home 解析

本文涉及的产品
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
云解析 DNS,旗舰版 1个月
简介: 引用:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-01/51332.htm 当我们从Home点击ShortCut图标启动一个应用程序后,这个应用程序打开了很多个Activity,假设顺序为A,B,C,然后我们按Home键,再次从桌面用图标启动这个应用程序,我们会发现显示的是刚才的C,而不是A。

引用:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-01/51332.htm

当我们从Home点击ShortCut图标启动一个应用程序后,这个应用程序打开了很多个Activity,假设顺序为A,B,C,然后我们按Home键,再次从桌面用图标启动这个应用程序,我们会发现显示的是刚才的C,而不是A。这里我们普遍的想法是按Home键是让程序退到后台,然后让桌面显示出来。那么我们就来看看Home键到底是怎么回事。

在Framework中我们找到源码,我们首先在interceptKeyBeforeDispatching这个方法中找到Home按键代码如下

[java]

  1. // If the HOME button is currently being held, then we do special   
  2.        // chording with it.   
  3.        if (mHomePressed) {  
  4.              
  5.            // If we have released the home key, and didn't do anything else   
  6.            // while it was pressed, then it is time to go home!   
  7.            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {  
  8.                if (!down) {  
  9.                    mHomePressed = false;  
  10.                      
  11.                    if (!canceled) {  
  12.                        // If an incoming call is ringing, HOME is totally disabled.   
  13.                        // (The user is already on the InCallScreen at this point,   
  14.                        // and his ONLY options are to answer or reject the call.)   
  15.                        boolean incomingRinging = false;  
  16.                        try {  
  17.                            ITelephony phoneServ = getPhoneInterface();  
  18.                            if (phoneServ != null) {  
  19.                                incomingRinging = phoneServ.isRinging();  
  20.                            } else {  
  21.                                Log.w(TAG, "Unable to find ITelephony interface");  
  22.                            }  
  23.                        } catch (RemoteException ex) {  
  24.                            Log.w(TAG, "RemoteException from getPhoneInterface()", ex);  
  25.                        }  
  26.          
  27.                        if (incomingRinging) {  
  28.                            Log.i(TAG, "Ignoring HOME; there's a ringing incoming call.");  
  29.                        } else {  
  30.                            launchHomeFromHotKey();  
  31.                        }  
  32.                    } else {  
  33.                        Log.i(TAG, "Ignoring HOME; event canceled.");  
  34.                    }  
  35.                }  
  36.            }  
  37.              
  38.            return true;  
  39.        }  

这里就是按Home键时执行的方法我们找到

[java]
  1. launchHomeFromHotKey();  
  2.   /** 
  3.      * A home key -> launch home action was detected.  Take the appropriate action 
  4.      * given the situation with the keyguard. 
  5.      */  
  6.     void launchHomeFromHotKey() {  
  7.         if (mKeyguardMediator.isShowingAndNotHidden()) {  
  8.             // don't launch home if keyguard showing   
  9.         } else if (!mHideLockScreen && mKeyguardMediator.isInputRestricted()) {  
  10.             // when in keyguard restricted mode, must first verify unlock   
  11.             // before launching home   
  12.             mKeyguardMediator.verifyUnlock(new OnKeyguardExitResult() {  
  13.                 public void onKeyguardExitResult(boolean success) {  
  14.                     if (success) {  
  15.                         try {  
  16.                             ActivityManagerNative.getDefault().stopAppSwitches();  
  17.                         } catch (RemoteException e) {  
  18.                         }  
  19.                         sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY);  
  20.                         startDockOrHome();  
  21.                     }  
  22.                 }  
  23.             });  
  24.         } else {  
  25.             // no keyguard stuff to worry about, just launch home!   
  26.             try {  
  27.                 ActivityManagerNative.getDefault().stopAppSwitches();  
  28.             } catch (RemoteException e) {  
  29.             }  
  30.             sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY);  
  31.             startDockOrHome();  
  32.         }  
  33.     }  

再进入startDockOrHome();

 

[java]
  1. void startDockOrHome() {  
  2.        Intent dock = createHomeDockIntent();  
  3.        if (dock != null) {  
  4.            try {  
  5.                mContext.startActivity(dock);  
  6.                return;  
  7.            } catch (ActivityNotFoundException e) {  
  8.            }  
  9.        }  
  10.        mContext.startActivity(mHomeIntent);  
  11.    }  

这里我们发现,源码中做了车载模式和普通模式Home的区别,在Android2.3原生系统中有车载模式这个应用程式,打开后按Home键我们返回的是车载模式的桌面,而普通情况下按Home返回正常桌面,再来看看mContext.startActivity(mHomeIntent)这个方法,我们发现,Home键也是打开一个activity,不同的是下面的代码

[java]

  1. mHomeIntent =  new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);  
  2.       mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);  
  3.       mHomeIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK  
  4.       | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);  

这段代码是在init()方法中,对mHomeIntent的初始化,这个Intent就是跳转到Launcher程序中的配置了 <category android:name="android.intent.category.HOME" />这个属性的Launcher Activity,另外我们还看到两个flag

