-android-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BAandroid-ane%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7-2012-06-07/ 当我们使用Flash和Adobe AIR打包技术开发移动应用的时候,ANE(Adobe AIR本地扩展)也是我们经常会用到的一个技术方案。

引用:http://www.todoair.com/anebuilder-4-android-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BAandroid-ane%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7-2012-06-07/

当我们使用Flash和Adobe AIR打包技术开发移动应用的时候,ANE(Adobe AIR本地扩展)也是我们经常会用到的一个技术方案。为什么呢?因为Adobe AIR肯定不会在核心库中满足所有开发者的需求(体积和性能考虑),那么很多目前AIR核心库不具备的功能(比如网络监测,广告显示,内付费等等),我们都要用ANE来实现。

不过ANE对很多一直处于Flash领域的开发者来说困难多多,不仅仅是了解和学习Native Code(Java,Objective C等),ANE繁琐的创建和配置方式也让我们感到无法下手。

语言方面就不多说了,今天这里推荐的一个Windows下可用的,自动创建ANE的工具(for Android)。

原文地址:

http://flashvisions.com/air/anebuilder-4-android-a-tool-to-automate-ane-creation-for-android-on-windows/

大意:

我花了整个一星期的时间来创建Adobe AIR本地扩展,在经历了种种失败之后,我创建了这个工具,可以让您更容易创建出ANE(期待Flash Builder自己实现ANE的打包功能)。

如果你看过ADC的一篇教程: http://www.adobe.com/devnet/air/articles/developing-native-extensions-air.html ,你就会发现这篇教程里面关于创建本机代码和ActionScript库的过程描述的不是很清楚。有一些地方是需要注意的,比如从swc里面抽取library.swf,把它们放置到正确的位置。而且你还要配置你的批处理文件,用ADT命令行去打包(还要注意参数的顺序)。稍有不慎,你就会经历我经历过的各种失败。

不管怎么说,你可以看上面的那篇教程,学习基本的步骤,然后你可以用Java创建本地代码和ActionScript类库,然后你就可以用这个工具来生成ANE文件。它不是一个完善的软件,但它可以把你从繁琐的过程中解放出来。目前只可用于Windows,因为我没有Mac机。但我希望我能尽快推出Mac版。

下载地址:

ANEBUILDER 4 Android (windows).zip

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