vim编辑C++代码寻找标准库中结构的的定义

简介:

 编写代码时,有时候需要找到某个结构的定义,例如类型,成员变量名.首先使用gcc -E file.cpp -o file.ii进行预编译,然后使用more命令打开file.ii,可以看到所有预编译的头文件所在的全路径.

打开相应的头文件,找到相应的结构成员.不过标准库中的有些结构使用宏,不是那么直观,这很讨厌,下面以bind函数使用的socketaddr这个结构为例.下面是代码(部分):
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
        printf("this is test server\r\n");
        int serversockd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
 
        struct sockaddr serveraddr;
        serveraddr.sa_family = AF_UNIX;
        strcpy(serveraddr.sa_data,"10.1.1.26");
        int ret = bind(serversockd, &serveraddr, sizeof(serveraddr));
        if (0 != ret )
                printf("Error \r\n");
        ...
}
使用gcc -E file.cpp -o file.ii命令,然后打开file.ii,应该能够看到很多头文件的全路径路径,下面是几个例子:
...
# 1 "/usr/include/stdlib.h" 1 3 4
# 25 "/usr/include/stdlib.h" 3 4
# 1 "/usr/include/features.h" 1 3 4
# 323 "/usr/include/features.h" 3 4
# 1 "/usr/include/bits/predefs.h" 1 3 4
# 324 "/usr/include/features.h" 2 3 4
# 356 "/usr/include/features.h" 3 4
...
可以看到这段代码引用的头文件都在/usr/include及其子目录中,如果不做说明,只说打开文件就指在/usr/include/或其子目录中打开.
 
先看一下socketaddr的定义,<sys/socket.h>中有这么一句,#include <bits/socket.h>,打开bits/socket.h,这个文件中有这么一段:
/* Structure describing a generic socket address.  */
struct sockaddr
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sa_);    /* Common data: address family and length.  */
    char sa_data[14];           /* Address data.  */
  };
__SOCKADDR_COMMON是一个宏,这个宏的定义在<bits/sockaddr.h>中,打开该文件,可以看到这么一句:
#define __SOCKADDR_COMMON(sa_prefix) \
  sa_family_t sa_prefix##family
宏替换__SOCKADDR_COMMON (sa_);后的结果就是:sa_family_t sa_family,也就是说struct sockaddr的定义其实是这样的:
struct sockaddr
  {
    sa_family_t sa_family    /* Common data: address family and length.  */
    char sa_data[14];           /* Address data.  */
  };
 
还可以在<sys/un.h>看到sockaddr_un的定义,下面是它的结构:
struct sockaddr_un
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sun_);
    char sun_path[108];         /* Path name.  */
  };
它也使用了__SOCKADDR_COMMON.
 
可以在<netinet/in.h>看到sockaddr_in的定义,下面是它的结构:
struct sockaddr_in
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sin_);
    in_port_t sin_port;                 /* Port number.  */
    struct in_addr sin_addr;            /* Internet address.  */
 
    /* Pad to size of `struct sockaddr'.  */
    unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
                           __SOCKADDR_COMMON_SIZE -
                           sizeof (in_port_t) -
                           sizeof (struct in_addr)];
  };
它也使用了__SOCKADDR_COMMON.











本文转自jetyi51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/jetyi/823316 ,如需转载请自行联系原作者



相关文章
|
6月前
|
C++ Windows
应用程序无法正常启动(0xc0000005)?C++报错0xC0000005如何解决?使命召唤17频频出现闪退,错误代码0xC0000005(0x0)
简介: 本文介绍了Windows应用程序出现错误代码0xc0000005的解决方法,该错误多由C++运行库配置不一致或内存访问越界引起。提供包括统一运行库配置、调试排查及安装Visual C++运行库等解决方案,并附有修复工具下载链接。
1627 1
|
存储 安全 C语言
C++ String揭秘:写高效代码的关键
在C++编程中,字符串操作是不可避免的一部分。从简单的字符串拼接到复杂的文本处理,C++的string类为开发者提供了一种更高效、灵活且安全的方式来管理和操作字符串。本文将从基础操作入手,逐步揭开C++ string类的奥秘,帮助你深入理解其内部机制,并学会如何在实际开发中充分发挥其性能和优势。
|
8月前
|
API 数据安全/隐私保护 C++
永久修改机器码工具, exe一机一码破解工具,软件机器码一键修改工具【c++代码】
程序实现了完整的机器码修改功能,包含进程查找、内存扫描、模式匹配和修改操作。代码使用
|
9月前
|
C++
爱心代码 C++
这段C++代码使用EasyX图形库生成动态爱心图案。程序通过数学公式绘制爱心形状,并以帧动画形式呈现渐变效果。运行时需安装EasyX库,教程链接:http://【EasyX图形库的安装和使用】https://www.bilibili.com/video/BV1Xv4y1p7z1。代码中定义了屏幕尺寸、颜色数组等参数,利用随机数与数学函数生成动态点位,模拟爱心扩散与收缩动画,最终实现流畅的视觉效果。
1087 0
|
12月前
|
安全 C++
【c++】继承(继承的定义格式、赋值兼容转换、多继承、派生类默认成员函数规则、继承与友元、继承与静态成员)
本文深入探讨了C++中的继承机制,作为面向对象编程(OOP)的核心特性之一。继承通过允许派生类扩展基类的属性和方法,极大促进了代码复用,增强了代码的可维护性和可扩展性。文章详细介绍了继承的基本概念、定义格式、继承方式(public、protected、private)、赋值兼容转换、作用域问题、默认成员函数规则、继承与友元、静态成员、多继承及菱形继承问题,并对比了继承与组合的优缺点。最后总结指出,虽然继承提高了代码灵活性和复用率,但也带来了耦合度高的问题,建议在“has-a”和“is-a”关系同时存在时优先使用组合。
723 6
|
算法 安全 C++
提高C/C++代码的可读性
提高C/C++代码的可读性
322 4
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
730 4
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
187 1
|
Linux C语言 C++
vsCode远程执行c和c++代码并操控linux服务器完整教程
这篇文章提供了一个完整的教程,介绍如何在Visual Studio Code中配置和使用插件来远程执行C和C++代码,并操控Linux服务器,包括安装VSCode、安装插件、配置插件、配置编译工具、升级glibc和编写代码进行调试的步骤。
3363 0
vsCode远程执行c和c++代码并操控linux服务器完整教程
|
开发工具
vi编辑器,现在vi\vim是文本文件进行编辑的最佳选择,Vim是vi的加强的版本,兼容vi的所有指令,vim编辑器有三种工作模式,一开始进入的是命令模式,命令模式i是插入的意思,两下y+p复制内容
vi编辑器,现在vi\vim是文本文件进行编辑的最佳选择,Vim是vi的加强的版本,兼容vi的所有指令,vim编辑器有三种工作模式,一开始进入的是命令模式,命令模式i是插入的意思,两下y+p复制内容