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在Android开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。
1.涉及到事件响应的常用方法构成
用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:
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MotionEvent.ACTION_DOWN :手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始)
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MotionEvent.ACTION_MOVE :手指在屏幕上移动
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MotionEvent.ACTION_UP :手指离开屏幕瞬间
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MotionEvent.ACTION_CANCEL :取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生
Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。
android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。
复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。
2.android事件处理涉及到的三个重要函数
事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。
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return true :表示该View内部消化掉了所有事件。
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return false :事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费(如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理)。
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如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理
事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
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return true :表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;
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return false :则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。
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如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法,和return true一样。
事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。
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如果return true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结;
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如果return fasle,则表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最顶层View还是返回false,那么认为该事件不消耗,则在同一个事件系列中,当前View无法再次接收到事件,该事件会交由Activity的onTouchEvent进行处理;
- 如果return super.dispatchTouchEvent(ev),则表示不响应事件,结果与return false一样。
从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。

(图来自网络)
3.View源码分析
Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。
看View重要函数部分源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
首先进行三个条件的判断:
(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)
(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;
如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
/* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。
如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true */
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法
}
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
break;
}
return true;
}
return false;
}
public boolean performClick() {
...
//
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
...
li.mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
只有我们注册OnTouchListener时重写的
onTouch()方法中
返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行
返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行
4.ViewGroup源码分析
Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
部分源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect;
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
}
mMotionTarget = null;
return true;
}
if (isUpOrCancel) {
mMotionTarget = null;
}
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget = null;
}
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。
返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向
返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN
返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)
2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View
返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理
返回false时,拦截后交给子View来处理
3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法
返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理
返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失
5.总结
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如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;
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可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。
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子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;
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一个点击事件产生后,它的传递过程如下:
Activity->Window->View。顶级View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。
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如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。
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ViewGroup默认不拦截任何事件。
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诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。
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点击事件分发过程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent–>OnClickListener的onClick方法。也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法…