[java]
  1. FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED  

 

     newTask保证了我们回到之前Launcher所在的栈,reset task if need是设置清理栈标志,保证清除掉该栈除Launcher以外其他activity(在Launcher清单文件中我们还看到android:clearTaskOnLaunch="true"这个属性,后面会描述),这样我们的Launcher当然会在自己单独的Task中,而且android:launchMode="singleTask"这个属性保证不会启动一个新的Launcher。

       通过Launcher启动的其他Activity不会跑到Launcher所在的Task中(后面的文章会提到Launcher启动activity的过程)。所以按Home键是打开了Launcher这个activity并且保证他在自己单独的Task中,其他的activity进入stop状态。

    另外Launcher中打开一个activity直接进入之前打开的Task 而不是新打开一个activity.

相关文章
|
网络协议 前端开发
记录下OpenWrt软路由上的AdGuard Home内DNS配置
记录下OpenWrt软路由上的AdGuard Home内DNS配置
1215 0
|
1月前
|
自然语言处理 数据处理 索引
mindspeed-llm源码解析(一)preprocess_data
mindspeed-llm是昇腾模型套件代码仓,原来叫"modelLink"。这篇文章带大家阅读一下数据处理脚本preprocess_data.py(基于1.0.0分支),数据处理是模型训练的第一步,经常会用到。
52 0
|
2月前
|
存储 设计模式 算法
【23种设计模式·全精解析 | 行为型模式篇】11种行为型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。 行为型模式分为: • 模板方法模式 • 策略模式 • 命令模式 • 职责链模式 • 状态模式 • 观察者模式 • 中介者模式 • 迭代器模式 • 访问者模式 • 备忘录模式 • 解释器模式
【23种设计模式·全精解析 | 行为型模式篇】11种行为型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
|
2月前
|
设计模式 存储 安全
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模式分为以下 7 种: • 代理模式 • 适配器模式 • 装饰者模式 • 桥接模式 • 外观模式 • 组合模式 • 享元模式
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
|
2月前
|
设计模式 存储 安全
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是"将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。创建型模式分为5种:单例模式、工厂方法模式抽象工厂式、原型模式、建造者模式。
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
|
2月前
|
安全 搜索推荐 数据挖掘
陪玩系统源码开发流程解析,成品陪玩系统源码的优点
我们自主开发的多客陪玩系统源码,整合了市面上主流陪玩APP功能,支持二次开发。该系统适用于线上游戏陪玩、语音视频聊天、心理咨询等场景,提供用户注册管理、陪玩者资料库、预约匹配、实时通讯、支付结算、安全隐私保护、客户服务及数据分析等功能,打造综合性社交平台。随着互联网技术发展,陪玩系统正成为游戏爱好者的新宠,改变游戏体验并带来新的商业模式。
|
2月前
|
PyTorch Shell API
Ascend Extension for PyTorch的源码解析
本文介绍了Ascend对PyTorch代码的适配过程,包括源码下载、编译步骤及常见问题,详细解析了torch-npu编译后的文件结构和三种实现昇腾NPU算子调用的方式:通过torch的register方式、定义算子方式和API重定向映射方式。这对于开发者理解和使用Ascend平台上的PyTorch具有重要指导意义。
|
3月前
|
缓存 监控 Java
Java线程池提交任务流程底层源码与源码解析
【11月更文挑战第30天】嘿,各位技术爱好者们,今天咱们来聊聊Java线程池提交任务的底层源码与源码解析。作为一个资深的Java开发者,我相信你一定对线程池并不陌生。线程池作为并发编程中的一大利器,其重要性不言而喻。今天,我将以对话的方式,带你一步步深入线程池的奥秘,从概述到功能点,再到背景和业务点,最后到底层原理和示例,让你对线程池有一个全新的认识。
76 12
|
3月前
|
监控 Java 应用服务中间件
高级java面试---spring.factories文件的解析源码API机制
【11月更文挑战第20天】Spring Boot是一个用于快速构建基于Spring框架的应用程序的开源框架。它通过自动配置、起步依赖和内嵌服务器等特性,极大地简化了Spring应用的开发和部署过程。本文将深入探讨Spring Boot的背景历史、业务场景、功能点以及底层原理,并通过Java代码手写模拟Spring Boot的启动过程,特别是spring.factories文件的解析源码API机制。
133 2
|
3月前
|
存储 安全 Linux
Golang的GMP调度模型与源码解析
【11月更文挑战第11天】GMP 调度模型是 Go 语言运行时系统的核心部分,用于高效管理和调度大量协程(goroutine)。它通过少量的操作系统线程(M)和逻辑处理器(P)来调度大量的轻量级协程(G),从而实现高性能的并发处理。GMP 模型通过本地队列和全局队列来减少锁竞争,提高调度效率。在 Go 源码中,`runtime.h` 文件定义了关键数据结构,`schedule()` 和 `findrunnable()` 函数实现了核心调度逻辑。通过深入研究 GMP 模型,可以更好地理解 Go 语言的并发机制。
106 1

热门文章

最新文章