纵然AS3中有addEventListener 和 removeEventListener方案,但是面对情况多变的属性value值,这2个参数还是显得力不从心。例如在Game中,玩家的exp , lv ,  combat等等变化的话总是需要通知很多的功能模块,而exp , lv , combat这些信息有时候并不在一个model(data)里面,使用addEventListener 和 removeEventListener,显得很臃肿 , 今天本人提供一种封装,可以轻松的解决Model到UI的属性监听问题:

需要用到BindTool.swc将在附件中提供。

前景 : 假设有View 对 User(model)里面的属性(hp , state)进行监听

关于 User(model):瑕疵是 字段(_hp , _state 必须被public修饰 , 有时间本人会继续的改进)


package com
{
import com.bind.BaseData;
import flash.events.IEventDispatcher;
public final class User extends BaseData
{
  public function User(target:IEventDispatcher=null)
  {
   super(target);
  }
  
  public var _hp : int = 20;
  public function set HP( value : int ) : void
  {
   //设置并注册(在基类中完成设置新值并广播)
   this.changeValue( "HP" , "_hp" , value );//属性名称 , 对应的字段名称 , 值(当前的)
  }
  public function get HP():int
  {
   return _hp;
  }
  
  public var _state : uint = 10;
  
  public function set State( value : uint ):void
  {
   this.changeValue( "State" , "_state" , value );//属性名称 , 对应的字段名称 , 值(当前的)
  }
  public function get State():uint
  {
   return this._state;
  }
}
}


假设 spacer.gifUserView.as需要监听 User的HP 和 State

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package  com
{
  import  com.bind.BindTools;
  
  import  flash.display.Sprite;
  /**
   * 模拟一个窗口 , 当User中hp改变时 , 此窗口的相应值也会随之改变
   */
  public  final  class  UserView  extends  Sprite
  {
      private  var  user : User =  null ;
   
   private  var  _hp_view :  int  0 ;
   public  function  set  HP_view( value :  int  ) :  void
   {
    trace ( "HP_view 的值发生了改变  "   + _hp_view +   " -> "  + value );
    this ._hp_view = value;
    
   }
   
   public  function  UserView( user : User )
   {
    super ();
    this .user = user;
    //绑定属性 ----------------------------------------------------------
    // this -> 本类
    // HP_view -> 本类需要与user类(第三个参数)中HP属性映射的属性
    // user model类
    // HP
    // true 是否用HP初始化HP_view
    BindTools.bindProperty(  this  "HP_view"  , user ,  "HP"  true  );
    
    //绑定回调方法--------------------------------------------------------
    // this._user_state_callback 回调方法
    // user model类
    // State 需要监听的user的属性
    // true 是否初始化调用_user_state_callback
    BindTools.bindSetter(  this ._user_state_callback , user ,  "State"  true  );
   }
   private  function  _user_state_callback( value :  uint  ) :  void
   {
    trace ( "State回调 得到的值为 :"  + value );
   }
  }
}

测试:

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package
{
  import  com.User;
  import  com.UserView;
  
  import  flash.display.Sprite;
  
  public  class  BindTest_AS  extends  Sprite
  {
   public  function  BindTest_AS()
   {
    var  user : User =  new  User();
    var  view_sprite : UserView =  new  UserView( user );
    this .addChild( view_sprite );
    user.HP =  200 ;
    user.State =  5 ;
    
    trace "user.HP"  , user.HP );
    trace "user.State"  , user.State );
    
   }
  }
}

结果:

wKiom1liLnywA2elAABgM_UxKH0572.png-wh_50