Java 性能优化--高级优化

简介:
GC的基本原理
  Java的内存管理实际上就是对象的管理,其中包括对象的分配和释放。
  对于程序员来说,分配对象使用new关键字;释放对象时,只要将对象所有引用赋值为null,让程序不能够再访问到这个对象,我们称该对象为"不可达的".GC将负责回收所有"不可达"对象的内存空间。
  对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象(详见 参考资料1 )。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的".当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。但是,为了保证GC能够在不同平台实现的问题,Java规范对GC的很多行为都没有进行严格的规定。例如,对于采用什么类型的回收算法、什么时候进行回收等重要问题都没有明确的规定。因此,不同的JVM的实现者往往有不同的实现算法。这也给Java程序员的开发带来行多不确定性。本文研究了几个与GC工作相关的问题,努力减少这种不确定性给Java程序带来的负面影响。
   增量式GC( Incremental GC )
  GC在JVM中通常是由一个或一组进程来实现的,它本身也和用户程序一样占用heap空间,运行时也占用CPU.当GC进程运行时,应用程序停止运行。因此,当GC运行时间较长时,用户能够感到Java程序的停顿,另外一方面,如果GC运行时间太短,则可能对象回收率太低,这意味着还有很多应该回收的对象没有被回收,仍然占用大量内存。因此,在设计GC的时候,就必须在停顿时间和回收率之间进行权衡。一个好的GC实现允许用户定义自己所需要的设置,例如有些内存有限有设备,对内存的使用量非常敏感,希望GC能够准确的回收内存,它并不在意程序速度的放慢。另外一些实时网络游戏,就不能够允许程序有长时间的中断。增量式GC就是通过一定的回收算法,把一个长时间的中断,划分为很多个小的中断,通过这种方式减少GC对用户程序的影响。虽然,增量式GC在整体性能上可能不如普通GC的效率高,但是它能够减少程序的最长停顿时间。
  Sun JDK提供的HotSpot JVM就能支持增量式GC.HotSpot JVM缺省GC方式为不使用增量GC,为了启动增量GC,我们必须在运行Java程序时增加-Xincgc的参数。HotSpot JVM增量式GC的实现是采用Train GC算法。它的基本想法就是,将堆中的所有对象按照创建和使用情况进行分组(分层),将使用频繁高和具有相关性的对象放在一队中,随着程序的运行,不断对组进行调整。当GC运行时,它总是先回收最老的(最近很少访问的)的对象,如果整组都为可回收对象,GC将整组回收。这样,每次GC运行只回收一定比例的不可达对象,保证程序的顺畅运行。
   详解finalize函数
  finalize是位于Object类的一个方法,该方法的访问修饰符为protected,由于所有类为Object的子类,因此用户类很容易访问到这个方法。由于,finalize函数没有自动实现链式调用,我们必须手动的实现,因此finalize函数的最后一个语句通常是super.finalize()。通过这种方式,我们可以实现从下到上实现finalize的调用,即先释放自己的资源,然后再释放父类的资源。
  根据Java语言规范,JVM保证调用finalize函数之前,这个对象是不可达的,但是JVM不保证这个函数一定会被调用。另外,规范还保证finalize函数最多运行一次。
  很多Java初学者会认为这个方法类似与 C++中的析构函数,将很多对象、资源的释放都放在这一函数里面。其实,这不是一种很好的方式。原因有三,其一,GC为了能够支持finalize函数,要对覆盖这个函数的对象作很多附加的工作。其二,在finalize运行完成之后,该对象可能变成可达的,GC还要再检查一次该对象是否是可达的。因此,使用finalize会降低GC的运行性能。其三,由于GC调用finalize的时间是不确定的,因此通过这种方式释放资源也是不确定的。
  通常,finalize用于一些不容易控制、并且非常重要资源的释放,例如一些I/O的操作,数据的连接。这些资源的释放对整个应用程序是非常关键的。在这种情况下,程序员应该以通过程序本身管理(包括释放)这些资源为主,以finalize函数释放资源方式为辅,形成一种双保险的管理机制,而不应该仅仅依靠finalize来释放资源。
  下面给出一个例子说明,finalize函数被调用以后,仍然可能是可达的,同时也可说明一个对象的finalize只可能运行一次。
class MyObject{ 
   Test main; //记录Test对象,在finalize中时用于恢复可达性 
   public MyObject(Test t) 
   { 
   main=t; //保存Test 对象 
   } 
   protected void finalize() 
   { 
   main.ref=this;// 恢复本对象,让本对象可达 
   System.out.println("This is finalize");//用于测试finalize只运行一次 
   } 
  } 
  class Test { 
   MyObject ref; 
   public static void main(String[] args) { 
   Test test=new Test(); 
   test.ref=new MyObject(test); 
   test.ref=null; //MyObject对象为不可达对象,finalize将被调用 
   System.gc(); 
   if (test.ref!=null) System.out.println("My Object还活着"); 
   } 
  }
  运行结果:
This is finalize 
MyObject还活着 
  此例子中,需要注意的是虽然MyObject对象在finalize中变成可达对象,但是下次回收时候,finalize却不再被调用,因为finalize函数最多只调用一次。
   程序如何与GC进行交互
  Java2增强了内存管理功能, 增加了一个java.lang.ref包,其中定义了三种引用类。这三种引用类分别为SoftReference、WeakReference和PhantomReference.通过使用这些引用类,程序员可以在一定程度与GC进行交互,以便改善GC的工作效率。这些引用类的引用强度介于可达对象和不可达对象之间。
  创建一个引用对象也非常容易,例如如果你需要创建一个Soft Reference对象,那么首先创建一个对象,并采用普通引用方式(可达对象);然后再创建一个SoftReference引用该对象;最后将普通引用设置为null.通过这种方式,这个对象就只有一个Soft Reference引用。同时,我们称这个对象为Soft Reference 对象。
  Soft Reference的主要特点是据有较强的引用功能。只有当内存不够的时候,才进行回收这类内存,因此在内存足够的时候,它们通常不被回收。另外,这些引用对象还能保证在Java抛出OutOfMemory 异常之前,被设置为null.它可以用于实现一些常用图片的缓存,实现Cache的功能,保证最大限度的使用内存而不引起OutOfMemory.以下给出这种引用类型的使用伪代码;
//申请一个图像对象 
  Image image=new Image();//创建Image对象 
  … 
  //使用 image 
  … 
  //使用完了image,将它设置为soft 引用类型,并且释放强引用; 
  SoftReference sr=new SoftReference(image); 
  image=null; 
   … 
   //下次使用时 
   if (sr!=null) image=sr.get(); 
   else{ 
   //由于GC由于低内存,已释放image,因此需要重新装载; 
   image=new Image(); 
  sr=new SoftReference(image); 
  }
  Weak引用对象与Soft引用对象的最大不同就在于:GC在进行回收时,需要通过算法检查是否回收Soft引用对象,而对于Weak引用对象,GC总是进行回收。Weak引用对象更容易、更快被GC回收。虽然,GC在运行时一定回收Weak对象,但是复杂关系的Weak对象群常常需要好几次GC的运行才能完成。Weak引用对象常常用于Map结构中,引用数据量较大的对象,一旦该对象的强引用为null时,GC能够快速地回收该对象空间。
  Phantom引用的用途较少,主要用于辅助finalize函数的使用。Phantom对象指一些对象,它们执行完了finalize函数,并为不可达对象,但是它们还没有被GC回收。这种对象可以辅助finalize进行一些后期的回收工作,我们通过覆盖Reference的clear()方法,增强资源回收机制的灵活性。
   一些Java编码的建议
  根据GC的工作原理,我们可以通过一些技巧和方式,让GC运行更加有效率,更加符合应用程序的要求。以下就是一些程序设计的几点建议。
  1.最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用。大多数程序员在使用临时变量的时候,都是让引用变量在退出活动域(scope)后,自动设置为null.我们在使用这种方式时候,必须特别注意一些复杂的对象图,例如数组,队列,树,图等,这些对象之间有相互引用关系较为复杂。对于这类对象,GC回收它们一般效率较低。如果程序允许,尽早将不用的引用对象赋为null.这样可以加速GC的工作。
  2.尽量少用finalize函数。finalize函数是Java提供给程序员一个释放对象或资源的机会。但是,它会加大GC的工作量,因此尽量少采用finalize方式回收资源。
  3.如果需要使用经常使用的图片,可以使用soft应用类型。它可以尽可能将图片保存在内存中,供程序调用,而不引起OutOfMemory.
  4.注意集合数据类型,包括数组,树,图,链表等数据结构,这些数据结构对GC来说,回收更为复杂。另外,注意一些全局的变量,以及一些静态变量。这些变量往往容易引起悬挂对象(dangling reference),造成内存浪费。
  5.当程序有一定的等待时间,程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。使用增量式GC可以缩短Java程序的暂停时间。
    6.  1)避免对象创建和GC

