Android的Window类

简介: 引用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0100n6cu.html (接续上文)     WindowManager的LayoutParams子类,可用“内容丰富”一词形容。

引用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0100n6cu.html

(接续上文)

    WindowManager的LayoutParams子类,可用“内容丰富”一词形容。
 
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
当设置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定边的距离。
public int x;
 
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
当设置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定边的距离。
public int y;
 
在纵向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
 
窗口类型。有3种主要类型:
Application windows:取值在  FIRST_APPLICATION_WINDOW 和  LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
    是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成activity的token。
Sub_windows:取值在 F IRST_SUB_WINDOW 和  LAST_SUB_WINDOW 之间。
    与顶层窗口相关联,token必须设置为它所附着的宿主窗口的token。
System windows:取值在  FIRST_SYSTEM_WINDOW 和  LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
    用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
public int type;
 
下面定义了type的取值:
 
应用程序窗口
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
 
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   = 1;
 
普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
public static final int TYPE_APPLICATION        = 2;
 
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
 
应用程序窗口结束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
 
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW        = 1000;
 
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;
 
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;
 
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“ ”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2;
 
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3;
 
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW+4;
 
子窗口结束。
public static final int LAST_SUB_WINDOW         = 1999;
 
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW     = 2000;
 
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR         = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
 
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR         = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
 
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int TYPE_PHONE              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
 
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
 
锁屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD           = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
 
信息窗口。用于显示toast。
public static final int TYPE_TOAST              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
 
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
 
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能 获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
 
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
 
锁屏时显示的对话框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
 
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
 
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
 
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
 
墙纸窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER          = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
 
状态栏的滑动面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
 
系统窗口结束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW      = 2999;
 
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为NORMAL。
public int memoryType;
 
窗口缓冲位于主内存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
 
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
 
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
 
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
 
行为选项/旗标,默认为none
public int flags;
 
窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND        = 0x00000002;
 
窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND        = 0x00000004;
 
不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE      = 0x00000008;
 
不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE      = 0x00000010;
 
当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL    = 0x00000020;
 
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
 
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON     = 0x00000080;
 
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   = 0x00000100;
 
允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   = 0x00000200;
 
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN      = 0x00000400;
 
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   = 0x00000800;
 
抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER             = 0x00001000;
 
不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE             = 0x00002000;
 
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED             = 0x00004000;
 
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES    = 0x00008000;
 
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
 
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
 
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
 
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
 
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
 
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
 
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
 
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING = 0x10000000;
 
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
 
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
 
软输入法模式选项:
public int softInputMode;
 
以下选项与输入法模式 有关:
软输入区域是否可见。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
 
未指定状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
 
不要修改软输入法区域的状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
 
隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
 
当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
 
显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
 
当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
 
窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
 
未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
 
当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
 
输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用; 如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
 
当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
当窗口显示之后该标志自动清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
 
Gravity设置
public int gravity;
 
水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。
public float horizontalMargin;
 
纵向边距。
public float verticalMargin;
 
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。
public int format;
 
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。
public int windowAnimations;
 
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
public float alpha = 1.0f;
 
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。
public float dimAmount = 1.0f;
 
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。
public float screenBrightness = -1.0f;
 
窗口的标示符。
public IBinder token = null;
 
此窗口所在的包名。
public String packageName = null;
 
屏幕方向,参见 android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
public int screenOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
 
下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。
public static final int LAYOUT_CHANGED = 1<<0;
public static final int TYPE_CHANGED = 1<<1;
public static final int FLAGS_CHANGED = 1<<2;
public static final int FORMAT_CHANGED = 1<<3;
public static final int ANIMATION_CHANGED = 1<<4;
public static final int DIM_AMOUNT_CHANGED = 1<<5;
public static final int TITLE_CHANGED = 1<<6;
public static final int ALPHA_CHANGED = 1<<7;
public static final int MEMORY_TYPE_CHANGED = 1<<8;
public static final int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED = 1<<9;
public static final int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED = 1<<10;
public static final int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED = 1<<11;
 
在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
private int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
 
(完)
相关文章
|
3天前
|
Android开发
Android 分享机顶盒项目的封装类《GridView》(二)(转)
Android 分享机顶盒项目的封装类《GridView》(二)(转)
13 2
|
3天前
|
XML Java Android开发
Android 分享机顶盒项目的封装类《GridView》(三)(转)
Android 分享机顶盒项目的封装类《GridView》(三)(转)
11 2
|
7天前
|
Java 开发工具 Android开发
如何访问 android系统hide的类或接口
如何访问 android系统hide的类或接口
13 1
|
1月前
|
缓存 Android开发
Android——application全局类的使用
Android——application全局类的使用
|
1月前
|
XML Java Android开发
Android控件之基础控件——进度条类的view——TextView、Checkbox复选控件、RadioButton单选控件、ToggleButton开关、SeekBar拖动条、menu、弹窗
Android控件之基础控件——进度条类的view——TextView、Checkbox复选控件、RadioButton单选控件、ToggleButton开关、SeekBar拖动条、menu、弹窗
|
5月前
|
XML Java Android开发
Android Studio App开发之列表类视图中基本适配器BaseAdapter的使用及实战(附源码 超详细)
Android Studio App开发之列表类视图中基本适配器BaseAdapter的使用及实战(附源码 超详细)
54 0
|
7月前
|
Android开发
安卓项目之纸牌游戏之四 游戏规则类
安卓项目之纸牌游戏之四 游戏规则类
44 0
|
9月前
|
Android开发
Android 中实现特殊符号㎡ 的显示 使用SpannableString类来实现
Android 中实现特殊符号㎡ 的显示 使用SpannableString类来实现
32 0
|
9月前
|
Java Android开发
Android 中通过Intent传递类对象,通过实现Serializable和Parcelable接口两种方式传递对象
Android 中通过Intent传递类对象,通过实现Serializable和Parcelable接口两种方式传递对象
81 1
|
9月前
|
Android开发
Android Log类中方法的使用
Android Log类中方法的使用
60 0