  只要有可能,应该避免创建对象,防止调用构造函数带来的相关性能成本,以及在对象结束其生命周期时进行垃圾收集所带来的成本。考虑以下这些准则: 只要有可能,就使用基本变量类型,而不使用对象类型。例如,使用 int,而不使用 Integer;

  缓存那些频繁使用的寿命短的对象,避免一遍又一遍地重复创建相同的对象,并因此加重垃圾收集的负担;

  在处理字符串时,使用 StringBuffer 而不使用字符串String进行连接操作,因为字符串对象具有不可变的特性,并且需要创建额外的字符串对象以完成相应的操作,而这些对象最终必须经历 GC;

  避免过度地进行 Java 控制台的写操作,降低字符串对象处理、文本格式化和输出带来的成本;

  实现数据库连接池,重用连接对象,而不是重复地打开和关闭连接;

  使用线程池(thread pooling),避免不停地创建和删除线程对象,特别是在大量使用线程的时候;

  避免在代码中调用GC。GC是一个“停止所有处理(stop the world)”的事件,它意味着除了 GC 线程自身外,其他所有执行线程都将处于挂起状态。如果必须调用 GC,那么可以在非紧急阶段或空闲阶段实现它;

  避免在循环内分配对象。

  尽早释放无用对象的引用。大多数程序员在使用临时变量的时候,都是让引用变量在退出活动域(scope)后,自动设置为null。我们在使用这种方式时候,必须特别注意一些复杂的对象,例如数组,队列,树,图等,这些对象之间的相互引用关系较为复杂。对于这类对象,GC回收它们一般效率较低。如果程序允许,尽早将不再使用的引用对象赋为null。这样可以加速GC的工作。

  如果有经常使用的图片,可以使用soft引用类型。它可以尽可能将图片保存在内存中,供程序调用,而不引起Out Of Memory。

  注意一些全局的变量,以及一些静态变量。这些变量往往容易引起悬挂对象(dangling reference),造成内存浪费。'














本文转自里冲51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/coollast/1171614 ,如需转载请自行联系原作者



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